人体运动规律课件
• 骨骼、肌肉和神经三种因素密切联系,在构成人体活动中 是不可分离的:
人体运动规律
• 人的力量是靠肌肉提供的,人的肌肉组织是牵拉骨骼完成动作任 务的重要器官。肌肉通常是成对地工作,一条肌肉的收缩会带动 许多肌肉跟着活动。对骨骼牵动最显著的是手、腿的伸屈
人体运动规律
要举起手来的话,按照人的身体构造,肩膀也会自然地耸起。相应的,整 个上半身反向倾斜,姿势才更自然。
表现一种蹑手蹑脚轻步走路的效果。 整套动作身体的重心前后移动和两臂的 前后摆动幅度非常大,动态和动作节奏 比较明显。抬起的脚刚接触地面并没有 承受身体重量,所以重心靠后,然后是 重心前移,双腿支撑身体,接着重心继 续前移并且降至最低点,继而后脚离开 地面,重心上移。当抬起的脚开始下落 时,身体重心继续后移,目的是减轻前 脚在落地时所产生的声音。
人体运动规律
人体运动规律
• 在动画片中,不仅有人物、动物等各种类型的角色, 同时为了剧情的需要,还有与角色生活环境有关的 各种自然现象。这些角色的形体运动、随从运动、 自然现象运动是复杂多变的,所以我们就应熟知各 类的运动规律,熟练地掌握这些运动规律的动画技 巧,使运动中的画面更加合理、自然顺畅,更加符 合运动规律。
一般写实性的表现正常行走时,手部的摆动幅度很小,迪斯
尼风格的动画片中往往会夸大手的摆动幅度,以增加表现性。
(影片实例1)
人体运动规律 (影片实例2)
在画走路动作时,还应正确理解人物走路各个角度的透视变化;透视走与正 面走大体相同,只是角度不同。 其实人的行走过程,就是在不断地失去重心,但又在瞬间保持平衡的过程。
• 物体的运动规律通常可分为人的运动规律、动物运 动规律和自然现象运动规律三个部分。
人体运动规律
一、人的运动规律
• 在动画片的角色中,表现得最多的是人物动作(包括拟人 化的角色动作),人的动作虽然复杂,但并不是不可捉摸 的。人的动作虽然有年龄、性别、体形等方面的差异,但 由于受到人体骨骼、肌肉、关节的限制,基本规律是相似 的。只要懂得了它的基本规律,再按照剧情的要求和角色 造型的特点加以发挥和变化就不难了。
人体运动规律
迪斯尼风格的走法(实例) :
特别强调迈出去的脚落地后的缓冲动作,此时整个身体下压是为了更 加突出弹性和夸张。因此,身体的重心前移在行走的过程中是最低的一张 原画,接着后脚向前移动。当弯曲的腿伸直的时候,身体重心在最高点, 然后迈出的前腿开始下落、着地,由于身体的上下起伏比较明显,所以角 色的头顶以及骨盆在运动过程中会呈现出明显的波形曲线。
人体运动规律
小女孩跑步动作幅度小,一般设定8格跑(拍两格),在一个循 环动作中有一张双脚离地的画面。
人体运动规律
男人跑步的特点:动作幅度大,一般设定11格跑(拍一格), 在一个循环动作中只有一张双脚离地的画面。
人体运动规律
写实的跑步(实例)
此种跑法与真人跑相似,身体自然前倾,幅度比较小。当腾空跃起后,双臂 抬到最高点,身体重心也随之为最高点,在落地之前,已将前腿充分伸直, 即力已经从腰传至脚。而落地时,由于惯性还没有完全消失,前腿的屈膝缓 冲状态目的是减轻身体对腿部关节的压力,同时也是准备给下次跨步积聚力 量。整套动作基本没有夸张变形状态,是一种自然形态的奔跑方式。由于身 体的腾空下压缓冲,头顶形成波形运动轨迹。
腿继续上抬,接着小腿前摆,抬起的脚落地,下压身体的缓冲动作并来自十分明显。人体运动规律
在走路过程中,头顶的高低呈波浪形运动,当双脚着地时,头顶就 略低;当一只脚着地另一只脚提起朝前弯曲时,头顶就略高。
脚踝与地面呈弧形运动线,弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态 和情绪有很大关系。
人体运动规律
注意掌握身体的上肢、肩、肘、腕及下肢股、膝、踝等关节部 位在运动中的结构关系,尽量做到准确合理。
垂头丧气的走(影片实例)角色的情绪非常低落,头部下垂,动作缓慢,
节奏明显。注意角色的上身在运动过程中没有动作上的变化,只是上身为保持 身体重心,配合双腿的交替迈步而做前后的摆动。当抬起的一只脚落地后下压, 缓冲身体的重量时,由于受惯性的影响,角色的身体会前倾。在整个运动过程 中,由于身体的上下起伏, 所以头顶会形成波形曲线。
透视走(实例)
正面走(实例) 透视走(影片实例)
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俯视(影片实例)
走路的节奏 ①中速走路1-26为左右脚交替一个完步(拍一格)。
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②稍快走路单步9张一个完步为17张(拍一格)。 ③慢速走路可拍二格,34格为一个完步。
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(影片实例1)
(影片实例2)
④两头慢中间快(实例)
跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离较小(即动画张数 多),而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离较大(即动画张数少)。
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⑤两头快中间慢(实例)
跨步的那只脚,脚尖离地收 腿和脚跟落地的距离较大(即动 画张数少),而中间过程距离较 小(即动画张数略多)。这是为 了表现一种重步走路的效果。
重步走路(影片实例)
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写实类的走法(实例)
模拟与真人走路时的状态。 人的手臂自然下垂,前后摆动幅 度相对较小。整个动作过程基本 没有夸张变形状态,头顶在运动 过程中所形成的波形曲线运动幅 度比较小。
(影片实例)
当身体直立由单腿支撑重量,另一条腿向前迈出时,身体处
于最高位置,重心随之升高。而当迈出的腿想要落地之前,大
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2. 人的奔跑动作
人奔跑动作的基本规律是:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略呈 弯曲状,两臂配合双脚的跨步前后摆动,双脚跨步幅度较大,脚抬得较高, 身体前进时的波浪式运动曲线比走路时更大。
人的跑步动作与行走动作有相类似的地方,也有区别,跑步动作本身 速度快,动画张数比走路少一半左右。跑步身体重心前倾要比行走的前倾 幅度大。
人体运动规律
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• 人的骨骼系统能够做各种各样的动作,骨骼的形成也是多样 的。在画人的形体动态时就要有一个骨架的动态概念,在画 人的动作时要随着动作的运动画出骨骼关节变化的动态,符 合规律地表现每个动作。
人体运动规律
人体运动规律
1.人的走路动作
人走路动作的基本规律:左右两腿交替向前,带 动躯干向前运动。为了保持身体平衡,双臂前后摆动; 为了保持重心,总是一条腿支撑,另一条腿提起迈步。 在人走路的过程中,两腿交替和两手交替时的动作是 相反方向的运动,故肩部和骨盆也是以相反的倾斜度 运动,手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动。跨步的 那条腿,从离地到向前伸展落地,中间的膝关节呈弯 曲状。