当前位置:文档之家› 美术在网络游戏中的应用

美术在网络游戏中的应用

河南师范学院2007 届专科毕业设计(论文)题目:校园网络安全问题及对策班级:073学号:姓名:贾真真指导教师:刘中伟2012年4月校园网络安全问题及对策学生姓名: xxx学号:所在函授站:班级:指导教师:完成日期:2012年4月目录校园网络安全问题及对策 ................................................................. 错误!未定义书签。

摘要 . (4)一游戏参与者形象设计效果 (4)1.游戏参与者角色形象设计和NPC形象设计效果 .................................... 错误!未定义书签。

1.1游戏参与者的外在形象设计效果 (5)1.2游戏参与者的内在形象设计效果 (5)2.游戏参与者道具设计效果 ......................................................... 错误!未定义书签。

2.1服饰设计效果................................................................................. 错误!未定义书签。

2.2兵器设计效果 ............................................................................... 错误!未定义书签。

3.游戏参与者技能设计效果 ......................................................... 错误!未定义书签。

4.游戏参与者相关角色形象设计效果...................................................... 错误!未定义书签。

二 .网络游戏场景设计效果.................................................................... 错误!未定义书签。

1.网络游戏中的建筑设计效果 ................................................................ 错误!未定义书签。

1.1新手村的建筑设计效果..................................................................... 错误!未定义书签。

1.2大型城市的建筑设计效果 ................................................................. 错误!未定义书签。

2 网络游戏背景设计效果 ....................................................................... 错误!未定义书签。

3.网络游戏天气的设计效果.................................................................... 错误!未定义书签。

三.网络游戏的图标设计效果................................................................... 错误!未定义书签。

四.总结.................................................................................................. 错误!未定义书签。

3.3.1 校园网的应用 ......................................................................... 错误!未定义书签。

3.3.2 校园网的管理 ......................................................................... 错误!未定义书签。

总结 ................................................................................................. 错误!未定义书签。

参考文献 ............................................................................................. 错误!未定义书签。

致谢 .. (13)摘要早在17世纪,便有了“美术”一词。

美术,指占据一定空间,具有可视形象,以供欣赏的艺术。

随着现今科技的发展,美术的范围也是越来越广。

比如说,在设计中,美观性就占到了很大的比重。

而网络游戏,作为现今社会的一标志性产物,其中运用到美术的地方更是不胜枚举。

比如说,游戏中角色形象的造型设计、游戏中大型场景的设计等。

在距今2500年的古希腊,著名哲学家赫拉克利特就对艺术的本质作了说明,即艺术模仿自然。

这也是最早的艺术理论。

而游戏中运用的美术,同样取材于现实生活,或是可考的文献资料。

而18 世纪法国著名艺术理论家夏尔·巴托也曾提出美的艺术。

网络游戏美术设计,同样也是在现实生活原有的基础上,进行了再进一步的艺术加工。

争取达到艺术来源于生活,而高于生活的目的。

全面挖掘和充分利用美术的宝藏,探索性的将艺术更加完美地糅合于网络游戏美术设计相关方面。

美术对网络游戏创作也会提供更多的启示,具有更重要的启迪作用和参考价值。

关键词:美术网络游戏美术设计造型思维相互促进绪论在人类的社会活动中,游戏占有很大的比重。

每个人从出生到生命的终结,都在不同程度的地参与游戏。

所有游戏都是伴随着社会科学技术的发展和社会生活的内容而演变和发展的,并且反映出鲜明的时代特征。

而网络游戏,正是网络时代的一个必然产物。

网络游戏,是融合了技术和艺术的文化产品。

网络游戏诞生的使命就是“通过互联网服务中的网络游戏服务,提高全球人类生活品质。

”它的诞生丰富了人们的生活,提高了人们的生活品质,让人们的生活更加丰富多彩。

美学,在人们的工作和生活无处不在。

游戏软件开发的过程中,更是估计到这方面。

如图1-1和图1-2所示是两个游戏的界面,大家可以感受到美学的重要性。

游戏参与者更是深有体会。

网络游戏是一种艺术形式,所以美学是其设计的很重要的一部分。

下面,举几个比较典型的例子。

首先,因为网络游戏是一个让游戏参与者追求某种目标并且可以获得某种胜利体验的娱乐性文化产品。

所以,游戏参与者的角色形象设计便是网络游戏美术设计中至关重要的一项。

又因为网络游戏是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的一种新形式的娱乐方式。

所以,游戏参与者形象角色设计,又包括了游戏中NPC(NON-PLAYER-CONTROLLED CHARACTER,非玩家控制的角色。

这种角色通常被服务器控制。

也就是一名“电脑”角色。

)、怪物、宠物级坐骑、服饰、兵器和技能的造型设计等方面。

一游戏参与者形象设计效果1.游戏参与者角色形象设计和NPC形象设计效果游戏参与者角色形象设计和NPC形象设计,大体上可以从两方面来看:一方面为造型,即外在形象;另一方面为性格,即内在形象。

一般来说,造型是外在形象,也是对其的直观印象。

比如高矮、胖瘦等。

作为一款网络游戏,想要吸引游戏参与者的兴趣,就要充分考虑其心理。

没有人愿意所有的人长得一样,没有新意。

同理,在网络游戏中更是如此。

因此,游戏参与者角色形象设计的第一要点,就是要有变化。

比如,以职业为限,同一种职业的造型是一样的。

而不同的职业,就有明显的区别。

可以让游戏参与者一眼就看出己与别人的不同。

构思奇巧,令死板的游戏本身变得妙趣横生,扣人心弦。

如图1-3和1-4,是两个游戏中几个职业的截图,大家可以看一下,做一下比较。

而外在形象的表现,除了造型之外,还可以通过动作及语言。

不过在网络游戏,动作更具有代表性。

计算机提供给游戏参与者独处的经历,游戏能模仿人类的部分行为,而不含任何潜在的令人烦恼的行为,使游戏参与者得到独自享乐的机会。

如图1-5和1-6是两个游戏中部分动作的截图。

一些小小的细节,却透出生机与灵动。

以小见大,体现着网游美术设计者的智与巧。

1.2 游戏参与者的内在形象设计效果作为一款成功的网络游戏,具有虚拟的社会性,在某种程度上属于一个社会活动。

所以,它一定还会有一个完整的社会背景。

可以看做是一个社会的缩影。

因而,网络游戏里的每一个职业,每一个角色,也都会有一个相应的身份,具有这个身份所特有的性格与个性。

而这种内在形象,即它的非直观形象,也可以和外在形象来共同表现。

比如,在曾获得过“年度新游人气王”、“金翎奖”等奖项的一款网络游戏《倩女幽魂OL》中,就有四大门派、八大职业、十六大角色之分。

而这十六大角色,便是十六种样貌。

有粗犷豪意的甲士霍击蒙,有柔弱聪颖的医师殷紫萍,有嫉恶如仇的方士莫忘尘,有痴情决绝的异人花渐隐。

神相、人相、众生相。

这每一个角色的背后,都有着一段或引人入胜或扣人心弦的故事,或温柔缱慻,或催人泪下。

被养父捡回家,取名又暗合“身世浮沉雨打萍”之意的孤女殷紫萍。

臻首蛾眉,齿如编贝。

水汪汪的眼睛,尖尖的下巴,齐眉的刘海配上散落腰间的三千青丝,活脱脱是从画里走出来的清丽娟秀。

可是,纤细的腰身,矮小的个头,又都无声的体现着她的瘦弱和性子中不屈的倔强。

救世医人,锄强扶弱。

就像墙头飘摇的蔷薇,纵然风吹雨打,也要努力、坚持地怒放。

这种看不见的内在的美,却透过逍遥观她小小的身影,被放大,升华。

而痴情决绝的花渐隐,本是黄泉路上一株不开花的血色荼靡。

彼岸花积怨深重,唯有靠冥间花侍用血液灌溉才能开花,从入轮回。

受伤的叶葬花(男性异人角色)去黄泉寻找妻子,鲜血浇灌渐隐,渐隐怒放,脱离了花身却未入轮回。

反入万妖宫,决意陪在葬花身边。

脑后分成两边扎起的乌发随着轻快的步子雀跃翩跹,召唤着恐怖强大的鬼灵守护自己,却从不迫害别人。

默默地爱叶葬花,陪着他,守着他。

一株彼岸花,尚知情,知义。

唇不点自红,眉不画自黛。

渐隐血色眸子里的痴情与决绝,更是惹人怜爱。

2.游戏参与者道具设计效果2.1 服饰设计效果从游戏参与者的角度来看,网络游戏提供了挑战的机会和场所。

风险与回报是所有竞争游戏的关键部分。

游戏通过自身来达到娱乐效果。

因为它能让游戏参与者尝试挑战并采取行动。

风险与回报的加入可以提高游戏的紧张度,并且使成功与失败对游戏参与者更具意义。

当游戏参与者挑战时,风险就是失败,而回报就是胜利。

要挑战,就要有各种要求。

相关主题