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文档之家› 25.2.1 用列举法和列表法求概率 公开课课件
25.2.1 用列举法和列表法求概率 公开课课件
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蔡琰(作者有待考证)的《胡笳十八拍》
郭璞的《游仙诗》
鲍照的《拟行路难》
庾信的《拟咏怀》
都特别喜欢。不过都是组诗,太长了,就不贴了orz。
最后还想推一下萧绎的《幽逼诗》四首:
【南史曰:元帝避建邺则都江陵,外迫强敌,内失人和。魏师至,方征兵四方,未至而城见克。在幽逼求酒,饮之,制诗四绝。后为梁王詧所害。】 南风且绝唱,西陵最可悲。今日还蒿里,终非封禅时。 人世逢百六,天道异贞恒。何言异蝼蚁,一旦损鲲鹏。 松风侵晓哀,霜雰当夜来。寂寥千载后,谁畏轩辕台。 夜长无岁月,安知秋与春。原陵五树杏,空得动耕人。
活动 3 例题精讲 通过上面例 1 的分析,学生对用列表法求概率有了初步的了 解,为了帮助学生熟练掌握这种方法,教师引导学生分析解决教 材第 136 页例 2.然后引导学生进行题后小结: 当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多 时,通常采用列表法.运用列表法求概率的步骤如下: (1)列表;
(2)通过表格计数,确定公式 P(A)=mn 中的 m 和 n 的值;
(3)利用公式 P(A)=mn 计算事件发生的概率.
教材第138页 练习第1~2题. 活动5 课堂小结与作业布置 课堂小结 引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获,要 求每个学生在组内交流,派小组代表发言. 作业布置 教材第139页~140页 习题第1~3题和第5题.
活动1 创设情境 我们在日常生活中经常会做一些游戏,游戏规则制定是否公平, 对游戏者来说非常重要,其实这就是一个游戏双方获胜概率大小的 问题. 下面我们来做一个小游戏,规则如下: 老师向空中抛掷两枚同样的一元硬币,如果落地后一正一反,老 师赢;如果落地后两面一样,你们赢.请问:你们觉得这个游戏公 平吗? 学生思考计算后回答问题:把其所能产生的结果全部列出来,应 该是正正、正反、反正、反反,共有四种可能,并且每种结果出现 的可能性相同.
25.2 用列举法求概率
第1课时 用列举法和列表法求概率
1.会用列举法和列表法求简单事件的概率. 2.能利用概率知识解决计算涉及两个因素的一个事件概率的 简单实际问题.
重点 正确理解和区分一次试验中涉及两个因素与所包含 的两步试验. 难点 当可能出现的结果很多时,会用列表法列出所有可 能的结果.
蔡琰(作者有待考证)的《胡笳十八 拍》 郭璞的《游仙诗》
鲍照的《拟行路难》 庾信的《拟咏怀》
都特别喜欢。不过都是组诗,太长了 ,就不 贴了orz 。
最后还想推一下萧绎的《幽逼诗》四 首:
【南史曰:元帝避建邺则都江陵,外 迫强敌 ,内失 人和。 魏师至 ,方征 兵四方 ,未至 而城见 克。在 幽逼求 酒,饮 之,制 诗四绝 。后为 梁王詧 所害。 】 南风且绝唱,西陵最可悲。今日还蒿 里,终 非封禅 时。 人世逢百六,天道异贞恒。何言异蝼 蚁,一 旦损鲲 鹏。 松风侵晓哀,霜雰当夜来。寂寥千载 后,谁 畏轩辕 台。 夜长无岁月,安知秋与春。原陵五树 杏,空 得动耕 人。
活动2 探索交流 例1 为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A, B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数 字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面 数字不同外,其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A,B两个 转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为 获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转 一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由.
在这个环节里,首先可以让学生自己用列举法列出所有的情况,很 多学生会发现列出所有的情况会有困难,会漏掉一些情况.这个时候 可以要求学生分组讨论,探索交流,然后引导学生将实际问题转化为 数学问题,即“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更 大呢?”
由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小.此时,首 先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A,B两个转盘, 即涉及两个因素,与上节课所讲授单转盘概率问题相比,可能产生的 结果数目增多了,变复杂了,列举时很容易造成重复或遗漏.怎样避 免这个问题呢?
实际上,可以将这个游戏分两步进行,教师指导学生构造下列表格:
分析:首先考虑转动A盘:指针可能指向1,6,8三个数字中的任意 一个,可能出现的结果就会有3个;接着考虑转动B盘:当A盘指针指向1 时,B盘指针可能指向4,5,7三个数字中的任意一个.当A盘指针指向6 或8时,B盘指针同样可能指向4,5,7三个数字中的任意一个,这样一 共会产生9种不同的结果.
(1)记满足两枚硬币一正一反的事件为 A,则 P(A)=24=12;
(2)记满足两枚硬币两面一样的事件为 B,则 P(B)=42=21. 由此可知,双方获胜的概率一样,所以游戏是公平的. 当一次试验涉及两个因素,并且可能出现的结果数目比较少 时,我们看到结果很容易被全部列出来;若出现结果的数目较多时, 要想不重不漏地列出所有可能的结果,还有什么更好的方法呢?我 们来看下面的这个问题.
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蔡琰(作者有待考证)的《胡笳十八拍》
郭璞的《游仙诗》
鲍照的《拟行路难》
庾信的《拟咏怀》
都特别喜欢。不过都是组诗,太长了,就不贴了orz。
最后还想推一下萧绎的《幽逼诗》四首:
【南史曰:元帝避建邺则都江陵,外迫强敌,内失人和。魏师至,方征兵四方,未至而城见克。在幽逼求酒,饮之,制诗四绝。后为梁王詧所害。】 南风且绝唱,西陵最可悲。今日还蒿里,终非封禅时。 人世逢百六,天道异贞恒。何言异蝼蚁,一旦损鲲鹏。 松风侵晓哀,霜雰当夜来。寂寥千载后,谁畏轩辕台。 夜长无岁月,安知秋与春。原陵五树杏,空得动耕人。
学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法).
从表中可以发现:A 盘数字大于 B 盘数字的结果共有 5 种,而 B 盘数字大于 A 盘数字的结果共有 4 种.
∴P(A 数较大)=95,P(B 数较大)=49,∴P(A 数较大)>P(B 数较 大),∴选择Байду номын сангаасA 装置的获胜可能性较大.
在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性. 由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举.即 先转动 B 盘,可能出现 4,5,7 三种结果;第二步考虑转动 A 盘, 可能出现 1,6,8 三种情况.