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C基础知识需要特别注意的知识点

《C#4.0本质论》学习笔记1.装箱:将一个值类型转换成一个引用类型1)首先在堆中分配好内存;2)一次内存复制:栈上的值类型数据复制到堆上分配好的位置;3)对象或接口引用得到更新,指向堆上的位置。

2.拆箱:将一个引用类型转换为值类型3.装箱频繁发生,会大幅影响性能;4.不允许在lock()语句中使用值类型。

三、String 与StringBuilder1.String对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值2.StringBuilder此类表示值为可变字符序列的类似字符串的对象3.String 对象串联操作总是用现有字符串和新数据创建新的对象。

StringBuilder 对象维护一个缓冲区,以便容纳新数据的串联。

如果有足够的空间,新数据将被追加到缓冲区的末尾;否则,将分配一个新的、更大的缓冲区,原始缓冲区中的数据被复制到新的缓冲区,然后将新数据追加到新的缓冲区。

4.String 或StringBuilder 对象的串联操作的性能取决于内存分配的发生频率。

String串联操作每次都分配内存,而StringBuilder 串联操作仅当StringBuilder 对象缓冲区太小而无法容纳新数据时才分配内存。

因此,如果串联固定数量的String 对象,则String 类更适合串联操作。

这种情况下,编译器甚至会将各个串联操作组合到一个操作中。

如果串联任意数量的字符串,则StringBuilder 对象更适合串联操作;例如,某个循环对用户输入的任意数量的字符串进行串联。

四、? 和??的使用1.可空修饰符?:为了声明可以存null的值类型变量。

int ?x=null;2.使用??运算符分配默认值:expression1??expression2.检查第一个表达式是否为null,如果为null,则返回第二个表达式。

3.当前值为空的可以为null 的类型被赋值给非空类型时将应用该默认值,如int? x =null; int y = x ?? -1;。

三、const和readonly1.const:1)既然用于修饰字段,又可以修饰局部变量;2)是在编译时确定的值,不可以在运行时改变;3)自动成为静态字段,不能显式声明为static2.readonly:1)只能用于字段(不能用于局部变量),2)指出字段值只能从构造函数中更改,或者直接在声明时指定。

——可以在运行时赋值;3)readony字段既可以是实例字段,也可以是静态字段.四、静态成员和实例成员1.静态字段:主要存储的是对于类的数据,能由多个实例共享,需要使用static关键字2.实例字段:存储的是与对象关联的数据,只能从类的一个实例(对象)中访问实例字段。

3.静态方法:不能直接访问一个类中的实例字段,必须获取类的一个实例,才能调用任一实例成员(方法或字段)。

4.实例方法:将需要访问实例数据的方法声明为实例方法。

5.静态构造函数:用来对类(而不是类实例)进行初始化。

运行时会在“访问类的一个静态方法或者字段时”自动调用静态构造函数。

6.静态类:不包含任何实例字段(或方法),声明时用static 关键字。

不能被实例化,不能被继承。

五、继承:对一个现有的类型进行扩展,以包含附加的成员或实现对基类成员的定制。

1.protected 访问修饰符:在基类中定义只有派生类才能访问的成员。

规则:要从一个派生类中访问一个受保护的成员,必须在编译时确定受保护的成员是派生类(或者它的某个子类)的一个实例。

2.C#是一种单一继承的语言,一个类不能直接从两个类派生。

3.可以使用聚合解决多重继承的问题4.使用sealed修饰符,实现密封类(不能被继承)5.C#支持重写实例方法和属性,但不支持重写字段或者任何静态成员。

1)在基类中使用virtual修饰符标记每一个需要重写的成员,2)在派生类中,用override进行修饰。

C#要求重写方法显式地使用override关键字。

3)重写一个成员时,会造成“运行时”调用派生得最远的实现。

4)new 修饰符:在基类面前隐藏了派生类的重新声明的成员。

6.抽象类:1)仅供派生的类,不能被实例化。

2)包含抽象成员:不具有实现的一个方法或属性,强制所有派生类提供实现。

7.多态性:同一个签名可以有多个实现。

1)抽象成员是实现多态性的一个手段:基类指定方法的签名,派生类提供具体的实现;2)可以利用多态性:调用基类的方法,当方法具体由派生类实现。

8.is 和as运算符1)is运算符验证基础类型2)使用as运算符进行转换:将对象转换为一个特定的数据类型,若源类型不是固有的目标类型,as运算符会将null值赋给目标。

六、接口1.对接口的理解:1)接口定义了一系列成员,不包含任何实现,由继承该接口的类实现;2)接口实现关系是一个“能做”关系:类“能做”接口要求的事情;3)接口定义了一个“契约”:实现接口的类会使用与被实现的接口相同的签名来定义方法。

4)接口的宗旨是:定义由多个类共同遵守的一个契约,所有成员都自动定义为public。

5)C#不允许为接口成员使用访问修饰符。

6)通过接口可以实现多态性;7)不能被实例化,不能使用new关键字来创建一个接口。

2.接口实现:1)一个类只能从一个基类派生,但可以实现多个接口;2)显式实现:为了声明一个显式接口成员实现,需要在成员名之前附加接口名前缀。

String[] IListable.ColumnValues{…….}通过接口本身来调用它——将对象转型为接口;Values=((IListable)contact1).Columnvalues3)隐式实现:类成员的签名与接口成员的签名相符。

调用时不需要转型,可以直接调用。

4)成员若是核心的类功能,则隐式实现;5)假如一个成员的用途在实现类中不是很明确,就考虑使用一个显式的实现;6)已经有一个同名的类成员,则可以使用显式实现。

3.接口继承:1)一个接口可以从另一个接口派生,派生的接口将继承“基接口”的所有成员;2)在用于显式接口成员实现的一个完全限定的接口成员名称中,必须引用最初声明它的那个接口的名称;3)继承:接口代表一份契约,而一份契约可指定另一份契约也必须遵守的条款。

4)通过接口可以实现多重继承。

4.七、重写Equals()1.“对象同一性”和“相等的对象值”1)对象同一性:两个引用,引用的是同一个实例;2)相等的对象值:两个引用,引用不同的实例,但两个对象实例值是相等的。

3)只有引用类型才可能引用相等,值类型不可能引用相等(ReferenceEquals()对值类型进行了装箱,由于每一个实参都被装到栈上的不同位置)。

2.实现Equals():1)检查是否为null;2)如果是引用类型,就检查引用是否相等;(ReferenceEquals()方法来判断引用是否相等)3)检查数据类型是否相等;4)调用一个指定了具体类型的辅助方法,它能将操作数视为要比较的类型,而不是一个对象;5)可能要检查散列码是否相等。

(相等的两个对象,不可能散列码不同)6)如果基类重写了Equals(),就检查base.Equals();7)比较每一个标识字段,判断是否相等;8)重写GetHashCode()。

9)重写==和!=运算符。

八、垃圾回收与资源清理1.垃圾回收内存1)“运行时”的一个核心功能:回收不再被引用的对象所占用的内存。

2)垃圾回收器只负责回收内存,不处理其他资源,比如数据库连接、句柄(文件、窗口等)、网络端口以及硬件设备(比如串口)等;3)垃圾回收器处理的是引用对象,而且只回收堆上的内存;2.终结器释放资源1)终结器:允许程序员编写代码来清理一个类的资源;2)由垃圾回收器负责为一个对象实例调用终结器;3)终结器会在上一次使用对象之后,并在应用程序关闭之前的某个时间运行。

4)终结器不允许传递任何参数,不能被重载,不能被显式调用,不允许使用访问修饰符;5)终结器负责释放像数据库连接和文件句柄这样的资源,不负责回收内存(回收内存是由垃圾回收器完成)6)避免在终结器中出现异常,比如采用空值检查。

3.使用using语句进行确定性终结:1)IDisposable接口用一个名为Dispose()的方法释放当前消耗的资源;2)using语句在对象离开作用域时自动调用Dispose()方法释放资源。

4.垃圾回收和终结1)f-reachable队列(终结队列):是准备好进行垃圾回收,同时实现终结的所有对象的一个列表;2)假如一个对象有终结器,那么“运行时”只有在对象的终结方法被调用之后,才能对这个对象执行垃圾回收;3)f-reachable队列是一个“引用”列表,一个对象只有在它的终结方法得到调用,而且对象引用从f-reachable队列中删除之后,才会成为“垃圾”。

九、泛型1.泛型类型概述:1)利用泛型,可以在声明变量时创建用来处理特定类型的特殊数据结构;2)参数化类型,使特定泛型类型的每个变量都有相同的内部算法;3)声明泛型类:public class Stack<T>{private T[] _Items;public void Push(T data){….}Public T Pop(){…}}2.泛型的优点:1)提供了一个强类型的编程模型:确保在参数化的类中,只有成员明确希望的数据类型才可以使用;2)为泛型类成员使用值类型,不再造成到object的强制转换,它们不再需要装箱操作;3)性能得到了提高:不再需要从object的强制转换,从而避免了类型检查;不再需要为值类型执行装箱操作4)由于避免了装箱,因此减少了堆上的内存的消耗;3.泛型接口:1)声明一个泛型接口:Interface IPair<T>{T First {get;set;}T Second {get;set}}2)使用泛型接口,就可以避免执行转型,因为参数化的接口能实现更强的编译时绑定;3)在一个类中多次实现相同的接口:可以使用不同的类型参数来多次实现同一个接口。

4.多个类型参数:1)泛型类型可以使用任意数量的类型参数;2)声明:Interface IPair<TFirst,TSecond>{TFirst First {get;set;}TSecond Second {get;set}}Public struct Pair<TFirst,TSecond>:IPair<TFirst,TSecond>{Public Pair(TFirst first,TSecond second){_First=first;_Second=second;}....}5.约束1)泛型允许为类型参数定义约束。

这些约束强迫类型遵守各种规则;2)约束声明了泛型要求的类型参数的特征。

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