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• 文件/导入/导入到库 • 如果选中库中的一个声音,在预览窗口中 就会看到声音的波形。当前导入的声音文 件为双声道,有两条波形,如导入的声音 为单声道,则只会出现一条波形。 • 在Flash动画中声音主要用于3个方面,分 别是按钮、主时间轴和声音对象。
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颜料桶 滴管 橡皮擦 选择工具 部分选取工具 套索工具 任意变形工具 填充变形工具
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• 辅助绘图工具:手形工具 缩放工具 对齐工具
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第4章、Flash特效(素材制作)
• Flash是一款动画制作软件,但制作动画时, 需要用到文字、图形图像、声音、视频等 各种素材。 • 文本素材的制作 • 图形图像素材的导入和制作 • 声音素材的导入和编辑 • 视频素材的导入和控制 • 图形元件的建立和使用
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• 体积小。Macromedia公司使用了插件技术,大大缩小了Flash动画文件的 尺寸。Flash中的声音文件使用了MP3的压缩格式,在保证高质量声音的 同时,也减小了Flash动画的尺寸。 • Flash动画是一种Stream动画。所以,Flash动画在因特网上可以边下载边 运行。这一特点是Java动画无法比拟的。 • 创建和编辑Flash动画的方法简单易学。通过使用关键帧和渐变的技术, Flash简化了动画的创建过程。 • 交互功能强大。通过交互功能使动画和网页有机地结合起来,可以创造出 复杂的动画,绝不逊色于Java。 • 可以输出多种格式的电影文件。利用Flash创建的动画,不仅可以生成 Flash格式(*.swf)的动画,还可以输出为GIF动画、MOV动AVI动画以 及.exe文件或Java动画。 • 随着Flash的发展,Flash动画不仅应用在因特网上,现在许多广告、电脑 游戏的片头和片尾都是用Flash做成的。Flash还可以代替PowerPoint制作 更精巧的幻灯片进行播放。利用Flash可以直接输出Windows可执行文件 (*.exe)的功能,可以便捷地制作出Flash游戏。使用Flash插件,能把 Flash动画直接嵌入到VB、VC所生成的Windows可执行文件(*.exe)之 中。可以说,Flash已经成为进行多媒体制作不可缺少的工具。 • 最新的Flash实际上包含了两个版本:Flash Basic 8和Flash Professional 8。与Flash Basic 8相比,Flash Professional 8的功能较为全面,因此本 书介绍的版本为Flash Professional 8。
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• 在Flash中有2种类型的声音:事件声音和 流式声音。事件声音在播放之前必须完全 下载,它可以持续播放,直到被明确命令 停止。流式声音在下载若干帧之后,只要 数据足够,流式声音就可以开始播放,它 可以做到和网络上播放的时间轴同步。 声音属性: • 选中加有声音的帧,“属性”面板中就有 设置声音属性的区域。
2.秀图效果 伸展秀图 卷帘秀图 翻转秀图 杂糅秀图 淡入秀图 劈开秀图 穿插秀图 飞入秀图 堆砌秀图 轮流淡出秀图
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• 3.声音素材 • 在动画设计中,有时可能使用到声音。例如为动 画添加背景音乐、解说词等。 • 从音效的角度讲,如要获得较高的音效质量,可 以导入22kHZ、16位立体声声音格式文件;如果 为了提高动画文件的传输速度则必须严格控制文 件的大小,这需要字节数较少的声音文件,可以 导入8kHz、8位单声道声音格式文件。 • FlashMX2004可以导入*.wav和*.mp3格式的声音 文件,如果系统同安装有QuickTime,那么还能 支持*.aif文件。
• 1.2 Flash的安装和启动 • 在Windows操作系统下,单击【开始】按 钮,选择【程序】菜单中的【Macromedia】 子菜单中的【Macromedia Flash 8】命令, 或者双击桌面上的Flash8快捷方式图标, 即可启动Flash8,显示初始页界面(即 Welcome面板)。在此页可以新建Flash文 件或打开已有Flash文件。
• 5.图形元件 • 是静止的矢量图形或没有音效和交互的简 单动画。 • 作为图形元件的动画片段,有自己独立的 时间轴,不显示在当前作品的时间轴上。 • 6.影片剪辑元件 • 7.按钮元件
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附:
时间轴特效
• 是FLASH MX2004的新功能。 • 将一些经常用到的效果制作成命令形式, 设计者只需选中对象再执行相应的命令即 可。简化操作,提高效率。 • 时间轴特效的应用对象有文本、矢量图形 (包括组合对象和图形元件实例)、位图 以及按钮元件实例等。
第2章、初识Flash
• • • • • Flash界面介绍 创建新项目 从模板创建 菜单栏介绍 工具栏及部分功能面板介绍: 主工具栏 、混色器面板 、颜色样本面板、信息面 板、场景面板、动作面板、组件/组件参数面板、 调试器面板、输出面板、属性面板
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ห้องสมุดไป่ตู้
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Flash8的工作界面
【时间轴】面板
Flash作品类别
• • • • • • • 素材 贺卡 MTV 网页元素 互动游戏 媒体展示 动画短片
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第3章、绘图工具的使用
• • • • • • • • 绘图工具的使用: 线条 椭圆 矩形 铅笔 刷子 钢笔 墨水瓶
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第1章、Flash概述
• 1.1 Flash的出现及其特点 • Flash是美国Macromedia公司于1999年6月 推出的一款优秀的网页动画设计软件。 • 在Flash尚未诞生之前,因特网上的动画大多 是GIF动画或Java动画。前者文件尺寸很大 ,后者要求制作者有较高的编程能力。 Macromedia公司推出的Flash提供了创作网 络动画的新途径。Flash动画具有如下特点:
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• Flash可以将支持的视频文件格式导入为嵌 入视频,内嵌的视频剪辑成为动画的一部 分。可以将嵌入视频的帧率与主动画的帧 率同步,也可以调整嵌入视频的帧率与主 动画的帧率的比率,以便在回放期间从导 入视频中删除部分帧。 • 通过视频导入向导,Flash可以对导入的视 频进行剪辑、色相调整、裁剪、缩放等常 用的编辑。 • 举例:直接从外部导入视频
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• 例: • 1.向按钮添加声音 小鸭按钮(加声音) • 2.向主时间轴添加声音 触电文字(加声音) • 3.通过声音对象使用声音(用到脚本)
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4.视频 Audio Video Interleaved文件,扩展名.avi Windows Media File文件,.wmv .asf Motion Picture Experts Group文 件,.mpg .mpeg • QuickTime Movie文件,.mov • Digital Video文件,.dv
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• 无:不使用特效。选择此选项可以删除以前应用 的任何效果, • 左声道:只有左声道发声。 • 右声道: • 从左到右淡出:声音从左声道转移到右声道发声。 • 从右到左淡出: • 谈入:随着时间的推移逐渐增加音量(加大声波 幅度) • 淡出: • 自定义:允许创建自己编辑的声音效果。
• 用户可以建立自己的 Flash Communication Server,也可以使用寄宿 Flash 视频流服务 (FVSS)。Macromedia 已经与一些内容传送网络 (CDN) 提供商建立了合作伙伴关系,可以提供能 够跨高性能、可靠的网络按需传送 Flash 视频的 寄宿服务。FVSS 构建在 Flash Communication Server 的基础上,而且已直接集成到 CDN 网络 的传送、跟踪和报告基础结构中,因此,它可以 提供一种最有效的方法,用于向尽可能多的观众 传送 Flash 视频,而且还为您省去设置和维护自 己的流服务器硬件和网络的麻烦。
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• 1.文本素材: 变形文字 造型文字 空心字 彩虹字 彩图文字 阴影字 发光文字
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镀铬文字 荧光文字 倒映文字 光影文字 触电文字 提示点文字 动态文本
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• 打开“导出设置”下面的压缩下拉列表 ADPCM:设置声音的高倍压缩,降低声音质 量。当导出较短小的事件声音(例如按钮单 击的声音)时可使用此设置。 MP3:导出时使用MP3压缩的声音。在需要 导出较长的流式声音(例如音乐音轨)时使 用。 原始:导出声音过程中不进行压缩。 语音:使用特殊的适合语音的压缩方式导出 声音。
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• 从FlashMX2004始,提供了8种时间轴特效,均 通过执行“插入|时间轴特效”命令下的子命令实 现。 • 1.变形:使用该特效能改变对象的位置、缩放比 例、旋转角度、透明度和色彩值,制作淡入/淡出, 飞进/飞出,膨胀/收缩,左旋/右旋等效果。 • 2.转换:对对象进行擦除和淡入淡出的处理,或 者二者的组合处理,产生逐渐过渡的效果。 • 3.分散式复制:该特效的作用是根据设置的次数 及偏移量再复制若干个选定对象。
• Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 提供了几种将视频放入 Flash 文档的 方法。选择的部署视频的方式将决定在 Flash 中创 建和集成视频内容的方式。 传送视频内容流 • Flash 使用户可以在 Flash Communication Server 中承载视频文件。Flash Communication Server 是 为传送实时流媒体而进行了优化的服务器解决方案 。可以将本地存储的视频剪辑导入 Flash 文档中, 以后将这些文档上载至服务器。这使用户可以轻松 地组合和开发 Flash 内容。还可以使用新增的 FLVPlayback 组件或 ActionScript 来控制视频回放 ,以及提供直观的控件以方便用户与该视频交互。
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