第5章动画制作技术
1. 关键帧动画
出现在动画片中的一段连续画面实际上 是由一系列静止的画面来表现的。
图5-1 第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可由插值算法生成
制作过程并不需要逐帧绘制,只需要从这些静 止画面中选出少数几帧加以绘制。
被选出来的画面一般出现在动作变化的转折点 处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此 称为关键帧。
运动捕捉技术是一种新的动画制作方法,它是通过分析人体 运动序列图像来提取人体关节点的三维坐标的,从而得到人 体的运动参数,进而获得完全真实的人体动画。
7. 三维扫描
三维扫描技术又称为三维数字化技术,它能对立体的实 物进行三维扫描,迅速获得物体表面各采样点的三维空间坐 标和色彩信息,从而得到物体的三维彩色数字模型。
5.1.2 动画的技术参数
1. 帧速度
一帧就是一幅静态图像。 帧速度是指一秒钟播放的画面数量,即帧的数 量。一般帧速度为每秒30帧或每秒25帧。
2. 画面大小
动画的画面尺寸一般为320×240~ 1280×1024像素大小范围之间。
画面的大小与图像质量和数据量有直接的关系, 一般情况下,画面越大、图像质量越好,则数据量 越大。
5.1.3 动画的生成方法
3. 变形动画
变形动画也是帧动画的一种,它具有把物体形态从一种 形态过渡到另外一种形态的特点。
图5-2 基于特征的图像变形
图5-3 三维自由形体变形
变形可以是二维或三维的。 常见的有基于:特征的图像变形(如图5-2所 示),二维形状混合,轴变形方法、三维自由形 体变形(如图5-3所示)等。
5.1.1 动画的分类
2.二维动画与三维动画
二维动画又叫“平面动画”,具有非常灵活的 表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果。
二维动画的特点是:运用传统动画的基本概念, 在平面上构成动画的基本动作。
三维动画又叫“空间动画”,主要表现三维的 动画主体和背景,它的图形设计强调空间概念,配 上真实色彩和三维虚拟环境,动画效果会显得相当 逼真。
第5章 动画制作技术
(讲授4学时,实验4学时)
5.1 动画的基本概念和原理 5.2 使用Flash制作动画
5.1 动画的基本概念和原理
5.1.1 动画的分类 5.1.2 动画的技术参数 5.1.3 动画的生成方法 5.1.3 动画的制作环境 5.1.4 动画的文件格式
5.1.1 动画的分类
计算机动画如果按照动画的创作方式 (或实现方式)分类,可分为两大类:
图5-2 基于特征的图像变形
图5-3 三维自由形体变形
5.1.3 动画的生成方法
4. 基于物理模型的动画
该方法大量运用弹性力学和流体力学的方程进行计算, 力求使动画过程体现出最适合真实世界的运动规律。然而要 真正达到真实的运动是很难的,比如人的行走或跑步是全身 的各个关节协调的结果(如图5-4),要实现很自然的人走路 的动画(如图5-5),计算方程非常复杂和计算量极大,所以, 基于物理模型的计算机动画还有许多内容需要进一步研究。
3. 图像质量
图像质量和压缩比有关。
一般来说,压缩比较小时对图像质量不 会有太大的影响,但当压缩比超过一定的 数值后,将会看到图像质量明显下降。
所以,对于图像质量和数据量要适当折 衷选择。
5.1.2 动画的技术参数
4. 数据率 在不计压缩的情况下,帧动画的数据率是指帧
速度与每帧图像数据量的乘积。
5.1.4 动画的制作环境
1. 动画制作的硬件环境
制作动画的计算机应该是一台多媒体计算机, 具有高主频的CPU、大容量内存和硬盘空间,能够 使用和加工各种媒体文件。另外,彩色显示器对于 动画制作也十分重要,应选用屏幕尺寸大、色彩还
原好、点距小的彩色显示器。
2. 动画制作的软件环境
图形界面操作系统(如Windows); 不要同时运行 其它应用程序,同时应关闭任务栏中当前不使用的 任务项; 动画制作软件 。
图5-4 人体骨架模型
图5-5 虚拟人体的分层表示模型
5.1.3 动画的生成方法
5. 过程动画
过程动画是指动画中物体的运动或变形用一个过程来描 述。在过程动画中,物体的变形是基于一定的数学模型或物 理规律的。最简单的过程动画是用一个数学模型去控制物体 的几何形状和运动,如水波的运动。
6. 运动捕捉
5.1.5 动画的文件格式
1. GIF文件格式(.gif) 该文件格式最多只能处理256种色彩,不能用于存储真
彩色的图像文件,但能够存储成背景透明的形式。所以该文 件格式被广泛应用于网页设计中。 2. SWF文件格式(.swf)
绘出关键帧后,再根据关键帧插入中间画面, 就完成了动画制作。中间帧的生成由计算机来完 成( 用关键帧插值方法 )。
图5-1 第1帧和第8帧是关键帧,其余各帧(2-7帧)可由插值算法生成
5.1.3 动画的生成方法
2. 调色板动画
调色板动画涉及画出物体和处理调色板的颜色, 或者只是处理调色板的颜色而不重画物体。
例如,让一个圆形物体从屏幕的左边运动到屏 幕的右边,圆形物开始向右边运动时的初始颜色为 红色,随着它的运动,有规则地用不同的调色板项 重新绘制它,这样在每次重画时它的颜色就会改变。
在某些情况下,物体并不运动,只有它 的颜色被改变。
例如,可以用不同的颜色段来画一个轮 子:
按规则的间隔每次只改变调色板中的一 项,这样的颜色就会有规律地变化。
帧动画和造型动画,造型动画属于矢量动 画。
按动画的空间视觉效果分可以分为如下三 大类:
二维动画、三维动画和变形动画。
1.帧动画与矢量(造型)动画
帧动画由图形或图像序列组成,序列中 的每幅静态图像称为一帧。
因此,帧动画中构成动画的基本单位是 帧,一部动画片由很多帧组成。
造型动画也称为对象动画,就是利用三维 软件创造三维形体。建立复杂的形体有三 种造型技术:组合技术,拓展技术 ,放样 技术 。
如果一幅图像为1MB,则每秒的数据容量将达 到25或30MB,即数据率为25MB/s或30MB/s,经 过压缩后数据率将减少几十倍。尽管如此,由于数 据量太大致使计算机、显示器跟不上速度,因此, 只能减少数据率和提高计算机的运算速度:
可通过降低帧速度或缩小画面尺寸的方法减少 数据率。
5.1ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ3 动画的生成方法