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游戏美术与游戏设计的区别

游戏美术与游戏设计的区别?
游戏美术行情在线
最近在卡拉维德学到不少有关游戏动画方面的知识,受益匪浅。

在学的过程当中发现了一个特别让人疑惑不解的问题,那就是游戏美术=游戏设计?!No!其实在游戏美术行业和游戏设计行业大家通常会这样认为,但是经过大批量的资料收集和整理,加上一位在美国学游戏开发的中国大咖结合自己多年经验总结,综合整理将此问题总结为三个要素,通过问答的方式给大家分享一下在游戏美术行业必须要知道的关于游戏设计和游戏美术的三要点。

首先,什么叫游戏设计?
对于从事游戏美术行业和游戏设计行业的工作者们,70%-80%是默认把游戏设计==游戏美术了(==表示完全等同于),游戏设计是一个相当广义的概念,从前期策划到后期运营,都能叫设计。

一位在美国游戏开发行业工作的大神几年前在国内做的游戏美术,由于在早期他接触过编程,现在在美国学游戏开发。

学游戏设计要不要美术基础?
这是许多人都想知道答案的问题,在许多论坛也看到好多人问。

一个概念需要给大家说明一下,美术基础不是什么很高端的东西,人人都具备,只是深度不同。

另外,游戏美术设计无论在哪个环节(特指游戏开发过程中),或多或少都需要游戏美术基础。

有人说:我一
个程序员要美术基础干嘛?回顾当年学数据结构的时候,链表,二叉树,八叉树,老师都是通过画图让大家理解。

美术基础,是指能否把一个抽象的概念可视化。

所以,广义上,学习游戏设计是否需要美术基础?答案是,必须的。

但是,游戏设计的分支,主要分为策划,程序,美术以及音乐。

在美国,游戏设计这个词会被默认为国内的策划。

所以,在美国,游戏策划专业会被叫作Game Design。

然后是程序,作为游戏开发最核心的部分,在美国直接被叫做Game Development,也就是游戏开发。

之后美术和音乐都是艺术表现,但是游戏美术,被叫做Game Art,但却没有Game Audio/Music这种专业。

也是因为游戏美术和传统美术差别很大。

而音乐却和传统音乐没有太大差别。

所以没有必要开设专门的游戏音乐。

学游戏美术到底要不要美术功底?
在这里就不用美术基础这个词,因为基础真的人人都有,这是人类与生俱来的。

说到美术功底,不得不说下功底到底是什么,到底是怎么来的。

功底,大家都懂,无非就是经验的代名词。

但是经验是一个新词汇,近代人才开始使用。

所以,学习游戏美术要不要美术经验。

换句话问,学商业英语需不需要英语经验?显而易见这其实是一个道理。

大家看出来问题所在了么?或许有的人会认为这是废话么,要经验丰富,还学个这个干嘛啊.....当然如果有经验,学起来肯定会更轻松。

但是正是因为没有经验,所以才要去学,不是么?往期精彩:
1.游戏模型贴图绘制的技巧规范分享(第1篇)
2.游戏模型贴图绘制的技巧规范分享(第2篇)
3.游戏模型贴图绘制的技巧规范分享总结篇
4.戳中游戏动画制作人员的的痛点居然有这些!(游戏动画制作篇)
5.游戏美术行业的6大职位要求
有关游戏动画、游戏模型、游戏美术等方面更多的精彩分享,可以在专业的卡拉维德游戏动画交流平台与大家一起学习交流,共同探讨游戏动画等方面的知识,里面还有许多动画模型资源可以免费下载。

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