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ProE绘制玩具汽车壳体教程

第一首先创建一个新的实体文件,设置工作目录,用mmns模板创建一个新零件,命名为car
第二建立一条草绘曲线
在FRONT基准面上草一条样条曲线,注意这条样条曲线只需8个插入点(包括端点),我们可以用控制点来编辑曲线的形状,插入点越少,曲线月光滑,完成以后的如下图所示,注意曲线率分布。

第三建立第二条在造型曲线:方法(插入造型)
如下图在造型时,可以先用控制点编辑出样条曲线的大致形状,然后在进行调整,完成以后的图图下图
第四镜像曲线
曲面下转换镜像(FRONT为镜像基准面)完成入下图
第五复合曲线
复合曲线做曲面边界,如下图
第六建立基准面及镜像
建立以偏距RIGHT为4.2基准面及镜像到另一边,如下图
第七建立基准点
以比例长度建立基准点,如下图
图片1
第八投影曲线:
以TOP基准面为草绘面,缺省,如下图:
第九建立造型曲线:方法(插入,造型)
如下图,注意在造型时,可以先用控制点编辑出样条曲线的大致形状,然后在进行调整,完成以后的图如下图:
第十曲面边界:
曲面边界及镜像到另一面,完成如下图:
第十一建立基准点:
以四个定点建立如图所示的四个点:并建立投影曲线,完成如下图:
第十二曲面边界:
曲面边界,完成如下图:
第十三合并所有的曲线:所有的曲线为紫色,边缘为黄色边缘,完成如下图:
第十四建立圆角:
选择红色的两条边,半径为:5完成结果如下图:
第十五用曲面生成实体,现在我们已经做了一个没有封闭的曲面模型,但一般来说,PRO/E 里做的零件最终要生成实体才要算数的,选择菜单在弹出的对话框中,选择前面生成的曲面,
输入1厚度,确认即可。

完成结果如稀土:
第十六拔模偏距:
以TOP为草绘平面:建立如图,完成如下图:
第十六拔模偏距,以上一步同样的方法,建立如下图。

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