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文档之家› 数字媒体 交互设计的原理与流程
数字媒体 交互设计的原理与流程
——寻找归属
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
负债感:如何利用互惠和让步
我们报答别人的帮助并且互换礼物,有些时候是出于 爱或觉得好玩,但多数时候是由于责任感。如果我给 了你礼物或者帮了你,你会有负债感,会希望送我礼 物或者帮我的忙。这在很大程度上是一种无意识的感 觉,而且会非常强烈。我们称之为互惠。
原型设计
低保真原型
原型设计
低保真原型
原型设计
低保真原型 axure
界面设计
常见页面元素 布局 颜色 界面质感
情感化设计 可用性设计
界面设计-常见界面元素
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内容 content
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
主角是你:与自我为中心的无意识对话。
你简单的旧脑只关注你自己,对它而言,一切都是你, 你就是一切。 创建“场景”引入“顾客”,并拿“危险、性和食物” 吸引顾客的旧脑。
为诱导和潜意 识设计界面
原型设计
概念设计
低保真原型
高保真原型
以用户体验为中心的设计 ——用户研究
以用户体验为中心的设计 ——用户研究 +市场调查++竞品研究
发现用户所需:
Who:谁会使用这个产品? What:他们想要知道什么? When:他们何时想要知道? Where:他们在哪使用你的产品? Why:为什么他们用你的产品而不用同类其它产品? How:他们如何使用你的产品?
人机界面 设计
梅雪
人机界面设计的三个层面 以用户体验为中心的设计用户研究 原型设计 界面设计
目录
1 人机界面设计的三 个层面 界面设计 交互设计 信息架构
3 原型设计
概念设计 低保真原型 高保真原型
2 以用户体验为中心的设计用户研究
用户研究的方法
用户界面心理学
4 界面设计
常见页面元素 布局 颜色 界面质感
交互设计,又称互动设计。是指在用户与产品进行交 互时,决定产品如何响应的一种行为和事件设计。 以按钮为例,界面设计涉及它看起来是否像按钮及该 如何摆放,而交互设计则涉及按钮按下后产生的行为。
IA
IA = information architecture
信息架构,其过程包括观察和分析复杂的信息集,然后 设计一个系统,在这个系统里信息可以更好地被组织, 更好地被程序化以及更好 地被理解。
•用户浏览完图片后,下一个关 注点便是标题。
•用户会大致的浏览文本,但是 往往不会通读。
界面设计-布局
25 Innovative Websites that Buck the Design Trends
界面设计-颜色
根据软件属性、企业标识颜色、所要表达的主题内涵 等来选择界面配色。
回忆思考淘宝网,京东网,1号店,聚美优品,蘑菇 街的配色。 思考该茶叶网站配色。
情感化设计
界面设计-情感化设计
反思水平
反思水平的设计与物品的意义有关,受到环境、文化、身 份、认同等的影响,会比较复杂,变化也较快。这一层次, 事实上与顾客长期感受有关,需要建立品牌或者产品长期 的价值。只有在产品/服务和用户之间建立起情感的纽带, 通过互动影响了自我形象、满意度、记忆等,才能形成对 品牌的认知,培养对品牌的忠诚度,品牌成了情感的代表 或者载体。
界面设计-颜色
警告、强调色 已完成 超链接 不可点击
界面设计-质感
拟物
扁平
质感
界面设计-情感化设计
情感化设计
因为人类天生对于机器的恐惧和陌生——我们不喜欢冷冰冰的机 器,比如DOS命令,我们喜欢的有欢迎界面的windows或者 MAC OS——我们喜欢和人交谈。
界面设计-情感化设计
情感:情感是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应。 是由需要和期望决定的。当这种需求和期望得到满足时会产 生愉快、喜爱的情感,反之,苦恼、厌恶。 情感化设计:情感化的设计只是一种创意工具,表达和发挥设 计师的思想和设计目的。
情感化设计
界面设计-情感化设计
情感化设计
界面设计-情感化设计
本能水平 人是视觉动物,对外形的观察和理解是出自本能的。 如果视觉设计越是符合本能水平的思维,就越可能让 人接受并且喜欢。
情感化设计
界面设计-情感化设计
行为水平 行为水平的设计可能是我们应该关注最多的,特别对功能 性的产品来说,讲究效用,重要的是性能。使用产品是一 连串的操作,美观界面带来的良好第一印象能否延续,关 键就要看两点:是否能有效地完成任务,是否是一种有乐 趣的操作体验,这是行为水平设计需要解决的问题。
以用户体验为中心的设计 ——设计流程而非设计页面
整合整个用户体验周期的流程——画流程图。
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
为诱导和潜意识设计界面
大脑的不同部分具有不同的功能,我们在此可将大脑简化为三 个不同部分:
l我们喜欢认为自己的决定经过深思熟虑,但其实 大 多数决定和行为是无意识的。
l最有效的网站会与大脑的三个部分——旧脑、中脑、 新脑“对话”。
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
寻找归属:社会认同的作用
人们观察别人以决定自己的行为。在他们不确定要不 要采取行动以及如何行时尤其如此。
情感化设计 可用性设计
人机界面设计的三个层面
界面设计 交互设计 信息架构
UI
UI = User‘s Interface
用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行 交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包 括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
IxD
IxD = Interaction Design
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
例:接受别人说“不”,也是一种赠予。这个技巧有 时被称为“拒绝后让步”。发起者提出一个大多数人 都不会接受的要求,在被拒绝后提出更合理的方案, 最终可以获得他\她一开始就想要的东西 。
——负债感
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
例:小米手机和苹果手机。 市场部公开表示上市的第一批产品数量有限—
—并且很可能供不应求。
——稀缺感
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
例:“今日特价”“仅剩二双”
——稀缺感
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
和稀缺相似的理论是,产品的价格越贵(因而越 难得到——稀缺)质量就越好。我们无意识的追求 贵的东西,无意识地把昂贵与高质量画上等号。
——寻找归属
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
例:增加统计和柱状图让我们更加觉得自己的决定很 明智。尽管我们的决定来自于不理智的过程。
——寻找归属
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
例:我们会更相信我们认识并信任的人,如果评论有评 论者的名字、照片、日期、身份标签,会使评论更可信。
例:包邮、提供免费信息、小礼物。 ——负债感 帮你捐款。
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
引发稀缺感:我们倾向于多要那些难以获得的东西。 我们会认为数量有限的东西更值钱,所以我们更想得 到它。 我们会认为难以获得的信息更有价值。
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
UX
UX =User experience design
用户体验。UX指用户体验,UX设计指以用户体验为中心的 设计。人与系统交互时的感觉就是用户体验。 UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的 易用性,价值体现,实用性,高效性等。例如,研究一个电 子商务站点的结账(checkout)流程,看看流程是否对用户 友好易用;研究子系统的组件,比如研究用户在填写Web表 单的时候如何更加高效和舒服。
制定故事:谁,何时,何地,干什么,为什么,怎么样
以用户体中心的设计 ——设计流程而非设计页面 电子商务:
会员、订阅:
以用户体验为中心的设计 ——设计流程而非设计页面
把用户流程和转化渠道结合起来。
典型用户流程: 付费广告 社交媒体 邮件 搜索 新闻
l使用产品的用户体验。产品经理需要站在用户的角度考虑问题, 去理解用户并平衡他们的需求。产品经理是最接近产品设计的 一个角色,而产品设计师则通常扮演用户,站在用户的角度考 虑问题。
以用户体验为中心的设计
用户研究 - 需求文档 概念设计 - 流程图、信息架构 原型设计 - 交互流程、低保真原型图 界面设计 - 高保真原型图
我们会做其它人也在做的事情,归属感对我们的吸引 力很大。
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
例:电商网站上的评分和评论对我们影响很大—— 尤其是在无意识层面。 数据分析表明在酒店销售电商网站中,能够看到酒店 入住评价比不能看到顾客评价信息,其销售量会相差 30%之多。
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页脚 foot
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界面设计-布局 布局就是布置视觉线索,“控制”用户的视觉路径。
界面设计-布局
F式布局
用户浏览网页的一般模式: 先看看页面的左上角,了解一下这是什么网站(因此此处适 合放置Logo)——“知道是什么” 然后扫描一下页面的顶部(导航栏,搜索栏)——“了解用 法” 下一步,用户的视线下移,开始阅读下一行的内容。 用户进入“扫描模式”,一旦找到感兴趣的内容便会打开。