玩具设计流程PPT幻灯片
简单的推、拉、装等。 玩具设计特征:与儿童产生简单的互动,仅仅是简单的动
作或者声音,或者明暗的形体变化。
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学前期
心理特征 :初步产生参与游戏活动的意愿;不能很好地 有意识地调控自己的行为,心理活动有很大的随意性,会 很容易被外界新颖事物吸引和干扰。
行为表现:在游戏中有了明显的性别区分,具有逻辑思维 能力;特别活跃。
玩具设计特征:游戏玩具不需过大的体积和空间;带有表 演性质的玩具;将游戏与学习相结合。
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学龄初期
心理特征 :儿童逐步掌握书面语言和简单抽象的逻辑思 维能力,但还是比较弱,需要家长、教师直观教导,口头 讲述,以及用自身行为做榜样。
行为表现:喜欢群体活动,对自己的行为有一定的自律, 能主动遵守游戏规则,能看懂、了解并十分熟练地操作玩 具。
玩具设计流程
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提出问题
玩具设计的初始阶段。 设计师提出具有针对于现实的未来需求的设计与
生产方向。如:为哪个年龄层次的人设计玩具, 为哪种性别的人群设计,设计怎样的玩具等。
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分析问题
玩具设计的关键阶段 对设计任务的分析,对市场的调查,玩具使用消
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玩具草图表现
快速准确 创造性 启发性 说明性 美观性
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效果图表现
马克笔效果图 透明水色法绘制的效果图 电脑绘制效果图
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马克笔效果图
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透明水色法绘制的效果图31
电脑绘制效果图
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作业:
构思一个简短、有趣的故事,并将故事画 成2—3页简单的漫画,手法风格不限。然 后将主角的形象设计成玩具,必须体现出 角色的性格特点。绘制正面、左右侧面及 背面草图,上色。集体讨论,每个人详细 解说自己的故事,说说设计的出发点和深 入设计的可能性。
费调查,风格的确定等。
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解决问题 玩具草图的绘制过程,玩具草图的确定,
玩具效果图的绘制,玩具打样和样品生产 制作,小批量生产,宣传、包装、广告等、
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反馈问题
市场信息的反馈是将设计活动继续下去的重要环节。 玩具投入市场以后,购买人群与设想是否吻合等,玩具自
身的设计问题,都有待于在以后新产品的开发中得以解决 与提高。
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各年龄层次儿童心理特征与玩具设计分析 新生乳儿期 婴儿期 学前期 学龄初期 少年期
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新生乳儿期
心理特征:好奇 行为表现 玩具设计特征 色彩鲜亮明快,质地柔软的,特征性较明显的玩具。
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婴儿期(1—3岁)
心理特征 :认知范围扩大,开始了最初的娱乐和游戏 行为表现:有意识的模仿,对事物有好奇心,动作倾向于
玩具设计特征:设计体现团队性的、简单对抗性玩具和游 戏。
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少年期
心理特征 :对专业知识有了初步的认识,不再认为自己 是孩子,有了维护自己权利与私密感得意识,要求与家长 平等。
行为表现:在游戏中追求高难度的眼手互动,擅长电脑游 戏喜欢和伙伴一起娱乐,有较强的竞争意识,但更注意友 谊,有自己的活动空间,变得更加情绪化。
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玩具设计特征:喜欢复杂的玩具,如电动赛车等更喜欢挑 战性的玩具。
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模型类
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整人类
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可爱、诙谐类
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竞技类 主要是各
种棋类, 以及部分 体育类产 品,比如 木制的跳 棋等。
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玩具市场调查
玩具市场环境调查 玩具市场需求调查 同类玩具企业竞争对手调查 调查对象的选择 市场调查项目 玩具材料、工艺、结构调查分析