简单的逐帧动画
(2)使用数字或者文字制 作逐帧动画,如实现文字 跳跃或旋转等特效动画。 (3)绘制矢量逐帧动画, 利用各种制作工具在场景 中绘制连续变化的矢量图 形,从而形成逐帧动画
5、范例讲解
例:简单的逐帧动画的制作——闪烁的边
框动画
2.1.1逐帧动画的原理
逐帧动画的原理是逐一 创建出每一帧上的动画内 容,然后顺序播放各动画 帧上的内容,从而实现连 续的动画效果,如图4-5所
图4-5
3.帧
3.1、帧:是Flash的基本单位。 帧:就相当于我们平时讲的 “镜头”,每个镜头都有一幅 静止的图,一帧相当于一幅静 止的图。
3.2、帧的类型 (1)普通帧:动画中的物体没有特 殊变化的“镜头”,仅仅为了延长 出现时间的帧。 (2)关键帧:有特定动画变化的镜 头。 (3)空白关键帧:如果关键帧上什 么都没有,那叫空白关键帧。
4.2创建逐帧动画的典型
方法主要有以下3种。 (1)从外部导入素材生成 逐帧动画,如导入静态的 图片、序列图像和GIF动 态图片等。
Flash基本的动画
1、动画原理
人体的视觉器官,在看到的物体消失之 后,仍可暂时保留视觉的印象。 视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之 久, 如果两个视觉印象之间的时间间隔不 超过0.1秒,两个视觉印象融合在一起,就 形成视觉残(暂)留印象。 动画:正是利用人眼的视觉暂留特性来 制作的。
2、Flash动画的基本类