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Maya三维动画制作基础教程
4.1.4 有效和无效的Polygon几何体
不规则拓扑可以用下面的三个例子来说明。
4.2 创建多边形
4.2.1 多边形基本几何体
4.2.2 创建多边形文本
4.2.3 创建自由多边形
Create Polygon Tool【创建多边形工具】是 创建多边形的一个重要工具,使用这个工具可以不受 基本多边形创建的束缚,创建出任意形状的多边形。 还可以创建带有洞的多边形,并且还可以通过重新定 位点来定义多边形的形状。
4.4.1 UV Texture Editor窗口
4.4.2 Planar Mapping【平面投射】
• 顾名思义,Planar Mapping【平面投射】就是 把物体的UVs沿着平面的方式进行投射。
4.4.3 Cylindrical Mapping【圆柱投射】
• Cylindrical Mapping【圆柱投射】就是将多边 形模型按圆柱方式展开。
4.5.1课堂实例——书桌的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得 到较为复杂的书桌建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Torus 【创建 > 多边形基本体 > 圆环】等命令,创建基本几何体; 掌握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool【编辑网格>添加环行线】、Edit Mesh>Append To Polygon Tool 【编辑网格>添加多边形工具】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格 >挤压】等命令,对多边形进行编辑;
效果所在位置:光盘\Ch04\显示器的制作。
4.5.3课堂实例——键盘的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得到 较为复杂的键盘建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Sphere 【创建 > 多边形基本体 >球体】等命令,创建基本几何体;掌 握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格 >挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.1.2 Polygon建模菜单组
访问多边形建模菜单有 两种方式可以选择: 1.多边形菜单 2.快速工具
4.1.3 Polygon組元的显示
1.默认组元的显示颜色 在默认状况下,在不同的选择模式下,元素显示为不同的颜色 和尺寸。 2.改变选中组元和非选中组元的颜色 我们可以根据个人喜好和工作习惯修改多边形组元的显示颜色
4.4.6 编辑UV
在Polygon菜单组中有一个专门的菜单栏“Edit UV”编辑UV。
一、Normalize【标准】 二、Unitize【统一化】 三、Flip【翻转】 四、Rotate【旋转】 五、Grid【栅格】 六、Align【对齐】 七、Map UV Border【UV 边界映射】 八、Straighten UV Border【拉直边界 UV】 九、Relax【松弛】 十、Unfold【展开】 十一、Layout【布局】 十二、Cut UV Edges【剪切边线UV】 十三、Split UVs【分离 UV】来自4.3.8 多边形模型修改
创建了多边形之后,并不能直接用于复杂的 模型创建之中,所以还需要配合一些命令来进行 模型修改。 • 合并和分离多边形网格 • 扩展多边形 • 创建对称结构 • 建立和填充洞 • 分割多边形 • 光滑处理多边形 • 多边形法线处理
4.4 多边形UV
多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多 边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标, UV信息是基于2维的,是一个平面,水平元素的纹 理贴图是由U 点定义的。垂直元素是由V 点定义 的,可以在UV Texture Editor中看到并编辑。
Maya三维动画制作基础教程
王楠
目录
第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术
第4章 Maya多边形建模技术
4.1 多边形基础知识
在Maya中,Polygon【多边形】建模是我们目前最为常用的一种 建模方式,被电影特效,电脑游戏等众多行业广泛运用。
4.1.1 多边形概念
多边形是一组有序顶点和顶点之间的边构成的 N 边形。一个多边形物体 是面(多边形面)的集合。
假设三维空间中有多个点,将这些点用线段首尾相连,形成一个封闭空间, 填充该封闭空间,就产生一个多边形面。很多这种多边形面在一起,相邻的两 个面都有一条公共边,就形成一个空间网架结构,这就Polygon对象,中文称 之为多边形。
效果所在位置:光盘\Ch04\键盘的制作。
4.5.4课堂实例——台灯的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体挤压、搭建的方法得到 较为复杂的台灯模型。
案例知识要点:掌握命令Create > Polygon Primitives > Sphere 【创建 > 多边形基本体 > 球体】、Create > Polygon Primitives > Cylinder 【创建 > 多边形基本体 >圆柱体】等命令,创建基本几何体;掌握 Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Mesh > Fill Hole【网格 > 补洞】、 Edit Mesh > Split Polygon Tool【编辑网格 > 切割多边形】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格>挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.3.2 编辑多边形組元
• 设置全局工具选项 (1)预设多边形构成面拾取方式 (2)单面设置 (3)保持面连接
4.3.3 操作多边形組元
我们可以通过移动、缩放、旋转多边形的组元, 从而改变多边形的形状。 1、变换多边形组元 2、使用Transform Component【变换组元】 3、复制多边形构成面 4、删除多边形组元
4.3.6 通过绘画编辑多边形
• 雕刻操作 • Sculpt Geometry Tool多边形【几何体雕刻工具
】参数设置
4.3.7 融合多边形定点和边界边
融合工具使用的频率非常高,是调整多边形 网络拓扑结构的最重要的工具。 • 顶点融合 • 边融合 • 融合成一个顶点 • Merge Edge Tool【融合边工具】
4.3.4 细分多边形构成体
• 将多边形细分成三边面和四边面 • 用画笔对多边形面细分
4.3.5 三角形化和四边形化多边形
• 三角形化多边形 在建模过程中难免出现多边形面,而指令 Triangulate【三角形化】操作可以把多边形分解 成为三角形,这样就可以确保所有的多边形面都 是平面。
• 四边化多边形 和Triangulate【三角形化】命令相反,使用 Quadrangulate【四边化多边形】操作可以把多边 形构成面处理成为四边面。
效果所在位置:光盘\Ch04\书桌的制作。
4.5.2课堂实例——显示器的制作
案例学习目标:学习利用简单的多边形几何体搭建的方法得 到较为复杂的显示器建模。
案例知识要点:掌握命令Create>Polygon Primitives> Cube 【创建>多边形基本体 > 立方体】、Create > Polygon Primitives > Plane 【创建 > 多边形基本体 > 平面】等命令,创建基本几何体; 掌握Edit Mesh>Bevel【编辑网格>导角】、Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool【编辑网格>添加环行线】、Edit Mesh>Append To Polygon Tool 【编辑网格>添加多边形工具】、Edit Mesh>Extrude【编辑网格> 挤压】等命令,对多边形进行编辑;
4.4.4 Spherical Mapping【球型投射】
• Spherical Mapping【球型投射】就是将多边形模 型按球型方式展开。
4.4.5 Automatic Mapping【自动投射】
• Automatic Mapping【自动投射】是将多边形的 UV点,沿多个角度继续投射,形成多块UV。
4.2.4 转换多边形
• NURBS 转换为多边形 • 将纹理图案转换成多边形网格 • 其他类型对象的转化
4.3 编辑多边形
• 多边形选择 • 编辑多边形組元 • 操作多边形组元 • 细分多边形构成体 • 三角形化和四边形化多边形 • 通过绘画编辑多边形 • 融合多边形顶点和边界边 • 多边形模型修改
4.3.1 多边形选择
• 使用选择蒙版 Maya中多边形组员的选择蒙版可以通过三种方式 设置:菜单(快捷键)、状态行设置和标记菜单。
• 增加和减少选择 选择Select > Grow Selection Region 【选择 > 增 加选择】命令可以在原来选择组员集合的基础上 增加选择元素的数目,或选择Grow Selection Region【减少选择】命令来减少选择元素的数目
一、Normalize【标准】 二、Unitize【统一化】 三、Flip【翻转】 四、Rotate【旋转】 五、Grid【栅格】 六、Align【对齐】 七、Map UV Border【UV 边界映射 】 八、Straighten UV Border【拉直边 界UV】 九、Relax【松弛】