艺术的起源游戏说.ppt
能直接有助于维持生命,都与功利无关。 低等动物:只有功利活动,没有过剩精力。 高等动物:有过剩精力,产生了游戏。
谷鲁斯对游戏说的观点进行修改和补充: 游戏并不是没有目的的活动,实际上是在为生命
工作做准备。
游戏说揭示的艺术实质: 一、人只有在满足了衣食住行的功利需要之后,
才有可能用过 剩的精力从事艺术活动。
二、游戏与艺术的共同点: 1、超功利性; 2、具假定性; 3、使人愉悦。 因此游戏说也在一定程度上揭示艺术的部分特性,
艺术的娱乐功能就包含游戏的因素。
三、对原始民族的艺术考察中发现,艺术确实与游 戏有关 。
因此,我们认为,游戏没有科学地、全面地揭 示术发生的根源,未能揭示艺术发生的真正奥秘。
艺术起源之
游戏说:艺术起源说中的重要学说 提出者:十八世纪德国思想家席勒、 十九世纪英国哲学家斯宾塞
艺术史家曾称之为:“席勒—斯宾塞理论”。 盛行年代:十九世纪末、二十世纪初
席勒:艺术发生的真正原因是以外观为目的的游 戏冲动。
“外观”是席勒美学中一个重要的范畴。
斯宾塞进一步发挥了席勒的理论—— 游戏ห้องสมุดไป่ตู้审美有一个共同的特征,即两者都不
游戏与艺术的本质区别: 一、目的性:游戏是发泄过剩精力或是某种活动 的练习,艺术的目的广泛而深刻; 二、持久性: 游戏是短暂的 艺术的生命力是长久的;
三、观众参与: 游戏是个人的自娱,不需要观众 艺术是情感的交流,必须有观众;