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建筑透视-概述、一点透视、两点透视

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例如图10a所示, 设已知建筑形体 的两面投影及GL、 HL和e等有关条 件,作透视图。
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作图步骤: 一、画平面图的 基透视(图10b);
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二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角A的真高 线,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与 过点b、d的竖直线相交的墙角B、D的高度,再据此高 度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视 轮廓(图10c);
为了便于说明和易于理解透视原理和掌握透视投影 的作图方法,下面先介绍有关的术语和符号(如图2)
图2 基本术语和符号
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(1)基面 (2)画面 (3)基线 (4)视点
G:建筑形体所在的地平面,(H投影面)。 P:透视图所在的平面,(V投影面)。 GL:画面与基面的交线,(相当于OX投影轴)。 E:投影中心,相当于人的眼睛。
建 筑 透 视
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第一章 透视投影的基本原理与画法
透视投影是用中心投影法将形体投射到投影面 上,从而获得比较接近人眼观察的视觉效果,且具 有近大远小、近高远低、近疏远密等特点的一种单 面投影。 一般来说,形体所有表面的形状在这种投影图 都发生了变形,因此作图时关键之处是要遵循透视 投影作图的基本规律,解决好度量问题。 本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号, 以及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
以上术语必须 弄清楚它们的含 义,在绘画实践 中逐步加深认识。
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二、点的透视规律 (1) 视点 E 确定之后,空间一点(景物) A 在画面 P上有 惟一确定的透视 A 。但反过来仅据 A 却不能完全确定 点A在空间的位置。因为在视线EA上所有点的透视都 重合于A。
但是当给定点A 的基透视a之后,点 A的空间位置(前后) 就可以惟一确定了。
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第一节
透视的基本知识
透视图是用中心 投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
图1-体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。 这种图应用于表现 建筑物时,则通称为 建筑透视图。
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一、基本术语和符号
(b)EFd∥CD Ef∥cd(基透视) Fd为地下点
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直线的透视规律之三 与画面相交的一般位置直线有两种情况: 前高后低(上斜变线)和前低后高(下斜变线)的 斜线透视,其灭点分别在视平线上方和下方。
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从这两图可看出,其中F1与f或Fd与f分别在垂直 于HL的一条竖直的投影连线(灭线)上。
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第二章 平视时方形景物的平行透视 (一点透视)
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第一节 平行透视的形成、特点和透视规律
一、平行透视的形成和特点
各种物体,不管它们的形状结构多么复杂,都可归 纳在一个和数个正 平行六面体内。它 们都具有长、宽、 高三组主要方向的 轮廓线,这些轮廓 线与画面可能平行, 也可能不平行。
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以立方体为例,如果立方体有两组主向轮廓线与 画面平行,叫做平行透视。或者说方形物体,存在着 与画面平行的面,所产生的的透视现象都叫做平行透 视。
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作图: 在图纸的适当位 置上画出基线及视 平线之后,便可根 据已知条件求出视 平线上的两个灭点 F1、F2和平面图主 体轮廓的全长透视 AF1、AF2;
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对平面图中部凸 出的部位,可顺其 方向用直线引至基 线上得点1、2、3, 于是就可以在画面 上画出凸出部分的 全透视。 取其有效部分 就可以得到该建 筑物平面图的透 视——基透视。
图1-4 与画面相交的基面 平行线的透视特征
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直线的透视规律之一
与画面相交的与基 面平行的直线的灭点 必在视平线上。
灭点与迹 点的连线为 其全长透视。
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(2)与画面垂直的基面平行线的灭点与主点Vc重合,其 他性质与上述的画面相交线相同(图5)。
图1-5 与画面垂直的基面 平行线透视特征
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图8
平面图形的透视特征及其画法
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(1)选定一张图纸即画面 P,根据给定的条件或要 求在适当的位置画出基线 GL和视平线HL如右图的上 半部所示。 (2)在画面P的下方画出基 面G上的所有投影。
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(3)过e点作ef1∥ad、ef2∥ab分别与GL相交于f1、f2, 过f1、f2作投影连线分别与画面P上的视平线HL 相交得两个灭点F1、F2 (可参阅图a)。
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(3)位于画面P上的点(例如B),它的透视B与本身重合; 它的基透视b也与基面投影b重合,并且落在基线GL上。
图1-3 点的透视规律
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点的透视规律之三
在画面上的点,它的透视与本 身重合;它的基透视也与基面投 影重合,并且落在基线上。
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三、直线的透视规律(与画面五种位置透视) (1)与画面相交的基面平行线(即水平线)的灭点必在视平 线上,它与画面的交点M到基线的距离反映该水平线到 基面的距离,如图。其中MF称直线AB的全透视; AB为 直线AB的透视;那么mF就称直线AB基透视的全长透视。
图1-7 与画面平行的直线和 在画面上的竖直线的透视特征
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直线的透视规律之五 位于画面上的竖直 线的透视与本身重合。
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第二节
平面图形的透视特征及画法入门
一、平面图形的透视特征
在一般情况下平面 图形的透视特征仍为 平面图形(但当平面通 过视点时,其透视将 积聚成一直线)。
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如图所示,设有一矩形ABCD位于基面上(图中用投影 abcd标记),显然,分别作出矩形的直线AB,BC,…的透 视AB,BC,…之后, 由这些直线透视组 成的轮廓,就是该 平面图形的透视。
图1-11 二点透视
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二、二点透视 当画面垂直于基面,方形景物两相邻主立面与画面倾 斜成某种角度而视点位于画面的前方时,所得到的透 视图因为在长度
和宽度两个方向 上各有一个灭点, 所以称之为二点 透视,也称成角 透视,
(a)
图1-12 二点透视
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二点透视的特点是建筑形体的两个主立面都得到表 现,作图相对复杂。但由于表现效果好,故在建筑设 计中应用十分广泛。这种透视在高度方向上的轮廓线 始终是竖立的。
(b)
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(6)在画面P上分别作 透视线BF1和DF2相交于 C;于是得四边形ABCD, 此四边形即为所求的 透视图。
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例1 已知某建筑物的平面图并给定基线和站点的位置如 图所示,设视高为H,试画该平面图的透视。
图9 某建筑物 平面图的透视画法
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解 回顾上述的画法入门,发现投影面的边框对画图没 有意义,可以省去; 另外,把基面G上 的投影放在画面P 的下方,作图时 在视觉上感到不 便,不如把它移 到画面P的上方为 好。
直线的透视规律之二
与画面垂直的基面平行 线的灭点与主点Vc重合
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(3) 与画面相交的一般位置直线有两种情况: ①前低后高直线的灭点F1在视平线上的上方,称为天际 点;
(a)EF1∥BA Ef∥ba F1为天 际点
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②前高后低直线的灭点Fd在视平线下方,简称地下点。 但它们基透视的灭点仍在视平线上。
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一、一点透视 当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行于画 面而视点位于画面的前方时,所得的透视因为只在宽度 方向上有一个灭点,所以称之为一点透视,也称平行透 视。
图11
一点透视
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一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作图相 对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也适用 于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。
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(11)点的透视:通过空间任意一点的视线与画面的交点。 (12)透视图:形体在的画面上中心投影,即无数多点的 透视的集合。
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(13)主灭点 F(简称灭点):直线上无穷远点的透视称为 灭点;同一组相互平行的直线具有同一个灭点,但主 灭点F仅指形体上某些特定方向直线的灭点,其中, 水平方向直线的灭点在视平线上。 (14)基透视:形体的基面投影的透视,即建筑物的水平 投影的透视。
(c)画入主体高度
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三、用同样的方法也可画出副体部分的透视轮廓。但 由于它的墙角不在画面上,故须先顺其方向延长到 画面上之后才能取得他的真高来作图。 四、最后区分可见性并加深线的图10b。
(b)再画副体高度
图10
用视线法画建筑形体的透视图
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第四节
建筑透视图的分类
由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建 筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的 透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画 面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系 来分,建筑透视图大体上可分为三类:
(4)与画面平行的直线没有灭点,它的透视平行于直线 本身;其基透视为平行于基线的水平直线。如图,A B ∥A B,ab∥GL, A B与水平线之间的夹角反映AB对基面 的倾角α。
图7 与画面平 行的直线和在画 面上的竖直线的 透视特征
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直线的透视规律之四 与画面平行的直线没有灭点。
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(5)位于画面上的竖直线的透视与本身重合,即反映直 线本身的实长,称为真高线。如图7中的竖直线CD.
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最后画出建 筑物平面图的 透视——基透视。
图9 某建筑物平面图 的透视画法
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课堂练习 : 根据已知条件,画45°基透视(透视图)。
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第三节
建筑形体的透视
作建筑形体的透视图,一般分两步进行。 (1)先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决 长度与宽度两个方向上的度量问题。 (2)进行形体高度的透视作图,即解决高度方向上的度 量问题。 解决前者最基本的方法是视线法;解决后者最基 本的方法则是利用重合于画面上的真高线,即过真 高线上的点作水平线的全长透视去截取所需要的形 体透视高度。
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点的透视规律之一 点与其基透视共同反映 点的准确空间位置。
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