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rhino制作鼠标完美教程

rhino制作鼠标
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step 1 首先我們要設定好單位,這裡用的是mm
step 2 再來設好方格和捕捉點的大小,snap模式可以直接輸入s後回車來打開或關閉.
step 3 建立四個圖層
step 4 輸入p後回車來打開planar模式,在TOP視圖中畫出如圖尺寸的形狀,可以用rectanglecen先畫出110*55大小的長方形,再用fillet倒出圓角.
step 5 選中框線後按下F10鍵,打開”控制點模式”.打開snap模式,框選第二行的點,往下移動兩格.
step 6 框選第四行的點,往上移動一格.
step 7再畫出如圖尺寸的外框
step 8 同step 5和step 6作法,把第二行點向下移兩格, 把第四行點向上移一格
step 9 畫一條中軸線,用trim命令把外框剪掉一半.執行rebuild,把剩下的曲線重建成11個點.
step 10 在LEFT視圖中,把外框向上移動兩格,再打開控制點模式,慢慢地調整成像圖中的樣子,還要注意在X軸方向上移動點時,看看top視圖中曲線的情況,不要讓它變樣.
step 11 在TOP視圖中,畫一條水平的軸線.
step 12 執行extrude, 選擇水平軸線,在Left視圖中向上拉伸出一個平面,隻要超過外框線的高度就可以了,點鼠標右鍵結束命令. 技巧: 鼠標右鍵在rhino中是比較常用的, 學會用它可以使你的效率提高.在ctive視圖中,摁住右鍵後移動鼠標,可以轉換視角.如果你摁右鍵時還摁了ctrl鍵,那就可以平移場景.在其它視圖中,摁住右鍵後移動鼠標,可以平移場景. 在執行命令時,點一下右鍵相當於enter,用來確定.命令結束時,點右鍵則是重復上個命令.
不好意思,上面的"ctive視圖"其實是"perspective視圖".
step 13 執行intersect, 選擇拉伸出的平面和兩條框線,這樣就可以求出兩條框線在同平面的點了.刪除左側單個的點和那個平面.
step 14 畫出如圖的三條線,它們一定要與上下的兩條線相交.具體作法是先把那條中軸線找出來,執行line,輸入end後確定,把鼠標移到left視圖中上面的框線,直到出現end字樣時確定,然後輸入int後確定,把鼠標移到perspective視圖中下面的框線與中軸線相交的地方, 出現int字樣時確定.右側的弧線同樣可以用這種方法做出.中間那條則要改用pt來捕捉那兩個剛用intersect求來點. 其中: end 端點、mid 中點、int 相交點、pt 單個點、cen 圓心、near 鄰近點、perp 垂直點、tan 切點、quad 圓的四分點。

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step 15 執行mirror, 選擇上面的框線和中間的那條線,把它們鏡向過去.選擇上面的兩條框線,用ctrl+c復制一份,再用ctrl+p貼上.把其中的一份hide起來.(HIDE圖標可以在頂端的工具欄中找到)
step 16 執行match, 選擇上面兩條框線,把它們結合起來.
step 17 執行sweep2, 首先依次選擇上下兩條框線,再按順時針或逆時針的順序來選擇中間的四條線,出現對話框,點擊ok即可.
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step 18 用cap命令來把生成的曲面加上底蓋.
step 19 把剛才hide的框線unhide出來,用鼠標右鍵在hide圖標上點擊就可以了.
step 20 執行loft, 依次選擇unhide的那兩條框線,出現對話框後點擊ok.注意選擇時要選同一邊,否則會發生扭曲.
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step 21 選擇所有的曲面,執行join命令,把它們結合起來.
step 22 執行filletedge,選擇底部的邊緣線,輸入倒角半徑3,結果確定後發生錯誤,底部的平面沒有進行運算.不要擔心,還有辦法可以補救.
step 23 先用rebuildsrf把底部平面重建,增加平面控制點的數量.執行rebuildsrf, 選擇底部平面後確定,出現對話框後,按圖中的設定輸入和選擇.
step 24 執行DupEdge, 選擇靠裡面的邊緣線,把它復制出來.
step 25 執行split, 先選擇底部平面即被減的物體,選擇後確定,再選擇剛復制出來的邊緣線.把分離出來的外面部分刪除.
step 26 把剩下的曲面join起來.執行ShowNakedEdges,選擇結合後的實體,結果發現有裂開的邊緣.
step 27 執行joinedge,選擇兩條裂開的邊緣,把它們縫起來.
step 28 再執行joinedge, 把剩下的兩條裂開的邊緣縫起來.
step 29
step 30 消隱後的效果圖.
step 31把下面部分hide起來,在left視圖中畫出一條曲線,如圖.
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step 32 照上面的方法,用水平軸線拉伸出一個平面,再用intersect,算出相交點.
step 33用捕捉點的方法,畫出一條曲線,再rebuild成5個控制點.
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step 34調節控制點成圖中的樣子.
step 35 執行networksrf,先依次選擇剛畫出的呈十字形的那兩條線,再選擇兩條外框線.出現對話框後,選擇ok.
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step 36 用兩條框線loft出下面的曲面,並把它們join起來.
step 37消隱後的效果圖.
step 38現在我們來畫把上下部分隔開的接縫.把上部hide先, DupEdge出那條邊緣線. step 39把它用scale命令縮小一些,在TOP視圖中,移到相應的位置.
step 40執行project,把那條線投影到曲面上.
step 41隻要保留上面那條,其它刪除.用extrude把它拉伸出來.
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step 42 unhide上部,並把它向上移動到適當的位置.
step 43隻保留上部,其它hide起來.在TOP視圖中畫出幾條閉合的線條,如圖.
step 44把它們extrude出一個高度,記得輸入c,否則就不是實體了.
step 45先把弧形減去.
step 46再減去橢圓.
step 47最後把長方形減掉,最終效果如圖.
step 48除橢圓形物體外,其它hide起來,用ExtractSrf把它的上曲面分離出來,並把它刪除. step 49 DupEdge出它的邊緣線.
step 50復制一條,並把它縮小,在left視圖中,向上移一定距離.
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step 51 用這兩條線loft出一個面.再在適當位置畫一個點,執行patch,選擇點和最上面的邊界.
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step 52 用JOIN命令把它們結合起來,如果出錯的話,就直接用joinedge,把它們相交的邊界縫合起來.
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step 53 做倒角處理.
step 54在top視圖中,畫出圖中的圖形,並用revolve做出滾輪.
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step 55 復制一份,並把它放大.
step 56减去大輪.
step 57在top視圖中,畫一條曲線.
step 58把它project到曲面上.
step 59隻要最上那條,其它刪除.
step 60 用捕捉點的方法,畫出曲線.
点击放大step 61用它extrude出一個曲面
点击放大step 62用intersect算出它們的相交線.
step 63用extractsrf把上曲面和前曲面分離出來.
step 64執行split,先選擇上曲面,再選擇那條曲線.前面的曲面也是這樣做. 把分離出來的曲面和那兩條曲線刪除.
step 65 執行patch,依次選擇兩條邊界,出現對話框後按圖中的數值和選項來填.把那些曲面都join 起來.
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相信你不用很久也可以做到。

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