课题二:动画运动的基础知识
林文渊
2014.03
1. 纸:打孔纸,(70g10F练习纸),定位尺
2. 笔:黑色2B自动铅笔、至少12色的可擦除 彩铅、擦除力好的柔软橡皮4B 3. 拷贝台、夹子
4. 扫描仪或数码相机(至少每组一台)
5. 电脑:装有Flash8及Photoshop
6. 打孔机(选用)
7. 尺:云尺、直尺
导言 运动规律的基础知识
二、动画空间 是一个完整动作从开始到结束之间的距离。
三、动画速度
动画中的匀速运动(均匀移动)、加速 运动(由慢到快)和减速运动(由快到 慢)。
加速运动
两张原画之间, 每张中割画面之间的 距离由小到大
匀速运动
两张原画之间,每 张中割画面之间距离 完全相等
减速运动 两张原画之间,每 张中割画面之间的距 离由大到小
四、动画节奏
动画节奏是使动画具有韵律感的重要因 素,是动画生命力来源。 速度变化是造成节奏感的主要原因。
时间、距离、中间画张数又是
决定动作速度的三大因素。
怎样把握好动画时间、动画空间、动画速度以及能 够给动画带来生命力的节奏和韵律呢?
测试!
不要吝啬你的功夫!反复地测试吧!
一、动画线条 要求,使用软硬适中的2B铅笔。必须要准、挺、匀、活。 准:复描(拷贝)时必须与原来的画面保持一致,不能跑形、走线。 挺:每根线条必须肯定有力,不能中途弯曲抖动,最好一笔到底,不能有
虚线、双线。
匀:线条必须匀称、用笔一致,已达到每个画面线条统一。 活:用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达出所画形象的神情和美感。
二、中间线和中间画 动画的中间线指的是两条线之间一条准确地处于中间 位置的线。
练习: 直线、弧线、波浪线的中割线
画三个完全不同的几何形体,在它 们中间分别各加一张中割。
一、动画时间设定 二、动画空间 三、动画速度 四、动画节奏
• 实操 动画线条及中割线画法
一、动画线条 二、间线和中间画
一、动画时间设定 动画时间是动画片创作中的重要因素。
运动是动画中最基本和最重要的部分, 而运动最重要的是节奏与时间。
动画时间
通常指的是动画片中完成一个动作所需 要的时间长度,表现为一个动作需要多 少帧/多少张画。