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游戏场景制作的基本要点

3D场景制作方法思路
1.对原画的分析
形体的高矮胖瘦宽窄等特征的把握要准确这是模型部分的基本要求针对任何物件都需要认真对待
2部件的拆分
以建筑为例:将建筑拆分为墙柱子屋顶门窗等小部件
这样可以让制作者的思路清晰这一步骤的目的是为了拆分uv 的时候很方便的解决公用贴图的问题因为手绘场景的资源量
是非常有限的所以这个步骤是尤为重要的
3.贴图的绘制思路
再次分析原画分清各种材质的质感固有色以及固有色之间的黑白灰关系通过对原画的理性分析得出以上信息,这样可以避免被原画上的不准确信息错误引导。

4贴图绘制的基本则
上下关系
素描关系
冷暖关系
饱和度关系
强烈的质感区分
固有色块的黑白关系
以上为整体关系的要点
接下来是处理细节的要点
细节的大小关系到场景物件的体量大小
细节的逻辑性体现质感
细节的疏密有助于强调物件的层次感
场景的整合
统一所有场景物件的固有色允许有微差异
统一整个场景的气氛做到浑然一体
以上是场景的制作原则也是完成提交前的自审和内审的标准入门基本思路老手请无视有讲的不对的地方欢迎拍砖吐槽。

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