地图学ppt
格式塔学者实验并确认了一些图形规律,可以 作为设计地图符号的参考依据。
• 图形视觉的心理因素 —— 轮廓与主观轮廓的利用;
轮廓是读者感受物体形状的基础。 地图上轮廓实现: ①用线条勾绘出轮廓,以区别于其他区域。 ②不同底色(色相、亮度、饱和度)或不同 图案结构的区域在交界处形成轮廓。
大面积的单纯用线条构成的轮廓是不明显的,必须 配以其他的显示手段。用底色或结构图案形成的轮廓, 彼此之间差别不大时也会显得模糊。小面积的线条轮廓 配以差异大的底色。 读者的知觉场能够把地图上的不连续的符号组合形成 主观轮廓,即有把不完整的图形完整化的倾向,这就是 视觉心理因素的影响。 在利用这种心理因素时要注意到,主观轮廓的形成要 求间断像素之间的连接是光滑的,例如由短线组成的沼 泽图案,线的长短变化应是渐变的,否则就不能形成轮 廓,只能是混乱的图形;视觉总是要追踪最近的连接点 以形成轮廓,注意:转折点、间距。
地图符号变量的功用(感觉效果)
符号变量 类别差异 等级差别 有 有 重要程度 有 数量大小 有 有 有 有 有 有 方 向
形状
尺寸 方向
有
色相
亮度 饱和度
有
有
网纹形态
网纹方向 网纹线宽 和间距
有
有 有 有
注:表中反映了各符号变量的主要作用,在使用时应优先考虑,优先选用。未列出的功用
虽然有时可能有人使用,但是下策,效果较差,最好少用。
读者在阅读地图时是利用视觉来接受地图上表示的 符号。在设计地图符号时,必须顾及眼睛观察事物时的 三个基本条件: ①视觉敏锐度:即辨别图形微小细部的能力。它由一个阈值 来度量和定义,当低于这个值时,地图符号的细部便无 法辨认,这个值称为分辨绝对阈值。 ②反差感觉阈值:这是表征眼睛生理性能的第二个量,对于 正常视力,它等于2%。 ③眼睛的运动反应:这是视觉生理的第三个特性。在阅读地 图符号时眼睛运动由眼睛的相对静止时间(固定点)和 视线由一点移动到另一点的时间 (漂移、跳跃、震颤) 所组成。实验表明,固定点是符号灰度差异大的地方, 如转角、结点、线的拐点和分叉点等。例如在观察三角 形的符号时,视线停留在顶点上的时间为0.l-0.2s,而在 边上的时间仅为0.03-0.055s。
广度、强度和持续时间。
③识别:读图者在经过辨别之后,就要根据图例和自己 头脑中储存的信息去领会符号的含义,这就是识别。辨别 是识别的基础,辨别中的失误(例如忽视了细小的差别) 会引起识别上的错误。读者的识别能力与用图实践有极大 的关系。
④解译:指对地图内容的 理解。 与识别有联系,但又 有明显区别。解译是读者根据自己的知识、经验和思维, 认识了的图像中获得地理现象的结论,读者除了要认识符 号之外,还顾及到地图比例尺、地图投影、地图走向及制 图综合等多种因素可能引起的图形差别,准确地知道所表 示现象的名称和地理特点。
3. 方向变量
适用于长形或线状的符号。所谓方向变化是对图幅的 坐标系而言,在整幅图中必须和地理坐标的经线或直角坐 标线成同一的交角才不致混乱。
4. 颜色变量 是最活跃的一种视觉变量。
5.网纹变量
指在一个符号或面积内部,对线条或图形记号的重复交替 使用。网纹可归纳为线划网纹、点状网纹和混合网纹。就网纹 的组合来说,主要表现在方向、纹理和排列上,并且以整体特 征被感受。网纹的纹理变量由间距相等的点或平行线段组成, 线段可以是虚线、实线或波纹线。点状纹理也称晕点,线状纹 理也称晕线。网纹的排列变量由规则或不规则、抽象或象形的 形状所组成。
图形视觉
德国实验心理学家们创立的图形心理学 (格式塔),对于认识地图的阅读规律有一 定的意义,从而成为设计地图符号时必须考 虑的心理因素。 格式塔可以理解为完美的形状。但是, 它所说的形并不是客观实际的图形或排列关 系,而是人脑中想像的图形,即任何图形都 是由视知觉积极组织或构成,而不是客体本 身已存在的。
• 图形视觉的心理因素 ——目标与背景关系的利用
在地图上寻找两个城市及其间的通道时,知觉 场中只把它们作为目标,其他要素则成了背景, 并没有觉得背景对目标图形产生很多干扰。 在形成目标图形与背景的关系时,还要受到其他
蒙塞尔色立体体系 最早在1905年由美 国著名色彩学家、 画家蒙塞尔创立, 1915年出版了《蒙 塞尔色彩图谱》一 书。1929年和 1945年两度经美国 国家标准局、美国 光学学会修订,从 而成为目前国际上 普遍采用的颜色分 类与标定法。
蒙 赛 尔 色 立 体
由色相、纯度和亮度三参数组成的立体空间坐标系。 坐标系中心垂直消色轴表示亮度V变化,顶为白色, 亮度为10;底为黑色,亮度为0;白至黑之间,为亮度 渐变的9级灰色,亮度从9-1之间变化。 围绕竖轮的水平圆环表示色相H变化,5种基本色相 按红R、黄Y、绿G、蓝B和紫P顺时针排列;5种间色黄 红YR、绿黄GY、蓝绿BG、紫蓝PB和红紫RP则由基本 色派生,上述10种色相前均冠以“5”字来表示;这10 种色相再各分为10种色,共有100种色相。 横轴表示纯度C变化,横轴和竖轴交点为0,距竖轴 愈远C值愈大,C值分别用2,4,…,14数值表示。 色立体内可标定任一色彩的 H、V、C,标志为 HVIC,即色相、亮度、斜线、纯度。如 5G6/10,5G 为基本色相绿色,6为亮度值,10为纯度值。
地图是通过阅读被感受的,其感受过程包括察觉、 辨别、识别和解译这四个阶段。 ①察觉:读者用眼睛在地图上发现目标的存在。人眼 通过光觉、色觉、视敏度来扫视目标,为此在设计地 图符号时要考虑适合人眼视觉过程的最佳参数。 ②辨别:在阅读地图时辨认出两个符号间的差别。辨 别的意义比察觉大,其过程也更为复杂,它要受到心 理学、生理学和心理物理学等因素的影响。 目标对眼睛的物理刺激特性包括:
1. 形状变量
是视觉上能够区别开来的几何单体。对于点状符号来说, 符号本身就体现了形状的变量。形状变量在线状符号中是一 个个形状变量的连续,在面状符号中是一排排形状的连续, 而不是整线段或整个面积同属一个形状变量。
2. 尺寸变形 是组成不同形状的符号在量度上的变量。衡量尺较。