电脑游戏开发与编程(1)
是一种艺术。电子游戏 已经成为一门艺术,继绘画、雕刻、建筑 、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影 视艺术)之后人 类历史上的第九艺术
电脑(电子)游戏的本质是虚拟的真实, 最大特征是参与性
二、游戏的分类
ACT
Action Game 动作游戏 在这种类型的游戏进行过程当中,玩家必须要 操作主角通过重重关卡考验,期间可能追赶跑 跳碰各种动作都将会一一派上用场,有时候每 个关卡还会有着过关物品或条件的存在。在游 戏最初发迹的时候,强调考验及时反映的作品 都会被归类在这种类型当中,因此当音乐类型 初试啼声只时亦被归类在这种类型当中。 代表作品:马利奥系列;合金装备;盟军敢死 队系列
电脑游戏开发与编程
第一讲 概述
概要
电脑游戏开发是什么? 电脑游戏的分类 电脑游戏开发的历史
电脑游戏结构
游戏开发人员构成 游戏开发流程
游戏开发者需具备的素质
电脑游戏开发的现状
行业现状 技术现状 游戏开发者网站、参考书目
一、电脑游戏开发是什么?
是故事、艺术、音乐、声效、动画以及程 序设计技术的有机结合,以产生一种动 态的具有交互效果的电子娱乐形式。
RTS/RSG Real-Time Strategy Game 即时策略游戏
这种类型的游戏之最大特色在于采用真实时间流动制 ,而非传统SSG多半采用的回合制,因此玩家必须要以 便增强我方的作战能力,另外一方面还得特别紧凑无 比,再加上最初还可以利用个人电脑进行网络对战, 因此掀起了一股不小的流行风潮。 代表作品:C&C;Red Alert;星际争霸;魔兽争霸系 列;帝国时代 FSG Flight Simulation Game 飞行模拟类游戏 这种类型的游戏极少在游戏及上面出现,最主要的原 因在于强调完全模拟的情况之下,必须拥有键盘这种 按键超多的控制装置方能动作,不过在部分游戏厂商 的努力之下,还是有着少数FSG的游戏作品出现,但是 往往都将原来的真实模拟部分完全去除,改以完全享 受与体验空战乐趣为主。 代表作品:王牌空战系列;微软模拟飞行系列
其它分类
休闲类、童话类、武侠类、魔幻类、科
幻类 网络游戏与单机游戏 2D游戏与3D游戏
电脑游戏的历史——电子游戏
1971年,MIT(麻省理工学院)的学生NolanBushnell的家伙设计
游戏机,《电脑空间》(ComputerSpace)。主题是两个玩家各自 控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹 进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是 被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台 业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器 随后,NolanBushnell与TedDabney,成立了电子游戏的始祖—— Atari(雅达利)公司。
AVG
Adventure Game 冒险解谜游戏 这种类型的游戏特别强调剧情的发展,因此早期的游 戏作品多半较为缺乏突出之声光效果,但是随着硬件 的不断进步,玩家可以一边进行游戏一边欣赏漂亮的 静止画面,有时候甚至还会有这动画穿插其中。另外 一个最大的游戏特色,在于这类游戏多半都有着多重 剧情与多重结局的设计,因此想要全部游戏完毕并不 是一件简单的事情。 代表作品:桃天使系列;鬼屋魔影系列;国王密使系 列 AAG Action Adventure Game 动作冒险类游戏 这类游戏的最大特色,就是在于它除了相当强烈的解 密要素在里头,其ACT与AVG之比重大约一半一半,因 此您可能必须要在游戏世界里头东奔西跑一番,才能 够顺利的达到过关的条件或要求。 代表作品:生化危机系列;古墓丽影系列;恐龙危机 系列;寂静岭
SLG
Simulation Game 模拟游戏 以目前最新的游戏定义来看,这种类型的游戏之最大 特色在于皆以模拟真实事物现象为卖点所在,因此任 何出现在我们曰常生活当中的事物,或是整个宇宙长 久以来的自然现象,都会成为这种类型游戏的最佳题 材选择。另外一方面,也因为模拟真实事物现象为主 的关系,部分这类游戏还带有不低的商业经营味道在 里头。 代表作品:模拟城市系列;铁路大亨系列;CM系列 ARPG Action Role Play Game 动作角色扮演游戏 这种类型游戏的最大特色,就是在于它除了有着RPG类 型的所有特色之外,其战斗方式全部是由主角与敌人 双方以动作方式展开,而非传统的两边排排站方式。 另外一方面,这种类型游戏之主角多半都会有着等级 设计,或是借由拿取特定物品的方式来提升自己的实 力,并且还能够累计一定的武器或道具,以便能够随 时更换或是在紧急之时使用. 代表作品:圣剑传说系列;恶魔城;寄生前夜; Zwei!!;Diablo系列;秦觞;剑侠情缘系列;永远的 伊苏系列
电脑游戏的历史——游戏的最初模样
比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(
这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售 )和斯克特· 亚当斯1978年编写的Adventureland。1981 年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出 了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒 险》(OriginalAdventure)。这真是一个恰如其分的 名称。电脑游戏的时代来临了。 当时的这些游戏是非常简陋的。一个白色的16×16点 素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏 中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何 东西。
电脑游戏的历史——个人电脑上的游戏
1989年,JordanMechner的电脑游戏ACT的第一
作《波斯王子》,它代表了当时电脑技术的最 高水平。故事讲述的是王子为了拯救公主获得 爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要 跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活 动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀 杀死各种敌人。
1990-1999 电脑游戏的迅速成长
1990年,《文明》系列第一作诞生。
一般认为它是即时策略游戏真正的元祖,很多西方的大学把 这个系列作品当作教材来指导学生学习。席德.梅尔(Sid Meier)作为一个大师,他的价值就在于能够把庞大冗杂 的世间万物集中在一个游戏中表现出来,并且让玩家自己 创造历史 1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市 被认为是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS),开创了一 个指挥千军万马作战的时代。香料作为资源可谓是既尊重 原作又给后世的游戏采集资源的形式奠定了基调。 1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届 E3大展 Electronic Entertainment Expo 1995年7月,《仙剑奇侠传》登场
1972, Pong世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒
乓球为题材的游戏Pong.标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段, 被大众认可并接受。
电脑游戏的历史——电脑游戏的诞生
WillCrowther用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了
一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设 计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者 必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最 早的电脑游戏程序。 1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用 自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且 加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做 ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的 诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手 们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维 ,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。
1996年,《雷神之锤》推出
真正意义上的全3D游戏由程序员和设计师约翰.卡马克( John Carmack)领导开发完成。 1996年圣诞,《古墓丽影》一代发行 这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三维交互式 的冒险游戏。 1997年,《暗黑破坏神》发表 1997年,《创世纪在线》上线运营 正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中 1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售。让电子竞 技成为一项众人参与的活动和一个流行的字眼。 1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢 死队:深入敌后》发行 1999年6月19日,Counter-Strike Beta 1.0版发布
1980-1989 电子游戏的黄金时代
游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入
到民众之中 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无 数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入 电子游戏领域 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉( SEGA)分别推出了自己的家用游戏(FC)主机 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正 的游戏巨作——超级马里奥(SuperMario), 这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯 救世界迎娶公主的故事。
NSG
Nurture Simulation Game 养育模拟游戏 这类游戏就如同字面意义一样,整款游戏之目的就是 要将游戏主角养育成最为杰出的专业人士,其恋爱成 分往往会较LSG为少,能否达到游戏设定之最终目标才 是重点所在,不过也由于混合了两种不同的游戏要素 于一身因此其游戏性在无形当中可说是增加不少。 代表作品:美少女梦工厂系列;明星志愿 ASG Action Shooting Game 动作射击游戏 其实这种类型游戏就是目前俗称的Doom-like或Quakelike,玩家将会身处在一个完全以3D场景构成的游戏 世界里头,其最主要的目的就是尽量将您所看到之所 有敌人清除干净,有时候一样必须要找到过关物品或 是打开开关才能够顺利过关。 代表作品:生化危机之武装生存者;血战上海滩; Counter Strike;Quake;三角洲
1978-1989 电脑游戏初期(混沌时代)
在最初几年,PC上的软件数目还无法和II抗衡,不过PC有一个最大 的优势,那就是它是完全开放的 很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。 1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在