第29卷第5期2013年3月
甘肃科技
Gansu Science and Technology
Vol.29No.5
Mar.2013浅析手机游戏的发展现状及未来趋势
拓颖,沈浩
(陕西科技大学设计与艺术学院,陕西西安710021)
摘要:近几年,随着手机行业的迅猛发展,作为朝阳创意产业的游戏产业和新兴手机媒体的完美结合,新的技术和视觉设计使得手机用户的数量呈现指数型增长。
这与手机增值业务的不断丰富和颠覆密不可分。
虽然手机游戏已成为一个不容置疑的硕大市场,但这并不满足当下人们的需求。
如何使手机媒体能够为用户提供更多更好的服务,体验新兴产业带来簇新的娱乐性的服务方式,从手机游戏的发展现状和特点来解读其未来的发展趋势,使手机游戏产业成为具有发展潜能的新的经济增长方式。
关键词:手机游戏;娱乐方式;趋势
中图分类号:TN929.53
1手机游戏发展现状
在科技技术与互联网高速发展的社会中,手机游戏能够给人们带来随时随地的并具有广域无线网络联机功能的休闲互动娱乐体验,以获取在现实生活中的精神与娱乐上的享受,在某种程度上满足人们本身的希冀,是一种精神世界地释放。
近几年来,手机游戏快速发展的同时按内容可分为:角色扮演类、冒险类、格斗类、体育竞速类、电影改版类、棋牌类、益智类、模拟类。
纷繁的手机游戏种类已成为人类线上娱乐生活的不可缺少的最主流载体而存在,各类智能手机伴随着PC网络游戏为基础、3G网络的不断强化为措施的条件下大力迅猛发展手机网络游戏。
虽然手机游戏的用户越来越多,丰富多彩的游戏种类给玩家带来了更多的选择,但是我国的手机游戏行业的发展现状并不乐观,主要因素有:1)高质量游戏软件开发公司和人才的贫乏,导致无优秀游戏打入市场。
2)游戏创意的匮乏。
大多游戏都只是一味跟风,看到某个游戏成功赢得市场,便改换场景风格、人物造型、故事背景等,其游戏核心一沉不变的思维理念会使玩家产生审美疲劳。
2手机游戏的独特特征及其发展的必要性
2.1移动便携性
当今快速发展的社会使得人们生活节奏也随之加快,不得不导致更多的年轻人们会选择在公交、地铁以及无聊的时间中用手机玩游戏、看新闻、发微博,相比原来在电视、电脑面前的固定时间是越来越少。
这无形中快速极大地推动了包括手机在内的一系列手持终端设备的发展,也是移动新领域的一项重要变革。
手机移动性的亮点在于它不仅第一个尝试植入游戏系统,而且既能随时随地联网,又可以方便随意携带的较大屏智能设备。
2.2多元化的游戏方式
最初的游戏方式只是局限在手机按键,大多游戏模式也被圈在上下左右移动的范围内。
而现在手机终端的快速研发与发展,打破了这一尘不变的景象。
多点触摸就是已经颠覆以往的控制方式而最新挖掘开拓出的新领域,不仅如此,游戏还可以根据重力反应、传感感应以及声音分贝来控制。
这使游戏用户比起单一触碰手机虚拟键盘的方向键更具动感和交互感。
但千篇一律的触屏互动方式也会使玩家产生厌倦,这还需要大量游戏研发人员更深一步的探索新技术。
比如《水果忍者》,刚接触的玩家会觉得新鲜,但时间长了会觉得乏味,应该适当融入一些令人思考的元素,使玩家不仅可以体验到游戏的刺激,也能从中发散思维。
比如《魔力鸟》,游戏不但要利用划屏技术来实现,还要求玩家快速反应如何放置最佳位置来获取最高积分,这不仅仅是一场简单的体力运动。
2.3丰富的社会交互
在今天,具有丰富社会交互的游戏是被众多游戏玩家所认可的。
只要玩家掌握了它的根本规律或者玩完了所有的游戏关卡,不管游戏从先进技术或者视觉风格设计得多精彩,玩家很快就会厌烦。
反之,如果加强与不同玩家的合作与竞争,可大大提升
游戏的随机性和玩家对游戏的可玩性。
现在一些有趣的游戏开发商还利用人们所在地理位置来设计游戏,这更深入的强化了游戏随时随地的交互性。
由此得出,我国手机游戏发展前景相当可观。
同时我们也应加大对游戏用户偏好的调查,总结分析不同的受众对不同游戏感知体验。
不管是广大的玩家需求还是谋求利益的商家,这都将更加激励着我国手机游戏行业的革新与蓬勃发展。
3手机游戏的未来展望
随着手机游戏的商业模式进一步凸显,人们对手机的休闲娱乐功能需求越来越强烈,手机游戏已成为现代人们生活娱乐中必不可少的主流移动终端设备。
游戏应用服务市场促使手机平台的不断提升而日新月异。
依据相关行业的可行性调查,到2012年底,我国手机游戏产业有了突飞猛进的发展,手机游戏使用用户比例高达到80%以上,市场规模超过16亿元人民币,如图1所示。
在未来,游戏产品能否在市场中脱颖而出,一切取决于你能玩出什么花样来,这将激发更多的开发商和制作人员攻坚克难创造出高质量的作品,面对手机游戏自身的趣味性、易掌握性、可中断性、交互性,游戏厂商也将面临亘古未见的激烈竞争。
由此可见,手机游戏已是人们日常生活中密不或缺的休闲娱乐方式。
这强有力的促使具有朝阳产业的手机游戏行业朝着健康有序的方向大步前进。
4
小结
图1中国手机游戏市场规模情况
根据美国著名周刊报道,发达国家已进入休闲娱乐时代,其产值在美国占GDP的一半份额,几乎一半的时间用于玩乐,有三分之二的收入用于娱乐,新技术的开发可以让人生一半的生命用于娱乐、享乐。
全球已进入丰富多彩的“娱乐经济”时代。
在我国,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。
随着游戏制作人员专业技术水平的不断提高,开发商对市场的密切关注,运营商谋利模式的逐渐明晰,行业内各环节逐步的健全与壮大,我相信手机游戏产业必将作为中国一个新的发展重要经济增长点,也将会迎来一个新的发展颠峰。
参考文献:
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2010.
(上接第105页)
3结论
把弦线模量法的计算得到的沉降量和FLAC3D 计算得到的沉降量进行对比,通过FLAC3D模型计算得到断面中线处最终沉降量为13.81mm、断面路肩处沉降量为12.07mm、断面坡脚下沉降量为6.704mm,而用弦线模量法得到的断面中线处最终沉降量为13.32mm、断面路肩处沉降量为12.82mm、断面坡脚下沉降量为6.35mm。
FLAC3D 得到的结果比分层总和法计算得到的结果要大些,但其误差值没超过1mm,可以满足地基设计的精度要求。
根据上述两种方法对实例的计算结果和计算过程的对比,可知用FLAC程序计算地基沉降量具有较好的准确性、直观性和简便性,是一种值得进一步研究和利用的方法。
参考文献:
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08甘肃科技第29卷。