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什么是结构体?简单的来说结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构它是一种可以自己定义的数据类型它的特点和数组主要有两点不同首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的而数组是做不到的因为数组是单一数据类型的数据集合它本身不是数据类型(而结构体是)数组名称是常量指针所以不可以做为左值进行运算所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了即使数据类型和数组大小完全相同定义结构体使用struct修饰符例如:struct test{float a;int b;};上面的代码就定义了一个名为test的结构体它的数据类型就是test它包含两个成员a和b成员a的数据类型为浮点型成员b的数据类型为整型由于结构体本身就是自定义的数据类型定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样test pn1;这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1结构体成员的访问通过点操作符进行pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存结构体同样是可以定义指针的那么结构体指针就叫做结构指针结构指针通过->符号来访问成员下面我们就以上所说的看一个完整的例子:#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test//定义一个名为test的结构体{int a;//定义结构体成员aint b;//定义结构体成员b};void main(){test pn1;//定义结构体变量pn1test pn2;//定义结构体变量pn2pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1 cout<<pn1.a<<"|"<<pn1.b<<endl;cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;test *point;//定义结构指针point=&pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;point->a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;cout<<point->a<<"|"<<point->b<<endl;cin.get();}总之结构体可以描述数组不能够清晰描述的结构它具有数组所不具备的一些功能特性下面我们来看一下结构体变量是如何作为函数参数进行传递的#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};void print_score(test pn)//以结构变量进行传递{cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}void print_score(test *pn)//一结构指针作为形参{cout<<pn->name<<"|"<<pn->socre<<endl;}void main(){test a[2]={{"marry"88.5}{"jarck"98.5}};int num = sizeof(a)/sizeof(test);for(int i=0;i<num;i++){print_score(a[i]);}for(int i=0;i<num;i++){print_score(&a[i]);}cin.get();}void print_score(test *pn)的效率是要高过void print_score(test pn)的因为直接内存操作避免了栈空间开辟结构变量空间需求节省内存下面我们再说一下传递结构引用的例子利用引用传递的好处很多它的效率和指针相差无几但引用的操作方式和值传递几乎一样种种优势都说明善用引用可以做到程序的易读和易操作它的优势尤其在结构和大的时候避免传递结构变量很大的值节省内存提高效率#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};void print_score(test &pn)//以结构变量进行传递{cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}void main(){test a[2]={{"marry"88.5}{"jarck"98.5}};int num = sizeof(a)/sizeof(test);for(int i=0;i<num;i++){print_score(a[i]);}cin.get();}上面我们说明了易用引用对结构体进行操作的优势下面我们重点对比两个例程进一部分析关于效率的问题//-------------------------------------例程1---------------------------------#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};void print_score(test &pn){cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}test get_score(){test pn;cin>>>>pn.socre;return pn;}void main(){test a[2];int num = sizeof(a)/sizeof(test);for(int i=0;i<num;i++){a[i]=get_score();}cin.get();for(int i=0;i<num;i++){print_score(a[i]);}cin.get();}//-------------------------------------例程2---------------------------------#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};void print_score(test &pn){cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}void get_score(test &pn){cin>>>>pn.socre;}void main(){test a[2];int num = sizeof(a)/sizeof(test);for(int i=0;i<num;i++){get_score(a[i]);}cin.get();for(int i=0;i<num;i++){print_score(a[i]);}cin.get();}例程2的效率要远高过例程1的原因主要有以下两处:第一:例程1中的test get_score(){test pn;cin>>>>pn.socre;return pn;}调用的时候在内部要在栈空间开辟一个名为pn的结构体变量程序pn的时候又再次在栈内存空间内自动生成了一个临时结构体变量temp在前面的教程中我们已经说过它是一个copy而例程2中的:void get_score(test &pn){cin>>>>pn.socre;}却没有这一过程不开辟任何新的内存空间也没有任何临时变量的生成第二:例程1在mian()中必须对返回的结构体变量进行一次结构体变量与结构体变量直接的相互赋值操作for(int i=0;i<num;i++){a[i]=get_score();}而例程2中由于是通过内存地址直接操作所以完全没有这一过程提高了效率for(int i=0;i<num;i++){get_score(a[i]);}函数也是可以返回结构体应用的例子如下:#include <iostream>#include <string>using namespace std;struct test{char name[10];float socre;};test a;test &get_score(test &pn){cin>>>>pn.socre;return pn;}void print_score(test &pn){cout<<<<"|"<<pn.socre<<endl;}void main(){test &sp=get_score(a);cin.get();cout<<<<"|"<<sp.socre;cin.get();}调用get_score(a);结束并返回的时候函数内部没有临时变量的产生返回直接吧全局结构变量a的内存地址赋予结构引用sp 最后提一下指针的引用定义指针的引用方法如下:void main(){int a=0;int b=10;int *p1=&a;int *p2=&b;int *&pn=p1;cout <<pn<<"|"<<*pn<<endl;pn=p2;cout <<pn<<"|"<<*pn<<endl;cin.get();}pn就是一个指向指针的引用它也可以看做是指针别名总之使用引用要特别注意它的特性它的操作是和普通指针一样的在函数中对全局指针的引用操作要十分小心避免破坏全局指针!。