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三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048毕业创作(设计)题目三维动画《父与女》人物场景设计、渲染TopicThree-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render.2016年6月10日学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称高陆 讲师编号:13534毕业创作(设计)答辩许可证现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。

经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。

相关材料指导教师:(签名)教研室主任:(签名)系主任:(签名)院长:(签名)年月日太原理工大学现代科技学院毕业创作(设计)开题报告书年月日毕业设计(论文)任务书三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染摘要随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。

三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。

在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。

因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。

由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。

在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经验的积累让我受益匪浅。

渲染看似容易,其实不然,它包含许多重要知识和必须要了解的扩展内容,否则寸步难行,而且要实时的协调各个环节的问题,做到及时发现及时处理。

此期间,我们也尝试了各种渲染器,在此我将对3D渲染技术和渲染插件,还有我在实际操作中遇到的问题进行阐述。

关键词:三维动画;3D渲染技术;渲染插件THREE-DIMENSIONAL ANIMATION "DAUGHTER AND DAD" CHARACTER、SCENE DESIGN AND RENDERABSTRACTSAs hot recently, “Zootopia” such as “The little prince”, the heat of the hit animatedfilm will be the three dimensional animation film again to a new wave, less so, also reflects the improvement of the three dimensional animation film technology, soft color, smoothmovement, as well as the powerful and unconstrained style originality, let the audience again and again immersed in the perfect visual enjoyment.The three dimensional animation refers to the use of computer software to produce the three-dimensional virtual image, also called 3 d animation, in recent years, with the rapid development of computer technology is a new technology. In the 3 d technology matures today, 3 d animation has been widely used in all walks of life in everyday life, such as architecture, interior design, film and television animation, game animation and so on. Because this technology has some powerful 3 d software, it is the Maya, 3 so on3dmax, along with the continuous renewal of software version upgrades, inside the software algorithm and function compared with low version had obvious increase, make it become a huge 3 d animation and the platform. The years because of the emergence of the software to make 3 d animation and 3 d learning, growing and updating of computer hardware level, the three dimensional animation production is no longer a big studio and professional film and television production company's monopoly of the patent, the three dimensional animation production technology trends have transition from high-end to low-end.In the film "the father and daughter," I'm at the early stage of the characters and scenes of design work, I set out to the whole piece in the late film in Autodesk Maya software rendering work, more interested in this part of me, and I know there are not many, in the process of production have a harvest, this aspect I benefit a lot from learning and experience. Rendering may seem easy, actually otherwise, it contains many important knowledge and must understand the extension of the content, otherwise impassable, and real-time coordination problem of each part, be processed in a timely manner. This time, we also tried various renderer, here I will be in 3 d rendering technology and rendering plug-in, and elaborates the problems I met in practice.Keywords: Three-dimensional animation,3D rendering technology; Rendering plug-in目录答辩许可证开题报告毕业创作(设计)任务书 ························································第1页~第5页摘要 (6)英文摘要 (7)第一章、动画创作概述 (10)1.1、短片概述 (10)1.2、人物设计简介 (10)1.3、场景设计简介 (10)第二章、创作构思与分析2.1、动画创作概述 (12)2.2、前期借鉴的动画范例分析 (12)2.3、关于相关类型动画的现状与发展趋势分析 (13)第三章、设计与制作的阐述3.1、角色场景设计基本方法 (14)3.2、角色造型设计基本思路 (14)3.3、后期渲染说明 (15)3.4、后期渲染制作 (16)3.5、后期渲染制作 (16)3.5.、短片《父与女》后期渲染实践过程 (16)3.5.1、渲染前的准备 (16)渲染前的准备:贴图 (16)渲染前的准备:材质 (17)渲染前的准备:灯光 (18)3.5.2、渲染的注意事项 (18)第四章、创作评价4.1、创作困难与解决方法 (19)4.2、创作体会和收获 (20)4.3、不足与反思 (20)4.4、个人未来专业发展与思考 (20)总结 (21)致谢 (22)参考文献 (23)三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染学院:现代科技学院系别:影像艺术系专业班级:动画12-1 姓名:郭嘉豪指导教师:高陆第一章、动画创作概述1.1、短片概述我们的短片最初由以一位国外的作家dabiel zettl创作的小故事改编而成,故事简短生动并且充满爱心,主要体现在父女之间日常成长过程中的小摩擦和小烦恼。

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