渲染流程分为3个阶段,从一个三维场景出发
渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像。
换句话说,计算机需要从一系列的定点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以识别的图像。
而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成的。
渲染流程分为3个阶段:
• 应用阶段(Application)
• 几何阶段(Geometry Stage)
• 光栅化阶段(Rasterizer Stage).
注意,这里仅仅是概念性阶段,每个阶段本身通常也是一个流水线系统,即包含了子流水线阶段下图显示了3个概念阶段之间的联系。