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java课程设计(扫雷游戏)

成 绩 评 定 表 学生 班级学号

专 业 课程设计题目 基于Java的扫雷游戏软件设计

评 语 组长签字:

成绩 日期 2014 年 月 日 课程设计任务书 学 院 专 业 学生 班级学号 课程设计题目 基于Java的扫雷游戏软件设计 实践教学要求与任务: 采用java技术设计扫雷游戏软件,设计要求如下: (1) 扫雷游戏风味初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄榜”。 (2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这时用户使用鼠标左键单击雷区中的任何一个方块便启动计时器。 (3) 用户要揭开摸个方块,可以单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。 (4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上表示一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。 (5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序将弹出保存成绩的对话框。

工作计划与进度安排: 第19周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第20周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。

指导教师: 2014年 月 日 专业负责人: 2014年 月 日 学院教学副院长: 2014年 月 日 目 录 1.设计目的 ----------------------------------------------------------------------------- 4 2.总体设计 ----------------------------------------------------------------------------- 4 2.1 设计需求 ------------------------------------------------------------------------------------------ 4 2.2 程序功能模块图 ----------------------------------------------------------------------------------- 4 3.关键技术 ----------------------------------------------------------------------------- 7 4.程序流程 ----------------------------------------------------------------------------- 8 5.主要源代码 -------------------------------------------------------------------------- 8 6.运行结果及结论 ------------------------------------------------------------------- 27 7.参考文献 --------------------------------------------------------------------------- 29 1.设计目的 通过选择扫雷游戏软件设计,这个综合性的题目作为本次的课程设计。可以让我们更加熟悉Java程序设计这门课程,学会熟练使用Java这个软件,加深对Java语言的掌握,提高编程水平。同时培养独立思考和同学间团结合作的能力,为毕业设计以及将来的工作打下坚实的基础。 2.总体设计

2.1 设计需求 在设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:MineGame.java,MineArea.java,Block.java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java 除了这七个源文件外,还需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。 2.2 程序功能模块图

2.2 程序功能模块图 2.2.1 MineGame.java(主类): 成员变量

bar和fileMenu 提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷英雄榜”;mineArea 是扫雷区域,提供有关雷的主要功能;英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好成绩;showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据 方法

MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。 ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。 Main(String[])方法是程序运行的入口方法。 2.2.2 MineArea.java: 成员变量

block和Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块; blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图; lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷; record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认为不可见,用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框; reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏; time是计时器对象,负责计算用户用时。 方法

initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别。 actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。 Show()方法是一个递归方法,actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进行扫雷。 mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。 inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。 2.2.3 Block.java: 成员变量

name方块上的名字 aroundMineNumber是方块周围雷的数目 mineIcon是方块上雷的图标 isMine用来表示方块是否是雷 isMark用来表示方块是否被标记 isOpen用来表示方块是否被挖开 方法

setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值;getAroundMineNumber()方法用来获取aroundMineNumber的值。 2.2.4 BlockView.java 成员变量

blockNameOrIcon用来显示Block对象的name,number和mineIcon属性;blockCover用来遮挡blockNameOrIcon;card卡片式布局。 方法

giveView(Block block)方法给参数指定的Block对象提供视图;seeBlockNameOrIcon()方法让用户看见视图中的标签,无法看见按钮;seeBlockCover()方法让用户看见视图中的按钮,无法看见标签。 2.2.5 LayMines.java: 成员变量

mineIcon用来存放一个格式为gif的图像。 方法

layMinesForBlock(Block[][],int)方法对参数指定的Block数组进行设置,其中int参数指定雷的数目。 2.2.6 Record.java: 成员变量

textName提供用户扫雷优胜者出入;用户单击“确定”按钮,可以保存成绩。 方法

actionPerformed(ActionEvent)方法是Record类实现的ActionListener接口中的方法,当用户单击“确定”按钮后,该方法被执行,所执行的操作就是获取用户输入的名字和用时,然后调用writeRecord(String,String)方法将信息写入英雄榜中;writeRecord(String,String)负责将有关信息写入“英雄榜”文件。 2.2.7 ShowRecord: 成员变量

file存放文件的引用,用户单击“显示成绩”按钮,可以查看各个级别的最好成绩;用户单击“重新计分”按钮,可以将“英雄榜”中的成绩恢复为初始值。 方法 actionPerformed(ActionEvent)方法是ShowRecord类实现的ActionListener接口中的方法,当用户单击“显示成绩”按钮后,该方法被执行,所执行的操作就是调用readAndShow()方法;readAndShow()方法负责读取存放在文件中的各个级别的扫雷最好成绩以及扫雷者,并显示这些相关信息。 3.关键技术 3.1 实现窗口的初始化:利用MineGame.java实现 MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。 ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。 3.2 利用产生随机数的方法完成游戏中随机布雷的要求:利用MineArea.java实现

initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别。 actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。 Show()方法是一个递归方法,actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进行扫雷。 mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。 inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

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