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关于动漫的调查报告

关于动漫的调查报告篇一:动漫在中国-调查报告动漫,在中国——关于动漫的调查报告组长:组员:调查背景:XX年4月28日至5月3日,杭州举办了XX国际动漫节,据官方消息,这是几届以来规模最大的一届。

近来欧美日动漫涌入中国,国产动漫在其影响下,也有一定的发展,但是毕竟经验不足,国产动漫无法很好立足本国市场。

而近几年来,动漫在学生人群中越来越风靡,各种青春热血动漫越来越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。

因此,我们组这一次就动漫在中国的现状展开一次调查。

调查过程:动漫,动漫”是动画和漫画的合称与缩写。

在其他语言相当少用。

随着现代传媒技术的发展,动画(animation 或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。

在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。

“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。

此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。

“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。

其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。

其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性,艺术性,商业性于一身。

中国动漫的发展与弊端:XX年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。

4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动漫发展史上是第一次。

7月首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。

年底又相继批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上星频道,正式命名首批国家动画产业基地 9 个,动画教育教学研究基地4个。

截至目前为止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏产业振兴基地,6个国家动画产业基地。

并且从XX年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定,目前已在杭州举办了两届。

XX年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。

不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了XX年的《功夫熊猫》。

一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。

《喜羊羊与灰太狼》主要塑造以喜羊羊为代表的羊形象以及灰太狼的个性的体现。

喜羊羊作为本片中的主角之一,以挫败灰太狼的阴谋为主,体现了其“聪明智慧”的性格。

灰太狼集多重性格于一身,既有顾家精神,又有创新和百折不挠的精神,值得我们学习,但是最终没有一次成功过。

口头禅,“我一定会回来的”。

本片的画质为2D动漫,满足一般的视觉效果。

剧情以一集为单位,有n多集合成,没有连续性,缺乏特别吸引人的剧情,只是有些“幽默”。

与之对比,《火影忍者》剧情具有连续性,连载了数年现在仍在继续,每星期一集,剧情跌宕起伏,很吸引人。

然而,中国的动漫产业相对于日本跟欧美还是较为落后的,落后原因如下:1、起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。

但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平2、受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。

3、不成熟的市场环境。

在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。

4、因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。

5、资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。

6、没有形成完整的动漫产业链。

7、动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液。

8、中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。

9、先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原创漫画的力度还很不够。

10、利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。

北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

现代中国动漫产业需要适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的艺术文化修养及较强的影视动、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

我们应该坚信不久的未来,中国的动漫事业会蒸蒸日上,书写新的篇章。

篇二:日本动漫调研报告日本动漫调研报告新闻与传播学院广播电视新闻学2班王佳XX3650219一、调查背景从我们日常交往的流行用词和网络热词来看就不难发现日本动漫对我国大陆地区青少年的影响。

因为本国动漫产业的落后,日本动漫目前在我国文化市场几成横扫之势,尤其是针对15岁以上人群。

而大学生正是日本动漫的主要关注全体之一。

为了了解当代大学生心理状况及对文化的偏好,甚至为了解我国动漫产业发展的不足。

故而目前针对该人群的展开日本动漫影响力调查。

日本动画逐渐占据了国内动画爱好者的绝大部分视线,国内的动画爱好者大多数是日本动画爱好者,其中一部分爱好者还不满足单纯的观看和接受,他们“对文本的投入是主动的、热烈的、狂热的、参与式的",形成了动画爱好者当中特殊的一个群体——动画“迷’’,他们仿效日本动画“迷",自称“御宅族”并建立了属于他们群体的“迷文化",被称为“御宅族文化”。

从传播学角度来考察,大学生是国外影视作品的受传者,较高的理解水平和信息搜集能力让他们成为“跨越国界的观众"。

动漫迷已经成为全球华人文化圈中不可被忽视的重要文化现象。

二、调查目的国内日本动漫的盛行和国内动漫供需的严重不平衡有关。

进入上世纪90年代以来,国产动漫受制于多种原因,普遍存在作品题材低幼化、内容说教化、角色脸谱化、故事情节单化的问题,而此时国内看着《机器猫》、《圣斗士》等日本动画成长起来的80后、90后,对高质量动画作品的需求日益强烈,电视台播放的少量引进日本动画犹如“杯水车薪",已经无法满足他们旺盛的需求。

研究动漫对中国大学生的影响,一方面,能够对来自日本动画的冲击形成较深刻的理解,有助于有关部门定相关措施,捍卫国家文化安全;另一方面从国产动漫产业发展看,能够对国内动漫爱好者的思想和行为有所把握,有利于国产动画抓住机遇实现发展;其次有助于了解年轻人的心理动向,进一步增进各代人之间的理解交流和社会的和谐。

三、调查方法报告数据收集和分析主要采用了问卷星网站进行在线问卷调查的方法。

四、调查样本特征(一)样本数量共有100位大学生参与本次网络调查,共收到有效问卷100份。

(二)样本分布1、样本性别构成情况参与调查共100名大学生,其中男性为57人,女性为43人。

2、样本专业分布构成情况参与调查的大学生有36位文科生,理工科则有51人,包括医学、艺术及其他学科的共13人。

3、样本地域分布情况参与调查的大学生大部分就读于贵州省高校,其他各省高校大学生也有参与,还包括5名留学生。

五、调查数据分析(一)大学生对日本动漫的态度1、对日本动漫的喜欢程度其中有45%的大学生对日本动漫的态度正面,表示喜欢;而41%的大学生则对日本动漫的态度为中立;只有14%的大学生对日本的态度呈负面,表示不喜欢。

总的来说,大部分大学生不讨厌日本动漫。

分析:绝大部分中国大学生不讨厌日本动漫甚至相当一部分喜欢观看日本动漫。

这是因为国内动漫行业的不成熟,无法创造出为大家所接受和喜爱的作品。

而现在充斥着中国电视荧幕的《喜洋洋灰太狼》之类的动漫,则被大学生称为“脑残”作品,反映大学生动漫爱好者对国产动漫的失望。

2、与日本动漫的接触时间有48%的大学生在小学及之前就接触到了日本动漫,接触时间长,只有15%的大学生到了大学及之后才接触了动漫;其他的37%是在初高中阶段接触到日本动漫的。

大学生与日本动漫的接触时间总的来说比较早,比较长。

分析:在在建国后至九十年代之前,国产动画也曾取得过辉煌的成就,而且那时国家并未为了保护国内动漫产业而不引进日本动漫,所以那时年纪尚小,但是已经得以接触和观看日本动漫了。

3、大学生观看日本动漫的数量38%的大学生观看日本动漫的数量较少,不超过5部;33%的观看了6至15部动漫;29%的大学生观看了16部及以上的动漫。

分析:日本动漫的剧集一般偏长,尤其像《名侦探柯南》、《火影忍者》、《海贼王》等经典动漫的连载都有10年左右。

由于剧集过长导致大多数大学生观看的日本动漫的部数不是很多。

4、大学生喜欢的日本动漫类型受欢大学生迎程度最高的日本动漫是侦探推理类,其次是热血格斗类、科幻类、喜剧类、体育竞技类、浪漫爱情类、少女情怀类、武侠类、唯美BL类。

分析:日本动漫中的故事情节强烈地吸引了年轻人,他们或浪漫或曲折,深深地打动了思想单纯向往美好的青年学生。

日本动漫等级划分极为细致,有儿童动漫、少男动漫、少女动漫、成人动漫等,能迎合不同层次、不同年龄观众的需求。

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