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1flash课件制作入门(精)



4、填充工具

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Flash 工具箱中填充工具用于修改矢量图的笔触和填充效果,包括墨水瓶工具、颜料桶 工具、滴管工具以及填充变形工具。 (1)墨水瓶工具
(2)颜料桶工具 • (3)滴管工具
(4)填充变形工具
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• 作业: •
绘 制 花 朵
• 七彩文字
5.查看工具

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层是Flash中一个很重要的概念,它是制作动画的重要工具之一。多个层就像是多个叠 放在一起的透明胶片,除了各个层上有图像和文字的地方是不透明的外,其他的部分 均为透明的,可以看到它下面层的内容。每个场景中可以包含多个层,这样在对某一 层的对象进行编辑的时候不会影响其他层中的对象。设置动画时,可以使用层来组织 动画系列的元件,使对象分离,防止它们之间的相互作用。输了的运用层功能,可轻 松制作出精彩的动画,也可大大地提高工作效率。
Flash工具箱中的查看工具用于查看电影内容,包括手形工具和缩放工具。
(1)手形工具 使用手形工具 可以拖动舞台和工作区,以便查看其中的对象(尤其是当放大显示时)。选中该工 具,鼠标指针即变为手形,按住鼠标左边拖放即可。 (2)缩放工具 使用缩放工具 可以以放大或缩小的方式显示舞台和工作区,以便查看对象细节或者查看动画的整 体情况。选中该工具后,鼠标指针变为带有加号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则 将围绕该点放大显示舞台或工作区上的所有内容。选中该工具后,如果按住“Alt”键,则鼠标指 针变为带有减号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则将围绕该点缩小显示舞台或工作 区上的所有内容。
7、将 FLA 文件发布为可在 web 页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。

一、 Flash界面介绍
单击【开始】/【程序】Macromedia Flash 8命令,打开应用 程序
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二、工具
1.绘图工具
• Flash工具箱中的绘图工具用于绘制矢量图形,包括:
三、舞台、浮动面板、时间轴

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舞台是图形的编辑区,可在舞台中直接绘图,也可以在舞台中放置元件实例。舞台也 是创作动画中各个帧的内容呈现的区域,即动画的放映舞台。只有在舞台中显示的画 面才能在播放时看到。
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单击图层就可以激活,使其成为当前图层,此时可以对该层上的所有对象进行编辑, 同时,图层名称旁将出现铅笔图标表示该图层处于活动状态。任何时刻只能有一个图 层处于活动状态
新建图层 单击“插入”|“图层”选项,或单击时间轴底部的“添加图层”按钮, 或右击时间轴中的一个图层名,然后选择菜单中的“插入图层”,即可插入一个新普通层。 单击“插入”|“运动引导线”选项,或单击时间轴底部的“添加引导图层” 按钮,可以插入一个新的引导线图层。 单击“插入”|“图层目录”选项,或单击时间轴底部的“插入图层目录”按 钮,可以插入一个图层文件夹。 新建的层位于当前选中层的上面,层的数目是不受限制的,层的增加,不会影响最终发布动画文件 的大小。 2. 编辑图层: (1)选择层。如果要选择某一图层,可执行以下操作之一: ① 单击时间轴中图层的名称。 ② 在时间轴中单击要选择的图层的一个帧。 ③ 在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。 (2)选择两个或多个图层,可执行以下一个操作: ① 要选择连续的几个图层,可按住Shift键单击时间轴中的层名称。 ② 要选择几个不连续的图层,可按住Ctrl键单击时间轴中的层名称。 (3)重命名图层,可执行以下操作之一: ① 双击该图层的名称,然后输入新名称。 ② 右击图层或文件的名称,从弹出的快捷菜单中选择“属性”。在“名称”文本框中输入新名 称,然后单击“确定”。
• 6.颜色工具
Flash工具箱中的颜色工具用于设置笔触或填充的颜色。只要单击笔触颜色按钮 或填充色按钮 , 从弹出的颜色表中选择一种颜色,即可将其设置为当前笔触颜色或填充色。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ

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时间轴 时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴主要由图层、 帧和播放头组成
二、层
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Flash 课件制作入门
什么是 Flash
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Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用 程序和其它允许用户交互的内容。 Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它 们之间的任何内容。 使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动 画。可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
使用 Flash 可以做什么
• • • • • • 1 基于网络的平面动画设计与制作 2 多媒体集成工具,多媒体光盘出版 3 RIA开发,基于ActionScript的程序设计 4 网络视频标准解决方案之一 5 网络小游戏 6 MV及整站系统开发
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构建 Flash 应用程序基本步骤
• • • • 1、确定应用程序要执行哪些基本任务。 2、创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。
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线条工具 椭圆工具 矩形工具 钢笔工具 铅笔工具 画笔工具
2、图形编辑工具
• Flash 工具箱中的图形编辑工具用于选取和修改对象,包括: • • • • • 箭头工具 部分选取工具 套索工具 任意变形工具 橡皮擦工具
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3.文本工具

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使用文本工具 可以在舞台中输入文本并编辑。用文本工具在舞台上单击,即可以在显 示的输入框中输入文字,然后在输入框以外单击鼠标,即可退出输入状态。通过文本 工具的属性检查器可以设置文本的属性 。
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3、在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显 示方式。


4、根据需要,对媒体元素应用特殊效果。
5、编写 ActionScript 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的 响应方式。

6、测试应用程序,确定它是否按预期方式工作,并查找其构造中的缺陷。在整个创建 过程中不断测试应用程序。
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