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动画制作技术综述


图5-4 人体骨架模型
图5-5 虚拟人体的分层表示模型
5.1.3 动画的生成方法
5. 过程动画
过程动画是指动画中物体的运动或变形用一个过程来描述。 在过程动画中,物体的变形是基于一定的数学模型或物理规 律的。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体的几 何形状和运动,如水波的运动。
6.运动捕捉
运动捕捉技术是一种新的动画制作方法,它是通过分析人体 运动序列图像来提取人体关节点的三维坐标的,从而得到人 体的运动参数,进而获得完全真实的人体动画。
中间帧的生成由计算机来完成(采用关键帧插值方法)。
图5-1 第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可由插值算法生成
5.1.3 动画的生成方法
2. 调色板动画
调色板动画涉及画出物体和处理调色板的颜色,或者只 是处理调色板的颜色而不重画物体。例如,让一个圆形物体 从屏幕的左边运动到屏幕的右边,圆形物开始向右边运动时 的初始颜色为红色,随着它的运动,有规则地用不同的调色 板项重新绘制它,这样在每次重画时它的颜色就会改变。 某些情况下,物体并不运动,只有它的颜色被改变。 例如,可以用不同的颜色段来画一个轮子。按规则的间隔每 次只改变调色板中的一项,这样的颜色就会有规律地变化。
1.帧动画与矢量动画(造型动画)
帧动画由图形或图像序列组成,序列中的每幅静态图像 称为一帧。因此,帧动画中构成动画的基本单位是帧,一部 动画片由很多帧组成。 造型动画也称为对象动画,就是利用三维软件创造三维 形体。建立复杂的形体有三种造型技术:组合技术,拓展技 术 ,放样技术 。
5.1.1 动画的分类
7. 三维扫描
三维扫描技术又称为三维数字化技术,它能对立体的实 物进行三维扫描,迅速获得物体表面各采样点的三维空间坐 标和色彩信息,从而得到物体的三维彩色数字模型。
5.1.4 动画的制作环境
1. 动画制作的硬件环境
制作动画的计算机应该是一台多媒体计算机, 具有高主频的CPU、大容量内存和硬盘空间,能够 使用和加工各种媒体文件。另外,彩色显示器对于 动画制作也十分重要,应选用屏幕尺寸大、色彩还 原好、点距小的彩色显示器。
5.1.3 动画的生成方法
3. 变形动画
变形动画也是帧动画的一种,它具有把物体形态从一种 形态过渡到另外一种形态的特点。变形可以是二维或三维的。 常见的有基于特征的图像变形(如图5-2所示),二维形状 混合,轴变形方法、三维自由形体变形(如图5-3所示)等。
图5-2 基于特征的图像变形
图5-3 三维自由形体变形
第5章 动画制作技术
(讲授4学时,实验4学时)
5.1 动画的基本概念和原理 5.2 使用Flash制作动画
5.1 动画的基本概念和原理
5.1.1 动画的分类 5.1.2 动画的技术参数 5.1.3 动画的生成方法 5.1.3 动画的制作环境 5.1.4 动画的文件格式
5.1.1 动画的分类
计算机动画如果按照动画的创作方式(或实现方式)分 类,可分为两大类:帧动画和造型动画,造型动画属于矢量 动画。而按动画的空间视觉效果分,则可以分为如下三大类: 二维动画、三维动画和变形动画。
3. 图像质量
图像质量和压缩比有关,一般来说,压缩比较小时对图 像质量不会有太大的影响,但当压缩比超过一定的数值后, 将会看到图像质量明显下降。所以,对于图像质量和数据量 要适当折衷选择。
5.1.2 动画的技术参数
4. 数据率
在不计压缩的情况下,帧动画的数据率是指帧速度与每 帧图像数据量的乘积。 如果一幅图像为1MB,则每秒的数据容量将达到25或 30MB,即数据率为25MB/s或30MB/s,经过压缩后数据率 将减少几十倍。尽管如此,由于数据量太大致使计算机、显 示器跟不上速度,因此,只能减少数据率和提高计算机的运 算速度,可通过降低帧速度或缩小画面尺寸的方法减少数据 率。
5.1.3 动画的生成方法
1. 关键帧动画
出现在动画片中的一段连续画面实际上是由一系列静 止的画面来表现的。制作过程并不需要逐帧绘制,只需要从 这些静止画面中选出少数几帧加以绘制。被选出来的画面一 般出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的 控制作用,因此称为关键帧。 绘出关键帧后,再根据关键 帧插入中间画面,就完成了动画制作。
5.1.2 动画的技术参数
1. 帧速度
一帧就是一幅静态图像. 帧速度是指一秒钟播放的画面 数量,即帧的数量。一般帧速度为每秒30帧或每秒25帧。
2. 画面大小
动画的画面尺寸一般为320×240~1280×1024像素大 小范围之间。画面的大小与图像质量和数据量有直接的关系, 一般情况下,画面越大、图像质量越好,则数据量越大。
2.二维动画与三维动画
二维动画又叫“平面动画”,具有非常灵活的表现手段、 强烈的表现力和良好的视觉效果。二维动画的特点是:运用 传统动画的基本概念,在平面上构成动画的基本动作。 三维动画又叫“空间动画”,主要表现三维的动画主体 和背景,它的图形设计强调空间概念,配上真实色彩和三维 虚拟环境,动画效果会显得相当逼真。
5.1.3 动画的生成方法
4. 基于物理模型的动画
该方法大量运用弹性力学和流体力学的方程进行计算, 力求使动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。然而要 真正达到真实的运动是很难的,比如人的行走或跑步是全身 的各个关节协调的结果(如图5-4),要实现很自然的人走路 的动画(如图5-5),计算方程非常复杂和计算量极大,所以, 基于物理模型的计算机动画还有许多内容需要进一步研究。
2. 动画制作的软件环境
图形界面操作系统(如Windows); 不要同时运行 其它应用程序,同时应关闭任务栏中当前不使用的 任务项; 动画制作软件 。
5.1.5 动的文件格式
1. GIF文件格式(.gif) 该文件格式最多只能处理256种色彩,不能用于存储真 彩色的图像文件,但能够存储成背景透明的形式。所以该文 件格式被广泛应用于网页设计中。 2. SWF文件格式(.swf) 是一种矢量动画格式,且容量很小,广泛应用于网页设计。 3. AVI文件格式(.avi) 是一种带有声音的文件格式,符合视频标准,通常叫做视 频文件或电影文件。 4. FLC文件格式(.fli/.flc) 是一种“无声动画”格式。该格式的动画文件采用数据压 缩格式,代码效率较高。FLI是最初基于320×200分辨率的 动画文件格式,而FLC则是在FLI上的进一步扩展,采用更高 的数据压缩技术,分辨率也扩大到320×200~1600×1280。
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