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Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令1、在当前帧停止播放on(release){stop();}2、从当前帧开始播放on(release){play();}3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放on(release){gotoAndPlay(10);}4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧on(release){gotoAndStop(20);}5、跳到下一个场景,并且继续播放on(release){nextScene();play();}6、跳到上一个场景,并且继续播放on(release){prevScene();paly();}7、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release){gotoAndPlay("场景名",1);}8、播放器窗口全屏显示on(release){fscommand("fullscreen", true);}9、取消播放器窗口的全屏on(release){fscommand("fullscreen", false);}10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变on(release){fscommand("allowscale", true);}11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变on(release){fscommand("allowscale", false);}12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里on(release){getURL("");}13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里on(release){getURL();}14、跳转帧(按纽动作,释放跳转)on (release) {gotoAndPlay(1);}15、播放on(release){play();}16、停止on(release){stop();}17、跳到第N帧开始播放on(release){gotoAndplay(N);}18.跳到第N帧停止on(release){gotoAndstop(N);}二.Flash中关于声音的常用命令1.new Sound()//创建一个新的声音对象;2.mysound.attachSound()//加载库里的声音3.mysound.start()//播放声音;4.mysound.getVolume()//读取声音的音量5.mysound.setVolume()//设置音量6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值8.mysound.position//声音播放的当前位置9.mysound.duration//声音的总长度;FLASH动作脚本代码集锦1 、简单loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal();// 获取总的字节数a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){// 进入帧时, 进行判断if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame// 删除进入帧gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧] else {// 否则a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比]}把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断_用Action 语法地if frame. is loaded 来实现, 新建一层,这层专门放Action, 第一帧,ifFrameLoaded (" 场景", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入goto and play() // 跳至并播放某某祯( 自己设定)}第二帧,O*Np@Qgoto and play(" 场景1", 1)// 跳至并播放第一祯循环再加上一个load 地MC 循环播放在这两帧的中间,就OK 了。

2 、用flash 做那种弹出的小窗口分两步:给flash 中的按钮加入如下action:on (release) { idd{getURL ("MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");在HTML 页面的<head>...</head> 之间加入下面的javascript. 代码 .<script. language="javascript"><!-- ~Yfunction MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0window.open(theURL,winName,features); ;}//--></script>3 、载入swf 文件的控制在flash 中可以使用loadmovie ()和loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:loadmovie 载入的控制_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );with ( aa ) {_x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( "02.swf" );}loadMovieNum 的载入控制:loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );onEnterFrame. = function () {if ( _level1 ) {with ( _level1 ) {_x = 50 ;_y = 100 ;}delete onEnterFrame. ;}};在flash 2004 中,增加了MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的MovieClipLoader 对象~var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听load 进程listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用// 其中loadedBytes 是已经下载的字节,totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytes//trace(x+ " bytes 已经load 了");//trace(totalBytes + " bytes 需要load");d=x*100/y // 计算已经载入的百分比)listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用{if(d<100){ // 如果没有加载完成,不要播放target.stop();} else { // 加载完成,可以设置加载的swf 文件开始播放的帧数target.gotoAndPlay(2);}target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性target._height=350target._x=25target._y=50}mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载swf 文件4 、设为首页on (release) {getURL("void(document.links.style.&#98;ehavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHom ePage('/')","_self", "POST");}注意要将网页中的flash 的ID 号命名为"links"加入收藏夹on (release) {getURL("void window.external.AddFavorite('',' 网页');","_self", "POST");}5 、如何随机设置MC 颜色?方法 1 、MC 实例名为"mc"mycolor=new Color("mc")mycolor.setRGB(random(0xffffff))方法 2 、MC 实例名为"mc"mycolor=new Color("mc") [mycolor.setRGB(random(16777215))方法 3 、myColor = new Color(mc);myColorTransform. = new Object();// 用new Object() 为//setTrandform() 创建参数并随机取值myra = random(100);myrb = random(255);myga = random(100);mygb = random(255);myba = random(100);mybb = random(255);myaa = random(100);myab = random(255);myColorTransform. = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};myColor.setTransform(myColorTransform);方法 4 、mycolor = new Color(mc);mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));6 、关于随机数的技巧用来产生6--20 之间的5 个不重复的随机数1): 首先产生一个随机数, 放在数组对象中的第一个位置2): 产生一个新的随机数3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同, 若是相同则返回(2), 否则返回(4)4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内5): 检查数组对象个数是否已达到5 个, 若是跳到(6), 否则返回(2)6): 结束AS 如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i<=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;break;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_data;}}while(tot<5);trace(data1);7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏在第一桢中输入下面命令:全屏->FS Command ("fullscreen", true)禁止缩放->FS Command ("allowscale", False)禁止菜单->FS Command ("showmenu", False)fscommand 的方法还是只能适用于fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数<PARAM Name="menu" value="false">或者用最简单的一句as ,在fp 和网页中均适用:Stage.showMenu=false;8 、如何实现双击效果?把下面的代码放到按钮上:on (press) {time = getTimer()-down_time;if (time<300) {trace("ok");}down_time = getTimer();}这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断MovieClip.prototype.doubleClick = function() {this.timer2 = getTimer()/1000;if ((this.timer2-this.timer)<0.25) {return true;} else {this.timer = getTimer()/1000;return false;}};继承了mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。

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