第四章为模型装修——材质编辑器4.1 材质编辑器的简单介绍在三维软件中,材质是经常会碰到的概念之一,它的制作是一个比较复杂的过程,也是在三维模型创建过程中非常关键的一个环节。
3dsMax为材质制作提供了丰富的参数与选项,那么我就要对材质的制作有一个全面性的概念。
材质主要用来表现世间万物反射和传播光线,材质中的贴图主要用来模拟对象质地、纹理图案、反射、折射等其他效果,还可以用于环境和灯光投影,因此,可以创作出千变万化的材质,如图4-1所示。
图4-1 材质编辑器4.1.1.菜单栏可从中使用各种调节工具。
4.1.2.示例窗在材质编辑器上方的区域为材质编辑器的示例窗,如图4-2所示,在示例窗中可以显示出材质和贴图,默认状态为球体显示,每一个示例窗中显示一个材质。
它可以将材质编辑器中的材质赋予场景中的物体,也可以对其只进行修改。
比较简单的方法就是将示例窗中的材质直接点击鼠标左键直接拖拽到场景中的物体上。
图4-2 示例窗单击一个示例窗,会在示例窗周围显示白框,在选中的示例窗中单击右键,将弹出示例窗菜单,如图4-3所示。
图4-3 示例窗菜单在菜单中选择排列方式,分别为:3×2示例窗、5×3示例窗和6×4示例窗。
选择放大选项,这样可以将示例窗放置在一个单独的浮动的示例窗中,简单的方法可以双击鼠标左键完成,如图4-4所示。
图4-4 浮动示例窗4.1.3.工具按钮栏工具按钮栏一共分为两部分:水平工具按钮栏和垂直工具按钮栏。
水平工具按钮栏上的按钮大多数是用于材质的制定、保存和层级的管理;垂直工具按钮栏上的按钮大多数是用于对示例窗的显示效果和设置效果。
图4-5 水平工具按钮栏(1)水平工具按钮栏,如图4-5所示○1获取材质:左键单击它会弹出材质/贴图浏览器,可以将材质/贴图浏览器中编辑好的材质或者贴图导入到材质编辑器的示例窗中。
○2将材质放入场景:场景中的材质是通过名称来区分的,如果场景中有两个相同名称的材质时,那么就不能同时使用它们,必须替换到当前场景中的材质,方可使用。
但是,如果将材质放入场景按钮,就不用进行替换。
○3将材质指定给选定对象:这是最为常用的按钮,它是将当前材质赋予场景中选定的物体。
○4重置贴图/材质为默认设置:使用这个按钮时,将会弹出如图4-6所示的对话框。
提示是要重置,还是要保留当前材质。
图4-6 “重置贴图/材质为默认设置”对话框○5复制材质:通过复制材质按钮可以将示例窗与场景中物体的材质分开,这样不会影响场景中的材质,而可以在材质编辑器中进行修改。
○6使唯一:可以将材质关联接触,一般在多维/子对象材质中使用。
○7放入库:把当前材质放置入材质库中,以便于在其他场景中使用。
○8材质效果通道:通过材质效果通道的设置可以在Video Post视频合成器和Effects特效编辑器中使用。
○9在视口中显示贴图:在贴图材质的贴图层级中,可以使用此按钮,这样可以在场景中显示出材质的贴图效果,以便于观察与修改。
○10显示最终效果:此按钮是针对多维材质或者贴图材质等有多个层次嵌套作用的,在子层级中使用它,将会保持显示出最终材质的效果,再次点击此按钮,只是显示当前层级的效果。
○11转到父对象:向上移动一个层级的材质或贴图。
○12转到下一个同级顶:处在一个材质的子材质中,并且并列有其它子材质,使用此按钮,可以迅速转移到另一个同级材质。
○13从对象拾取材质:场景中的物体的材质没有在材质编辑中显示,或者材质编辑器中的材质被删除,可以使用此工具按钮拾取材质到材质编辑器中。
○14材质或贴图名:可以为材质或者贴图命名。
○15当前层级类型:显示当前材质,使用此工具按钮可以显示当前的材质或贴图。
(2)垂直工具按钮栏,如图4-7所示。
图4-7 垂直工具按钮栏○1采样类型:通常的采样类型为球体显示材质效果,方便观察。
常按此工具按钮,会弹出三个相关类型:球体、圆柱体、立方体。
这样可以选择不同的显示方式。
○2背光:在示例窗中采样类型的背后设置一个光源,可以模拟当前材质受到反光影响,投射到表面的效果。
○3背景:是在示例窗后面设置一个色在方格底纹,用于显示材质的透明、折射或反射效果,便于观察。
○4采样UV平铺:为观察材质使用纹理重复后的效果,可以设置重复的次数。
常按此工具按钮也会弹出相关的控制按钮,从而为贴图纹理选择不同的重复次数。
○5视频颜色检查:可以检查材质表面颜色是否超出视频的限制,对NTSC和PAL制式的视频文件的色彩有一定的限制。
如果超出限制会在材质上出现黑的缺损。
○6生成预览:打开此工具按钮可以预览材质的动画效果。
○7选项:用来设置材质编辑器的各个属性。
○8按材质选择:可以看到正在使用的当前材质的所有物体,还可以为多个场景中的物体设置材质,不必一个一个点击选择。
○9材质导航器:这是一个非常好的显示工具,它可以显示出当前材质的贴图层次,便于观察和修改。
4.1.4.参数控制区在材质编辑器下部是参数控制区,根据材质和贴图的不同,相应的内容也不同。
4.2 室内设计的材质编辑室内设计是环境艺术设计中的一部分,也是应用非常广泛的,通过3ds max的材质编辑器就可以实现在真实的室内环境中所出现的材质。
例如墙体、地板、地砖、玻璃、镜子、水、凹凸不平的材质等。
4.2.1 明暗度的调整——墙体材质和地砖的表现调整材质的明暗度,要在材质编辑器中的参数控制区里调整漫反射色彩的数值。
它不仅能够调整物体的明暗,而且能够调整材质的色相、明度、纯度。
墙体材质,在室内装修中,一般的墙面材料是乳胶漆,乳胶漆的特点是溶于水,涂刷非常均匀和平整。
一般是漫反射,反光非常弱,我们可以把它看成无反光,因此,只需要调整其明度、纯度和色相即可。
在材质编辑器的参数控制区中,一般默认的是标准材质。
单击此按钮或者单击键盘上的M键,就会弹出材质编辑器菜单栏。
墙体材质如图4-8,4-9所示。
(提示:加图片)地砖材质如图4-10,4-11,4-12,4-13,4-14所示。
(提示:加图片)4.2.2 材质纹理的表现——地板和墙砖纹理就是纹路、条纹不同色度或颜色的波浪形长条,如在木材或大理石中,或在干酪中形成的纹理。
在制作效果图的过程中,在材质编辑器里就可以将地板、墙砖、地砖、壁纸等等这些纹理添加进来,形成逼真的纹理效果。
地板材质如图4-15,4-16,4-17,4-18所示。
(提示:加图片)墙砖材质如图4-19,4-20,4-21,4-22所示。
(提示:加图片)4.2.3 贴图坐标——客厅材质的纹理调整贴图是附着在模型的表面,贴图也是表现材质本质属性的一种方式。
模型的表面纹理通过贴图生成,可以很容易的表现出模型的细节,并且可以同时创建反射、折射、凹凸等多种效果,从而表现出更加精细的效果。
对于大多数贴图来说,都需要设置贴图,这就需要用贴图坐标来完成。
通过贴图坐标可以设置题图的大小、方向和位置等。
一般在场景中使用的是XYZ坐标系。
而在贴图坐标里则使用的是UV或者UVW坐标系,在材质编辑器中有内置贴图坐标,另外在修改器中可以添加UVW贴图修改器进行修改。
纹理材质如图4-23,4-24,4-25,4-26所示。
(提示:加图片)使用UVW贴图修改器进行修改如图4-27,4-28,4-29所示。
(提示:加图片)4.2.4 一般的玻璃材质玻璃是一种透明或者半透明材质,它不仅有反射,而且还有折射,甚至还有自身的固有色,如绿玻璃和蓝玻璃。
玻璃通常按主要成分分为氧化物玻璃和非氧化物玻璃。
非氧化物玻璃品种和数量很少,主要有硫系玻璃和卤化物玻璃。
硫系玻璃的阴离子多为硫、硒、碲等,可截止短波长光线而通过黄、红光,以及近、远红外光,其电阻低,具有开关与记忆特性。
卤化物玻璃的折射率低,色散低,多用作光学玻璃。
如图4-30,4-31,4-32,4-33,4-34所示。
(提示:加图片)4.2.5化妆镜的材质镜子是一种表面光滑,具反射光线能力的物品。
最常见的镜子是平面镜,常被人们用来整理仪容。
在科学技术方面,镜子也常被使用在望远镜、雷射、工业器械等仪器上。
而具有有规则反射性能的表面抛光金属器件和镀金属反射膜的玻璃或金属制品,常镶以金属、塑料或木制的边框。
梳妆镜:常置于家庭中特定的角落。
例如放在浴室,用来协助化妆、刮胡子、梳头发等整理仪容。
这类的镜子被置成不同的大小,小的可随身携带,大的可检视全身服装,故又称穿衣镜。
那么在材质编辑中,经常使用不透明贴图,来制作化妆镜材质,如图4-35,4-36,4-37,4-38,4-39,4-40所示。
(提示:加图片)4.2.6水的材质4.2.7凹凸不平的墙壁材质在材质编辑器中,使用凹凸贴图通道来制作凹凸不平的材质,比如说墙面材质,墙体漆或者是壁纸等墙面材质。
4.3 贴图类型贴图的形状,是由贴图类型本身决定的,可以使用位图来表现,也可以将各种贴图组合在一起。
在材质/贴图浏览器中将贴图类型分为五种:二维贴图的类型、三维贴图的类型、复合贴图的类型、颜色修改类型、其他类型的贴图。
4.3.1二维贴图的类型二维贴图的类型包括:位图、渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、漩涡等。
(1)位图贴图位图贴图是最常用的,也是最基本的贴图类型,对于初学者是非常容易学会的。
它是从外部导入图像,并进行简单的处理。
○1坐标卷展栏坐标卷展栏是位图贴图的主要部分,可以设置图像的大小、方向、重复和模糊等方面。
○2噪波卷展栏噪波卷展栏可以通过对参数的设置,使图像产生扭曲的效果。
通过产生的这些效果使作品更加真实。
○3位图参数卷展栏位图参数卷展栏是位图贴图特有的功能,可以观察通道,并将图像进行裁剪成所需要的部分。
○4时间卷展栏时间卷展栏可以控制材质,实现动画效果。
○5输出卷展栏输出卷展栏能够迅速的处理图像。
一般用于复合贴图中多张图片的混合和透叠的调节。
(2)渐变贴图渐变贴图可以将三种颜色或者贴图进行混合,形成渐变的效果。
渐变材质可以运用在多个方面,比如在背景贴图中使用渐变贴图,用来制作天空材质,使颜色发生渐变,或者使用贴图通道,使贴图发生渐变。
如图4-27,4-28,4-29所示。
(提示:加图片)(3)渐变坡度贴图在3ds max 中渐变坡度贴图是一种非常强大的渐变贴图,它可以提供多种颜色渐变和无限色块的控制。
(4)平铺贴图平铺贴图包括四个部分:坐标卷展栏、噪波卷展栏、标准控制卷展栏、高级控制卷展栏。
其中,标准控制卷展栏图案设置的预设类型里有八种自带的墙砖图案,高级控制卷展栏则能更细致和深入的控制贴图的细节。
(5)棋盘格贴图棋盘格贴图是黑白相间的棋盘形状的图案,属于二维贴图。
利用棋盘格参数卷展栏可以改变颜色和扩展贴图。
(6)漩涡贴图漩涡贴图是通过两种颜色进行一种混合,产生一种漩涡形状的效果,可以制作出龙卷风、河水流形成的漩涡和木材纹理的效果。
4.3.2三维贴图的类型三维贴图的类型最多。