产品经理分享_ppt
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 规划定案
发散思考/创造性思考的技巧
代合改逆
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 规划定案
代 = 替代
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 规划定案
合 = 合并
产品经理之术
目的:产品怎么做,性价比最高
现在我们有了满满一箩筐的idea 开始残忍的筛选吧
逻辑不严密的 技术不可行的 不符合行业环境的 不符合使用情景的 不符合目标群体的 和商业价值冲突的 现有资源不允许的
去掉 去掉 去掉 去掉 去掉 去掉 去掉
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 功能协调 规划定案
目的:满足了这个需求,我们能得到什么
行业环境分析 产业链的商业价值 产品在产业链中的位置(竞品分析) 产品的价值定位
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 规划定案
目的:用什么样的产品,能满足这个需求
参考同类产品的功能设计 发散+创新地提出idea 在这个阶段 我们只要数量,不要质量
产品经理之术
研发阶段
技术研发 视觉设计 方案迭代 产品测试
功能测试/稳定性测试
确保最终产品符合产品设计
产品经理之术
发布阶段
小范围公测 正式发布
找一定量的用户试点,小范围发布公测版
注意收集公测用户反馈 放置反馈渠道(网页/客户端内嵌/客服电话)
产品经理之术
发布阶段
小范围公测 正式发布
经过了那么长时间的努力和等待 终于可以正式发布自己的产品了
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 规划定案
改 = 改变(改变已有的)
重量 高度 宽度 次序 样式 材质 颜色 形状 大小
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 功能协调 验证/迭代
逆 = 逆向思考
蛋糕店总是卖蛋糕给顾客 怎么逆向思考改变一下蛋糕店的经营模式?
文档案例
产品经理之术
研发阶段
技术研发 视觉设计 方案迭代 产品测试
详细向技术研发人员说明设计意图 不仅仅是怎么做/也包括为什么这么做 交互原型是重要的展示/沟通工具 定期Check技术输出,以确保你们之间没有任何 需求的错误解读
产品经理之术
研发阶段
技术研发 视觉设计 方案迭代 产品测试
视觉设计是产品的“脸面” 再NB的产品功能也需要良好包装
PS:想想看Google主页为什么那么 简单?1个输入框+2个按钮
阿里巴巴 把纯粹的外贸+电子商务做到最好
产品经理之道
一款好产品,除了满足用户需要,还有一点非常重要
符合商业价值
广告价值 直接盈利 用户价值
商业价值
合作价值 其他等等…… 体系价值
产品经理Байду номын сангаас道
简而言之,一款好产品应该是 让用户想用/愿意用/喜欢用,并且可以直接/间接赚到合理利润 贯穿整个产品的生命周期,不管在哪个阶段,不管在思考什么 问题,上面两条都是适用的,这是产品经理最重要的思考方式
以前我们做蛋糕卖给用户,现在让用户自己做(蛋糕DIY) 以前都是用户上门来买,现在我们送货上门 以前我们喜欢在蛋糕面上抹奶油,现在做成奶油馅 以前蛋糕样式都是我们设计好的,现在让用户提交照片 以前蛋糕吃了会变胖,现在我们做减肥蛋糕 你还有更多idea?
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 功能协调 规划定案
产品经理之术
Road Map
2009 网 站
搭建
Q1 Q2 Q3 Q4
2010
Q1
推广
1 保持平稳更新,暂无大动作
课 程
能力培训 多轮评审
2
Beta版可讲授
图 书
原材料积累
定位、选题等
3 多轮写作
后期
产品经理之术
设计阶段
产品详细设计 交互原型设计 输出文档
这是之前所有思考的汇总
产品详细设计可能会包括: 市场分析/商业价值分析/用户角色分析/需求分析 /用例分析/体验要素/按层次排列的功能清单/功 能要素/功能约束/相关截图/结构图/流程图 产品详细设计的预期读者: 技术研发/合作产品经理/测试
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 规划定案
目的:找到并了解一些用户未被满足的需求
市场调查(同类产品) 锁定目标用户群体 必要的话,创建用户角色卡片 设想典型使用情景
用户调研/需求分析
产品经理之术
规划阶段
用户需求分析 商业价值分析 发散思考 细化筛选 规划定案
案例文档
Summary
内功心法 武功招式
产品经理之道 产品经理之术
独门绝技
我的个人经验
产品经理之术 产品经理之术,是做事方法 如何将产品从想法推动到成品的技巧 这块的内容会包括: 一个产品的完整一生 产品经理实用的一些技巧
产品经理之术
产品的完整一生 从比较粗放的线条来划分,可以分为:
规划阶段 设计阶段 研发阶段 发布阶段 运营阶段
拨打电话/收发短信 收发邮件 多媒体播放 多点触摸 HD 摄像头 沟通需要 移动办公 电影/音乐 提升交互/手写输入 拍照/拍视频 获取资讯 装酷/结实耐用 ??????
3G上网
金属外壳 地外生命搜寻装置
产品经理之道
深入思考 产品是若干功能组成的协调整体 每个产品都有特定的使用情景,深入体会那个情景,然后再 动手设计产品 想像一下具有如下这些功能的产品: 吹头发/验钞/打电话/点烟器/超大功率音响/投影仪/手电筒/ 手摇发电机/多功能瑞士军刀 这玩意我们在星爷的电影里见过,叫做“要你命3000”
Summary
内功心法 武功招式
产品经理之道 产品经理之术
独门绝技
我的个人经验
我的个人经验 拥抱变化,以变应变 逻辑思考:创意=60:40 相信自己,不轻易妥协
必要时,需要有放弃的勇气 注意沟通技巧,做人比做事更重要
我的个人经验
每个产品经理可能都有最适合自己的一套做事方式
一开始,我们什么都不懂,所以我们疯狂地学习吸收
肉包/跑车/写字笔/手机/椅子/笔记本电脑
洗车/按摩/快递/人力资源
网游/电影/动漫主题餐厅
产品经理之道
深入思考 产品是若干功能组成的协调整体
拨打电话/收发短信 收发邮件 多媒体播放 HD 摄像头 多点触摸 金属外壳
3G上网
地外生命搜寻装置
产品经理之道
产品拥有的诸多功能,首先是为了更好满足用户需要 对用户没有价值的功能,不如不做
产品经理之道
产品经理的思考之道
就是创造最恰当的产品 恰当指的是适合特定群体、符合特定情景、满足特定需求
好的产品 好的产品 不等于 仅仅需要 精美/大型/齐全/内容多/功能多 刚刚好
把简单的东西做到最好,就是一款好产品
产品经理之道
iPod Shuffle 把纯粹的MP3音乐做到了最好
Google 把纯粹的搜索做到了最好
产品经理之术
运营阶段
数据支持 收集反馈 产品更新
放置数据记录点 这件事很可能需要在研发阶段就要预埋数据点 特别在手机终端开发 如何放置数据记录点? 抓住使用流程中最关键的几个转化点 定期发布数据报表 既是给自己看,也是给团队看
把握数据变化趋势,可以多做实验 各种统计学工具将会非常有用 多做尝试去改变用户使用方式
产品经理之术
运营阶段
数据支持 收集反馈
通过前面提到的用户反馈渠道 网页/潜入客户端
必要的话,组织一些活动 比如线上问券/有奖征集 拨打电话直接询问也是一个好办法 先设计好问卷,让客服部门帮忙拨打电话
产品更新
产品经理之术
运营阶段
数据支持 收集反馈 产品更新
在收集到了足够的用户反馈/数据支持之后 我们可以明确地指出如何修改能让产品变得更好
产品经理 心得分享
杭州斯凯网络科技有限公司
Summary
内功心法 武功招式
产品经理之道 产品经理之术
独门绝技
我的个人经验
产品经理之道
做产品经理 先学会思考 欲练神功,必先自宫
产品经理之道就是思考之道
产品经理之道
任何满足用户需要的东西 都是产品 什么是产品
动漫主题餐厅卖的是“体验”
产品经理之道
产品经理之道
产品经理是创造并推动产品实现用户/商业两大目标的核心角色 优秀的产品经理需要具备
一 需求把控 二 沟通能力
三 学习能力
四 执行能力
五 数据分析
六 热爱产品
七 商业敏感
产品经理之道 总结
本节其实就讲了两件事 产品是什么 产品经理应该如何思考 当然,仅仅了解它们是什么,并不能做出好产品 所以,咱们再往下看
产品经理之术
设计阶段
产品详细设计 交互原型设计 输出文档
产品原型 体现产品整体形态 ,完整的体现产品的细节
它帮助你自己清理思路,帮助研发/其他产品/测 试更好理解你的设计意图。
产品经理之术
设计阶段
产品详细设计 交互原型设计 输出文档
在规划定案阶段 最终的输出可能包括: 1.PRD设计文档 2.交互设计文档
在不断的挫折失败争吵中,我们懂了一点点 开始渐渐形成自己的风格,逐渐成熟
Thank You
什么是产品? 任何满足用户需要(1)的东西(2) 用户需要(1) 生理需要(基础需要)
肚子饿了/口渴了/有房子住/穿的暖和