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浅析中国手机游戏的现状及发展趋势
资源 , 具 有 非 常 高 的 标 准 和 要 求 。最 具 代 表 性 的是 我 国腾 讯
其次 , 手 机游 戏可 操作 性强 , 能够丰 富社 交人脉 关系 。
作 者 简介 : 付封 ( 1 9 8 8 一) , 男, 黑龙 江 大庆人 , 硕 士研 究 生 , 研 究方向 为动 漫插 画艺 术设计研 究。
2 手机 游 戏 的类 型 和 特 点
手机游戏是依托互 联网的支持 , 利 用手 机软件在线玩 乐
的一 种 消 遣 方 式 , 是 当 下人 们 最 喜 爱 的休 闲娱 乐 项 目之 一 。
2 . 1 手 机 游 戏 的类 型
手 机 游 戏 大 致 可 以分 为 四 类 : 第一类 是益 智类小游 戏 , 比如 水 果 忍者 、 贪 吃 蛇 等 。这 类 游 戏 可 以在 线 玩 , 也 可 以单 机玩 , 方 便 人们 在 无 网络 的情 况 下玩 游 戏 打 发 时 间 。 第二 类是联 网式多人游 戏 , 比如 三 国 杀 、 斗 地 主 等 。这 类游 戏需要借 助互联 网平 台, 多 个 玩 家 同时 在 线 , 这 样 才 能 组 成 一局 游戏 。 这 类 游 戏 特 别 适 合 小 团 队 征服 全球市场。本文首先分析 了手机 游戏的类型与特点 , 并对我 国现有手机 游戏 的现状进行 了深入
研究, 最后则从民族特 色、 学习型手机游戏和 3 D视频游戏等 多个 角度 , 展 望我 国手机 游戏的发展趋 势。
[ 关键词] 手机游戏 ; 互联 网 中 图 分类 号 : T S 9 5 2 . 8 3 文 献标 识 码 : A 文章编号 : 1 0 0 8— 6 6 0 9 ( 2 0 1 7 ) 0 3 — 0 0 3 3— 0 3 公 司 旗 下 的 手 游 王 者 荣耀 。
发展方 向。
可 用 的武 器 , 要 想 活 下来 、 走得远 , 没有资源那就还得靠 口
碑 。与 有 大 资 金 打 响 第 一 炮 的商 业 化 手 游 不 同 , 独 立 游 戏 只 能 靠 自己滚 雪 球 。一 方 面 和 资 金 赛 跑 , 一 方 面 还 得 和 时 间赛 跑, 一 旦 在 短 时 间 内没 有 积 累 起 足 够 的 用 户 和 口碑 , 没 有 达 到一定程度 的数据规模 , 那 这个 游 戏 就 很 难 具 备 更 大 的 商 业 价值 。因此在独立游戏领域 , 多 久 的 时 间 内能 靠 产 品和 口碑 自然 产 生 出 多少 的用 户 , 也就 成为 一种 衡 量 价 值 的标 准 。 成名 的独立游戏 , 远有 《 神庙逃亡》 , 中有 《 纪念碑谷》 , 近
学术探讨 ・
浅 析 中国手 机 游 戏 的现 状 及 发 展趋 势
付 封
大 庆 1 6 3 7 1 2 )
( 大庆师范学院 美术与设计学院 , 黑龙江
[ 摘
要] 在 网络 运营商与智能手机 的发展 等 多重 因素推动下 , 手机游戏异 军突起 , 发展 迅猛。一些风靡全球 的游戏 突
些默契和配合 。
有《 和你在一起》 、 《 冒险与挖矿》 等。
2 . 2 手机 游戏 的特 点
首先, 手机游戏具有娱 乐性 , 能够开 发游 戏者的智力 , 这
是 游戏 的 共 通 特 点 。游 戏 可 以给 人 们 增 添 一 定 的 乐趣 , 放 松 心情 , 缓 解 不 良情 绪 , 给 大 家 的 生活 添姿 添彩 。 同 时 , 很 多手 机 游戏并不是简单粗暴型 的 , 手 机 游 戏 专 家 在 设 计 每 一 款 游 戏 时 都 有 自 己 的初 衷 , 一 来 可 以让 玩 家 尽 情 地 玩 耍 , 二 来 可 以让玩家 的心平静 下来 , 易 于 思考 , 在 玩 游 戏 的过 程 中 开 动 脑筋, 思考游戏的游玩攻略。
第 三 类 是 视 频 动 画 游 戏 。现 在 3 D动 画 手 机 游 戏 开 始 兴 起, 这 也是 未 来发 展 的一 个方 向 , 也 是 跟 上 时 代 潮 流 的 体 现 。 这类 手机 游 戏 的编 制 需 要 高 科 技 、 专 业 性 强 的开 发人 员
组成研发 团队 , 需要整编 所有 的游戏 资料 , 高度 集中人力 和
一
随着社会 的不 断进 步 , 手机行 业得到 了快速 的发展 , 人 们的生活 被各种手 机软件所 填满 。尤其是手 机游戏 的开发
和推广 , 给 人 们 的 日常 生 活 带 来 许 多 乐 趣 , 人 们 利 用 手 机 游 戏 打 发 空 闲时 间 , 增 添 了许 多 娱 乐 性 和 趣 味 性 。 我 国 手 机 游 戏 的发 展 , 得 益 于 有 利 的 环 境 和 人 们 的热 忱 追 求 , 但 是 在 发 展 途 中 也 遇 到 了 许 多 限制 性 的 因素 。 为 了 能 够 更 好 地 推 动 手 机 游 戏 的发 展 , 需 要 结 合 手 机 游 戏 的现 状 , 分 析 其 未 来 的
1 引言
第 四类 是 故 事 性 游 戏 。这 类 游 戏 具 有 很 强 的 故 事 情 节 , 玩 家 在 游 戏 里 有 自 己 的扮 演 角 色 , 人物 关系多 , 故 事 发 展 有 条 有 理 。而 且 玩 家每 天 都 有 自 己的 小 任 务 , 需 要进 入游 戏 完 成 任 务 。 比如 , 仙剑奇侠传和大话西游等等 。 第五类是独立游 戏。独立游戏 , 顾 名 思 义 是 背 后 没 有 强 大 的资源和 资金支持 的 , 在 没有推广经 费 、 缺 乏 平 台 导 量 的 条 件 下, “ 拼 产品” 和“ 拼创 意” 几 乎 就 成 了每 一 款 独 立 游 戏 唯
一
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学 术探 讨 ・ 统述