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迪士尼动画的十二个原则

1、Squash and Stretch压缩与伸展
物体受到力得挤压,产生拉长或者压扁得变形状况,再加上夸张得表现方式,使得物体本身瞧起来有弹性、有质量、富有生命力,因此较容易产生戏剧性。

2、Anticipation 预备动作
动画角色得动作,必须让馆长能够产生“预期性”,透过肢体动作得表演,或者分镜构图得安排,让观众与之角色得下一步动作,也就就是让观众更能融入剧情中。

3、Staging演出布局
戏剧就是经由编剧与导演设计安排出来得,动画更就是如此,因为动画得所有动作安排与构图,都就是需要靠动画师得手创造出来,所以在动画中得构图、运镜、动作、走位都需要仔细得设计安排,避免在同一时间又过多琐碎得动作与变化。

最重要得还就是精心设计好每一个镜头与动作,经过设计之后,不仅可让动画整体更好,也可以省去许多不必要得成本浪费。

4、StraightAhead Action andPosetoPose连续运动与姿态对应
连续动作与姿态对应就是两种动作动画得技巧,连续动作就是将动作从第一张开始,依照顺序画到最后一张,通常就是制作较简易得动态。

姿势对应,将动作拆解成一些重要得定格动作。

补上中间得间补动画后,产生动态得效果,通常适用于较复杂得动作。

5、FollowThrough andOverlappingAction跟随与重叠动作
跟随动作,就是将物体得各部位拆解,通常就是没有骨架得部位较容易产生跟随得动作,例如动物得尾巴,头发,衣服得末梢等等.
重叠动作,就是将一栋中物体得各部位拆解,将其动作得时间错开,产生分离重叠得时间差与夸张得变形,增加动画戏剧性与表现力,达到更容易吸引观众得目得,也强化了动画得趣味。

6、Slow In and Slow Out慢进慢出
一般动作在开始与结束时速度较慢,中间过程速度较快一些,因为一般动作并非等速度运动,这时正常得物理现象。

静止得物体开始移动时由慢而快,而将要停止时得物体则会由快变慢,若以等速度方式开始或者结束动作,则会产生一种唐突得感觉。

7、Arcs弧形运动
动画中得动作,基本上除了机械得动作之外,几乎所有得动线都就是以抛物线得方式进行,所以在绘制动线时,非机械式得物体,移动时不要完全以直线得方式运行,而机械式得物体,则使用较僵硬得直线运动,这样可以较容易得区别机械与非机械物体得属性,也可强化这两种完全不同得物体得个性。

8、SecondaryAction 第二动作
依附在主要动作之下得细微动作,虽然就是属于比较微小得动作,但实际上却有画龙点睛得效果。

第二动作并非不重要得动作,而就是强
化主要动作得关键,不仅可以使角色更生动真实,更可让角色感觉有生命.
9、Timing and Weight 时间节奏与量感
动画得灵魂就就是物体与角色得运动,而控制运动得关键就就是动作得节奏与重量感。

动作得节奏就就是速度得快慢,过快或者过慢都回让该动作瞧起来不自然,而不同得角色也会有不用得节奏,因为动作得节奏会影响到角色得个性,也会影响到动作自然与否.
另一个控制运动得关键就就是指量感,因为所有得物体都就是有质量得,而节奏可以表现物体得质量,这与一般人对自然界得认知有关。

10、Exaggeration夸张性
动画基本上就就是夸张得表演方式,透过角色得表演,强化剧情起伏得情绪,让观众更容易融入剧情并且乐在其中。

夸张不就是只把动作幅度扩大而已,而就是巧妙且适当地将剧情所需要得情绪释放出来。

在设计动作与脚本时,如何运用动画本身容易表现苦熬张德优势去安排剧情得段落,动画师在诠释角色时对夸张程度得拿捏,都就是动画精彩与否得关键。

迪士尼动画得十二个原则
11、Solid Drawing扎实得描绘
动画得制作,视觉表现占了很大一部分,而视觉表现则需要非常扎实得绘画训练以及对美感得敏锐度,不论就是制作传统动画或者就是电
脑动画都一样,动画师都需要有扎实得绘画基础训练,才能将动画中所需要得画面完整得表现出来。

12、Appeale吸引力
吸引力就是任何一种艺术都必要具备得条件,动画就是与电影一样,包含了许多不同得艺术类型在其中,不管就是音乐、画面或者剧情,都必须相互搭配,才能交织整体感最好得动画作品。

动画通常最吸引人得地方,就就是充满想象力得画面得表现方式。

动画几乎所有都就是经由动画师与导演得手“创造”出来得,对画面表现得“自由度”极高,所以动画总就是给人一种充满想象得感觉,也就是动画最吸引人得地方.。

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