三维动画基础:建模
一、Pick Operand卷展栏
二、Parameters卷展栏
图5-28 拾取操作对象
图5-29 操作对象
图5-30 插补
二、Display/Update卷展栏
图5-34 显示/更新
第四节 布尔运算
图5-35 创建物体
图5-36 调整位移
图5-37 布尔运算
一、Pick Boolean卷展栏
图5-12 拾取分布物体
二、Scatter Objects卷展栏
图5-13 离散物体
图5-14 物体列表
Duplicates(复制数) 指分布在分布物体上的离散物体的数量 (如图5-16所示)。
图5-15 源物体参数
图5-17① 基本缩放为100%
图5-16 复制数为31Leabharlann 图5-17② 基本缩放为50%
图5-8 更新
图5-9 显示
第二节 离散
离散是将物体无规则地密布到另一个物体的表面。它的参数 复杂,可以通过不同的排序方式和随机种子数以及对分布物体的 随机大小、角度等的调节,出现极具多样的效果。
图5-10 创建松树和面片
图5-11 离散后的结果
一、Pick Distribution Object卷展栏
课后练习
制作一把餐桌椅(如图5-64所示)。
第三章 放样建模
•第一节 基本放样操作 •第二节 普通参数 •第三节 多截面放样参数 •第四节 子对象截面图形编辑 •第五节 放样变形操作 •第六节 案例
本章概要
放样是实际建模中经常使用的建模方法,放样 对象是将若干个二维图形作为横截面,沿着一 条路径生成的曲面对象。
图5-38 拾取布尔物体
二、Parameters卷展栏
图5-39 操作对象
图5-40 操作方法
图5-42 并集
图5-43 交集
图5-44 A-B的差集
图5-45 B-A的差集
图5-46 完善剪裁
图5-47 切开
第五节 形体合并
形体合并是将一个二维图形投射到一个三维物体表面,在其表面 生成新的线,从而产生立体的效果。通常用来做文字效果、广告牌等 物体。
图5-18① 顶点混乱为0
图5-18② 顶点混乱为1.8
图5-19 分布物体参数 图5-20 显示
三、Transforms卷展栏
图5-22 变换参数
图5-21 变换参数
四、Display卷展栏(如图5-23所示)
图5-23 显示
第三节 连接
图5-25 创建几何体
图5-26 连接两物体
图5-27 调节参数后的效果
图5-50 创建二维图形和三维物体 图5-51 形体合并
图5-52 投射效果
一、Pick Operand卷展栏
图5-53 拾取二维图形 图5-55 操作方式
图5-54 操作对象
图5-56 小饼切割
图5-57 反向的小饼切割
第六节 案例
课后思考
1.复合命令建模的要点是什么? 2.我们日常生活中有哪些物品适合使用以上命令制作呢?
三、横截面图形比较和对齐
图4-11 截面不对齐
图4-10 调整后结果
图4-13 转动截面后结果
图4-14 转动截面后结果
第二节 普通参数
一、Creation Method卷展栏
图4-15 创建方法
二、Surface Parameters卷展栏
Smoothing(光滑) 控制模型表面光滑的模式。 Smooth Length(光滑长度方向) 对模型的长度方向进行光滑处理。 Smooth Width(光滑宽度方向) 对模型的宽度方向进行光滑处理。 Mapping(贴图) 控制模型上的贴图方式。 Apply Mapping(指定贴图坐标) 打开此选项将使用自身贴图坐标。 即沿着路径或截面的重复次数。
(2)Distance(距离)以路径的实际长度,根据输入的数值确定 插入点的位置。
(3)Path Steps(路径步幅) 以路径的步幅数来确定插入点的 位置。
Snap(捕捉) 按照以上确定的单位捕捉。 放样拾取按钮用于手动在模型上拾取截面,然后由以下两个按
钮对上一个或下一个截面进行选择。选中时该截面呈现绿色。 选择上一个截面。 选择下一个截面。
图5-1 创建被包裹物体 和包裹物体
图5-2 拾取茶壶
图5-3 被包裹的茶壶
一、Pick Wrap-To Object卷展栏
图5-4 拾取包裹物体
二、Parameters卷展栏
图5-5 物体列表
图5-6 顶点投射方向
图5-7 包裹物体参数
4. Update组 重新计算包裹(如图5-8所示)。 5. Display组 视图中的显示结果(如图5-9所示)。
• 重点内容:掌握复合命令的操作顺 序,经过初期的学习对其产生深刻 的印象,对如何使用最简便的方法 有较好的意识,对原始物体和新创 建物体之间的关系有所认识,熟悉 各命令参数。
第一节 包裹
使物体的顶点投射到另一个物体上,无限贴近此物体。两者顶点 数不必相同,因此是一种非点对点的、近似的包裹效果。使用包裹我 们通常可以用一个面片或者球体包裹在目标物体的表面,从而产生像 一块布盖在物体表面的效果。
学习目的:本章将学习通过放样命令掌握以路 径、截面建模的方式建立三维模型的方法。
重点内容:掌握放样的基本方法及放样模型编 辑变形方法,放样参数修改。
第一节 基本放样操作 不限放,样两前者首都先可要以确一是认开截、放面的创和或路建是径封截的闭制面的作。。图路形径只能有一条,截面数量
二、创建放样路径图形
三、Skin Parameters卷展栏
图4-18 轮廓为关闭
图4-19 轮廓为打开
第三节 多截面放样参数
在一条路径上允许有多个截面图形控制放样模型外形(如图4-20 所示)。
图4-20 多截面放样
图4-21 路径参数 图4-22 路径命令
(1)Percentage(百分比) 将全部路径理解为100%,根据百分 比来确定插入点的位置。
第四章 复合对象建模
主要章节
•第一节 包裹 •第二节 离散 •第三节 连接 •第四节 布尔运算 •第五节 形体合并 •第六节 案例
本章概要
• 所谓“复合”,就是将两个以上物 体通过指定的“合成”命令操作从 而形成一个新的物体。为一种较经 典的建模方式,现多用来做一些逻 辑简单的变形动画。
• 学习目的:通过本章几个复合命令 的学习熟悉复合命令建模的大致构 思和用途,为以后学习修改命令作 基础。