各种VRAY材质参数
VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用
于渲染出逼真的场景。
在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。
1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。
通过调整颜
色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。
2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。
通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。
3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。
通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。
4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。
值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。
5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面
的细微凹凸纹理。
通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增
加真实感。
6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂
的凹凸纹理。
与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹
凸效果。
7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。
通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。
8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射
效果。
通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体
的透光效果。
9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发
出的光线。
通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、
夜光材质等。
10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。
通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。
11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于
模拟光线在物体内部的透射和散射效果。
通过调整吸收和散射半径,可以
模拟物体的内部光的传播效果。
以上是一些常用的VRAY材质参数,通过调整这些参数,可以创造出
逼真的材质效果,使渲染结果更加真实。
不同的材质参数可通过组合使用,以实现更复杂和多样化的效果。