《王者之刃》手机游戏的策划方案
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本介绍
故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。
几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐……
3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JA V A手机上运行。
5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用JA V A编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。
游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO 游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效切换
10.游戏主要规则设计
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。
每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。
角色技能:
跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作
适用:主要角色
跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。
触发:玩家操作
适用:主要角色
普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。
触发:玩家操作
适用:主要角色
NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。
触发:无
适用:所有NPC
跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。
规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色
触发:无
适用:中级怪
跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。
规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。
触发:无
适用:中级怪
普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。
规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。
11.游戏人物设计与敌人AI设计
敌人AI设计
01
小怪史莱摩
2 一种软体动
物,具有一定
的魔力,通过
大地的灵气
而产生的生
攻击,
被攻击
2 30 20 5 魔
法
攻
击
后
5% 3-5
02
小
怪蘑菇怪3 由黑暗力量
所侵蚀的蘑
菇所变成的
怪物,会主动
的攻击人类。
攻击,
被攻击
3 50 0 无物
理
攻
击
5% 5-8
03
中
级
怪
盗虫4 一种攻击性
很强的昆虫,
经常袭击人
类的家禽以
及住房。
攻击,
被攻击
5 65 0 无物
理
攻
击
5% 7-9
04 中级
怪骷髅怪
5 由死去的人
的怨念凝聚
起来与骷髅
想结合的产
物,羡慕那些
生存的人类,
嫉妒心引起
他们不停的
象人类进攻。
攻击,
被攻击
8 80 0 无物
理
攻
击
5% 8-10
05 第一
关BOSS 树妖
6 黑暗森林
中的魔物,
想阻止任
何生物进
入他们的
领地。
攻击,
被攻
击
10 100 20 封
印
魔
法
攻
击
后
连
续
物
理
攻
击
3% 9-11
06 第二
关BOSS 白狼
7 群居的白
狼,对人有
天生的敌
意,而且喜
欢群体攻
击人类。
攻击,
被攻
击
15 100 0 无物
理
攻
击
8% 10-12
07 第三
关BOSS 僵尸
8 已经死亡
的人,在死
亡的过程
中遭到闪
电袭击而
形成的特
殊生命体,
没有思维。
攻击,
被攻
击
20 120 40 中
毒
物
理
攻
击
加
随
机
性
魔
法
攻
击
5% 11-13
08 第四
关BOSS 黑巨人
9 南方的蛮
族,为了阻
止人类文
明的南下
而大肆的
对人类发
动了战争。
攻击,
被攻
击
26 150 0 无物
理
攻
击
3% 13-15
09 第
五
关BOSS 骨鱼
10 原本是海
中的食人
巨鱼,后被
黑暗势力
利用魔法
复活后做
为自己的
利用工具。
攻击,
被攻
击
30 180 20 冰
冻
物
理
攻
击
加
魔
法
攻
击
5% 14-17
10 第六
关BOSS 曼佗罗花妖
11 妖精森林
中的魔幻
植物,靠吸
食人以及
动物的血
液来维持
自己的生
命。
攻击,
被攻
击
32 230 40 无物
理
攻
击
加
魔
法
攻
击
8% 14-17
11 第
七
关BOSS 巨魔蟹
12 生长在海
边的一种
巨型海
蟹,脾气
暴躁,经
常主动攻
击附近的
生物。
攻击,
被攻
击
38 280 0 无物
理
攻
击
5% 15-18
12.游戏关卡设计
第一关
地图长度3个手机屏幕长度(320*384像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现7个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS 第二关
地图长度4个手机屏幕长度(320*512像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现10个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS 第三关
地图长度5个手机屏幕长度(320*640像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现13个小怪,2个中级怪,最后出现BOSS 第四关
地图长度5个手机屏幕长度(320*640像素)。
剧情本关的主要目的是升级,并打死BOSS。
出现敌人及实体对象本关共随机出现13个小怪,3个中级怪,最后出现BOSS 第五关
第六关
第七关
13.游戏菜单内容说明
传播优秀Word版文档,希望对您有帮助,可双击去除!
14.游戏的主要操作
15.界面美工与编程说明
利用photoshop 等绘图软件,做好每个角色及场景图片。
利用Eclipse进行编程游戏。