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电子竞技运动与管理专业论证报告
教委:
2006年9月27日,电子竞技运动项目管理规定内容新闻发布会在
国家体育总局201会议室召开。电子竞技运动自2003年被国家体育总
局列为中国正式开展的第99个体育项目以来,国内电子竞技运动发展势
头迅速,为规范竞赛秩序。加强裁判员队伍建设,促进运动人才资源合理
配置,推动中国电子竞技运动健康发展,依据《中华人民共和国体育法》
和相关体育法规,结合中国国情和电子竞技运动开展现状,中华全国体育
总会研究制定了《全国电子竞技竞赛管理办法》《全国电子竞技裁判员管
理办法》《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》《全国电子竞技运动
员积分制度实施办法》(以上均为试行)以及《全国电子竞技竞赛规则》,
并得到了国家体育总局批准。
一、电子竞技运动与管理专业开办的必要性
随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新
的体育项目——电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域。
根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关
学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定了2016年
度增补专业共13个,现予公布,自2017年起执行。目前国内部分高校
已经开始统招大学生。
中国在移动互联条件下的电子竞技运动状态是:电子竞技运动的大环
境还不是很好,适合移动互联条件的电子竞技项目很少,相应的电子竞技
赛事缺乏,在培育电子竞技市场方面手段单一,运作机制尚未形成,职业
化缺乏商业化的支撑,产业化的格局还没有形成。未来的电子竞技赛事已
经不是单纯的线下实体赛事,电子竞技的对抗必然要经历从单机/局域网
的对抗,走向网络化/网络游戏的线上平台为主,与线下明星表演比赛相
结合的方式,通过跨平台终端设备,通过Html5等互联网应用,实现人
人都是运动员,随时随地作竞技的电子竞技梦想。
从荒废学业的“网瘾少年”到天价薪水的“职业大神”,在人们为电
竞选手贴上的两个极端标签之间,是他们与中国大多数体育项目运动员既
相似又迥异的命运:较早脱离系统的文化教育去面对金字塔般的竞争现实,
主流体育项目的运动员退役后有相关政策予以扶持,在经济与文凭等问题
上相对优于没闯出名堂的电竞选手。对于黄金年龄在16~20多岁的电竞
选手而言,名气划分的就是两个极端的世界,“就内蒙古的俱乐部而言,
不少成绩平平的职业选手退下来,好一些的在开网吧,一些人在网吧当服
务员,还有的彻底离开了电竞圈。”一旦无法在电竞圈找到对口的工作,
文凭与经济补偿都没有的电竞选手,进入社会几乎等于一张皱了的白纸,
“一切都要从头来”。中职学校开设该专业就避免了这样的矛盾,为电竞
爱好者和从业人员解决了后顾之忧。
二、电子竞技运动与管理专业开办的可行性
(一)专业教师队伍组建已完成
通过前阶段参与行业调研和参加重庆市电竞协会的活动,储备了大量
的行业企业技术能手,都已初步达成合作协议,随时都可以参与学校的专
业教学工作。同时,本专业是在我校全新开发的新专业,主要成员为计算
机专业教师和企业技术人员以及电竞教练。为建立一支高素质的教师队伍,
我校也为该专业老师的发展积极创造条件。积极派老师参与种项电竞活动
以及到企业顶岗实训。
(二)高配置的专业设施设备。
我校有多年开办计算机动漫与游戏制作专业、工艺美术设计专业的经
验,两个专业对计算机设施设备要求都非常高。目前我校8个计算机房
600多台计算机全部都能满足该专业教学。
三、电子竞技运动与管理专业的建设方案及具体实施措施
中等职业教育要面向二十一世纪,它的教育模式是培养技术型、应用
型人才,它的时代特征和本质是,目标的应用性、专业设备的职业性、教
育工程的实践型。因此,中等职业技术教育要打破传统的培养模式与理念,
以职业能力为中心,培养高质量的,适应重庆本地经济发展需要的职业人
才,我校拟采用以下专业建设方案和实施方案:
(一)专业建设的指导思想
培养与我国现代化建设要求相适应的高素质、高技能的运动型应用
型人才,同时适合重庆经济发展的实际情况,以业教育为核心,突出实践
能力,办成有中特色的应用专业。
(二)培养目标
培养与我国社会主义现代化建设要求相适应的,掌握必备的基础理论
及本专业的专业知识,具有全面素质和综合职业能力,能快速适应生产、
技术、服务和管理第一线工作的中等应用型人才和劳动者。
(三)人才规格
1.具有良好的敬业精神和社会责任感,具有一定的创新能力
2.能够解决电竞运动设备的基本维护与管理工作。
3.可以参加新技术、新产品、新设备的开发与应用。
4.具有协助获取信息的能力和生产组织管理的能力。
(四)岗位要求
1.职业岗位能力的要求
可以从事电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、
职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商
务、游戏测试等职业。
2.职业基本能力要求
(1)爱岗敬业精神和积极进取意识
(2)基本的计算机操作能力
(3)有一定的语言表达能力和交际能力
(五)招生对象与学制
招生对象:初中毕业生、年满14岁的电竞专业爱好者
学 制:三年
(六)具体实施措施
1.主要知识和能力结构及要求
(1)掌握计算机和网络应用的基本知识。
(2)掌握电子竞技的基本方法。
(3)掌握数据分析与解析能力。
(4)掌握MOBA类游戏专业课程。
(5)掌握射击类游戏专业课程。
(6)具备电子竞技比赛的策划、组强、实施能力。
(7)掌握裁判员、领队以及相关幕后人员专业课程。
2.相关专业技能考核及职业资格证书
本专业类学生毕业时应进行专业技能考核,取得相应职业资格证书或
技术等级证书,有较强的就业竞争力。
(1)普通话等级考核,最低等级二级乙等。
(2)计算机系统操作员中级。
(3)国家体育局相关裁判员证。
(4)国家体育局相关动员会证。
3.课程设置及教学要求
课程设置分文化基础课、专业必修课、专业选修课三个模块,具体模
块下开设相关课程并按相关教学要求来指导教学工作。
4.教学进程计划与时间安排
(1)教学时间及学时安排表:
序 号 年级
课程
设置
总课时
高一 高二 高三 备注
上期 17周 下期 17周 上期 17周 下期 17周 上期 17周 下期
17周
一 文化课 714
1 数学 136 2 2 2 2
2 语文 136 2 2 2 2
3 英语 68 2 2
4 德育 136 2 2 2 2
5 体育与健康 136 2 2 2 2
6 计算机 68 1 1 1 1
7 普通话 34 1 1
二 专业必修课 1411
1 电子竞技发展史 34 2
2 电子竞技基本知识 102 3 3
3 电子竞技媒体报道 34 1 1
4 电子竞技比赛 34 2
5 游戏测试 102 3 3
6 数据分析解析 68 2 2
7 MOBA类游戏专业课程 204 3 3 3 3
8 射击类游戏专业课程 102 3 3
9 策略卡牌类专业课程 68 3 3
10 电竞裁判员专业课程 68 3 3
11 电竞运动员专业课程 136 2 2 2 2
12 电竞商务专业课程 102 1 1 2 2
13 场地运营与维护 51 1 1 1
14 电竞设备维修 136 2 2 2 2
15 电竞平台直播 68 2 2
三 专业选修课 136
1 沟通与职业技术培养 34 2
2 艺术欣赏 34 2
3 心理健康教育 34 2
4 书法 34 2
毕业生产实习 33 33
周学时总数 33 33 33 33 33 33
期学时总数 561 561 561 561 561 561
开课门数 26 17 17 19 14
(2)实践性教学环节安排:
序号 实习教学 名称 实习教学内容 安排学期 课时 教学条件 及设施 考核目标与要求
1 电竞入门实训 电竞 第一学期 30节 机房 熟悉各类游戏的操作方法
2 电竞赛事 活动组织 第二学期 30节 赛场 熟悉赛事的组织、实施以及宣传报道
3 电竞商务 活动组织 第二学期 30节 赛场 电竞周边商品的销售
4 游戏测试 游戏公司 第三学期 30节 公司 对游戏进行测试
7 毕业实习 综合实习 第五学期 561节 企业顶岗 按企业工位要求进行全面考核。
8 毕业实习 综合实习 第六学期 561节 企业顶岗 按企业工位要求进行全面考核。
(3)考证安排:
编号 证书名称 考证时间 (学期) 考证地点 证书等级 备注
1 计算机系统操作员 三 区劳动保障局 中级
2 普通话 三 区语委办 二级乙等
3 国家体育局相关证书
4 国家体育局相关证书