第5章编辑特征5.1 复制目的:熟悉编辑特征。
上机练习1操作步骤如下:首先,使用第3章介绍的拉伸特征以及第4章介绍的孔特征的知识,创建如图5-1所示的实体。
图5-1 创建实体然后,在绘图区中选取该实体的【孔】特征,选择【编辑】︳【复制】命令或者直接单击工具栏上的按钮。
接着,选择【编辑】︳【粘贴】命令或者单击工具栏上的按钮,系统弹出所复制特征的操控版面,单击【放置】放置按钮,打开【放置】上滑面板,如图5-2所示。
选取所创建的实体的上表面作为创建复制特征的草绘平面。
这是,用户可以在该实体上看到一个创建的孔,如图5-4所示。
拖动该孔上的方行柄,使其与实体的两个侧面相交,如图5-4所示:图5-2 复制操控版面图5-4 定义复制特征的位置在【复制特征】操控面板上,通过修改【次参照】选项中的偏移量,为复制的空指定位置,如图5-5所示,并将控的深度定为【穿透】。
最后,单击操控面板上的按钮,完成复制特征的操作,复制的控特征如图5-6所示。
图5-5 设置孔的位置图5-6 复制的孔特征5.2 镜像目的:熟悉镜像特征的操作。
上机练习2操作步骤:首先,选择【文件】︱【打开】命令,打开已经创建的实体,如图5-6所示。
然后,按住Ctrl键选取绘图区总需要镜像的两个【孔】特征(最好通过使用模型树选取个特征名称的方法选取特征),如图5-7所示。
选择【编辑】︱【镜像】命令,或者单击特征工具栏上的【镜像】按钮,打开镜像操控面板。
接着,单击操控面板上的【选取一个项目】选项,然后在绘图区中选取如图5-8所示的平面作为镜像参照面。
图5-7 选择特征图5-8 选取镜像平面最后,单击按钮,完成所选特征的移动复制,如图5-9所示,并且用户可以从模型树上看到镜像后新建特征的名称列表。
图5-9 镜像的孔特征使用镜像几何所复制的特征将作为一个不可分割的单一特征,故无法对复制后的个别特征进行编辑或修改,尺寸完全与原模型维持“相依”关系,镜像前的特征进行任何改变都会直接影响镜像后的特征。
5.3 阵列目的:熟练掌握阵列的操作。
上机练习3操作步骤:1.阵列的启动方式进行阵列复制,首先要选取进行阵列的对象特征,然后可以通过以下3种方法之一,启动阵列操控面板。
●选取一个特征,右击鼠标,从快捷菜单中选择【阵列】命令。
●选择【编辑】︱【阵列】命令。
●单击特征工具栏上的【阵列】按钮。
2.阵列设置选项对于不同的特征阵列,设置选项也不同。
单击如图5-10所示的操控面板上的【尺寸】按钮,就会看到尺寸、方向、表、轴、填充和参照等阵列设置类型。
下面介绍这几种常见的类型。
图5-10 设置阵列选项●尺寸:系统默认为指定第一方向的尺寸并定义阵列增量变化,单击操控面板上的【尺寸】按钮,打开【尺寸】上滑面板,并添加阵列的尺寸。
●方向:用于定义阵列的第一方向(方向1)和第二方向(方向2),【方向】和【尺寸】实际上是阵列操作的两个关联步骤,通常是选取尺寸并修改变量后,就单击【尺寸】下拉按钮,切换到方向定义。
●表:使用表值来定义阵列成员。
●轴:指定已有的基准轴作为阵列中心,适用于环型阵列。
●填充:利用阵列成员来填充草绘区域。
●参照:主要通过参照其他阵列来定义阵列。
3.阵列特征的操作方法下面我们将创建一个简单的实例,通过该实例让大家掌握阵列的创建方法,创建过程如下。
首先,新建一个名为z101的零件文件,并使用前面所学到的拉伸特征创建如图5-11所示的实体。
在模型树中,选中【拉伸2】选项并右击鼠标,选择【阵列】命令。
图5-11 创建实体接着,在弹出的【阵列】操控面板上,打开【尺寸】上滑面板,首先激活【方向】收集器,然后选取圆柱高度尺寸15,接下来激活【方向2】收集器,选取圆柱的内直径20。
在【方向1】收集器中,修改圆柱长度增量为2,修改【方向2】收集器中的内径增量为-1。
在操控面板上单击下拉按钮,将【尺寸】选项切换为【方向】选项,选取长方体下侧平面作为【方向1】的参照,然后激活【方向2】收集器,并选取实体右侧作为参照,如图5-12所示。
图5-12 选择参照面最后,单击按钮完成阵列特征的创建,如图5-13所示。
图5-13 阵列特征4.阵列的再生和删除阵列有3种选项,分别是:相同. 可变和一般,用户可以右击模型树上的【阵列】选项,选择【编辑定义】命令回到【阵列】操控面板中,单击【选项】按钮,即可看到这三个选项。
●【相同】选项所产生的阵列外型和尺寸都相同并且彼此之间不能相交,如图5-14所示。
●【可变】选项所产生的阵列外型和尺寸可以变化但彼此之间不能相交,如图5-15所示。
●【一般】选项所产生的阵列外型和尺寸都可以变化并且可以发生交错,如图5-16所示。
删除阵列最方便的操作途径是通过模型树,右击阵列特征,从弹出的快捷菜单中选择【删除】命令或选择【删除阵列】命令。
图5-14 外型和尺寸均无变化图5-15 阵列的外型发生改变图5-16 两者同时发生变化5.4 扭曲目的:熟悉扭曲特征的操作。
上机练习4操作方法如下1.激活变换命令首先,打开使用复制特征创建的零件,选择【插入】︱【扭曲】命令,弹出【扭曲】操控面板。
单击其中的【参照】按钮,弹出参照上滑板面。
选取该零件本身和坐标系作为参照平面,单击扭曲操控板上的按钮,出现围绕实体模型的调控制杆,如图5-17所示。
图5-17 变换工具2.移动对象在图形区中拖动鼠标(不要选中调整边框的边线或顶点),拖动鼠标可以相对参照坐标系任意变换对象,如果按住Shift键则只能在Z轴方向移动对象,而按住Alt键则只能在A 轴或Y轴方向移动对象,如图5-18所示。
拖动调整框移动对象按住Shift键移动对象按住Alt键移动对象图5-18 键移动对象的方法3. 缩放对象调整框的边线和顶点是缩放实体的操作图柄,其中边线可以在两个方向上调整操作对象的缩放比例,称为2D缩放;而顶点可以在三个方向上调整操作对象的缩放比例,称为3D缩放,如图5-19所示。
选择顶点,出现缩放图标拖动顶点改变操作对象的大小图5-19 改变对象的大小3.旋转对象变换工具调整框中饿三根正交直线是旋转控制杆,而且它本身就是旋转操作的中心轴。
拖动控制杆顶端的圆点,即可实现对象的旋转;选择控制杆中部,可以移动控制杆,从而改变旋转中心轴的位置。
与移动操作类似,按住Shift键将只能在Z轴方向移动旋转控制杆,而按住Alt键将只能在X轴或者Y轴方向移动旋转控制杆,如图5-20所示。
按住Shift键沿着Z轴拖动旋转直线拖动直线端点操作对象选择另一直线旋转对象图5-20 旋转对象执行一次扭曲命令,可以实现多项操作,而这些操作都将包括在【列表】选项中,单击【列表】按钮,即可查看这些操作并对其进行简单的编辑,如图5-21所示。
图5-21 列表选项4.扭曲对象选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,在弹出的【扭曲】操控面板中单击【参照】按钮,选择零件本身和坐标系作为参照。
然后,单击操控面板上的工具,这时出现围绕实体模型的调整框,选择边线上的操作图柄,沿着边线移动图柄,操作对象将发生错位扭曲,如图5-22所示。
单击调整框的一个顶点,在出现的扭曲操作图柄上将显示6条操作线,它们分别沿着与该顶点相连的三条边线和三个平面放置。
使用鼠标拖动一条边线,操作对象在个方向发生相应的扭曲变化,如图5-23所示。
选择边扭曲操作图柄移动图柄扭曲操作对象移动另一边改变对象图5-22 错位扭曲单击顶点的扭曲图柄拖动边线时对象扭曲拖动沿表面的扭曲图柄使对象扭曲图5-23 扭曲效果5.拉伸对象选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,出现【扭曲】操控面板和【选取】对话框,在图形区中选择实体,右击鼠标,然后选择零件坐标系,【扭曲】控制面板上的按钮被激活,但击拉伸工具按钮,围绕实体模型出现调整框。
如图5-24所示。
图5-24 拉伸调整框拉伸工具的调整框决定拉伸操作所影响的范围,在图形区的空白区域移动鼠标,沿着拉伸方向线改变调整框的位置,拖动拉伸操作对象的效果如图5-25所示。
图5-25 拉伸操作对象在操控面板上单击按钮,可以改变拉伸调整框的方向。
单击按钮切换拉伸方向线的箭头指向,从而改变拉伸操作面。
拖动拉伸方向线的两个端点,可以改变调整框的大小,改变拉伸操作的影响区域,但不会产生拉伸操作。
启用操控棉板上的【拉伸】复选框,可以直接使用参数设置拉伸效果,如图5-26所示。
扭曲特征完成之后,双击模型或者选择扭曲节点,右击鼠标,从弹出的快捷菜单选择【编辑】命令,扭曲参数就会在图形中显示出来。
图5-26 启用【拉伸】复选框6. 折弯对象使用折弯工具可以方便地制作一些弯曲的零件,比如水龙头、弯头等。
使用折弯工具创建弯头的操作步骤如下所示。
首先,创建一个如图5-27所示的“管”模型(该模型可以使用拉伸特征和壳特征创建出来)。
选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,出现扭曲操控面板。
然后,单击【参照】按钮,打开【选取】上滑板。
在图形区中选选择实体,单击鼠标中键,然后选择零件的坐标系,扭曲操控面板上的工具按钮被激活,单击折弯工具按钮,出现围绕模型四周的调整框,如图5-28所示。
图5-27创建的管状体图5-28 调整框单击按钮使折弯控制杆坚直放置,移动折弯控制杆的两个端点,改变折弯的区间。
拖动轴心旁的折弯倾斜轴,旋转折弯调整框,从而改变折弯操作的朝向,可以在选项区中的倾斜项中设定精确的倾斜角度,拖动折弯轴心点到折弯控制杆的下端,或者在选项区中设定枢轴值为1。
轴心点在折弯控制杆上的位置由0~1的比例字表示。
拖动折弯控制杆的中间部分进行折弯操作,如图5-29所示。
拖动折弯控制杆改变择弯区间拖动折弯倾斜轴改变择弯朝向拖动折弯控制杆折弯模型图5-29 创建的折弯7. 扭转对象选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,在弹出的【扭曲】操控面板上单击【参照】按钮,打开【选取】上滑板。
在图形区中选择实体对象,右击鼠标,然后选择零件坐标系,【扭由】操控面板上的拉伸工具按钮,出现围绕实体模型四周的调整框,如图5-30所示。
图5-30 调整框单击扭曲操控面板上的按钮,使扭转操控杆和调整框平行。
拖动扭转控制杆的端点,改变调整框的大小,以改变扭转操作的作用范围,如图5-31所示。
拖动扭转操作面的边界,实现扭转操作,或者在操控面板上的输入精确的扭转角度(我们在这里需要输入-450°),扭转的结果如图5-32所示。
图5-31调整扭转的影响范围图5-32 创建的扭转效果8. 组的建立和分解创建组的方法是:按住Ctrl键选取多个特征后,在模型树或者绘图区中右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择【组】命令。
首先,打开前面设计的键盘零件文件,如图5-33所示。
从模型树中可以看到,键盘上的按钮是由一个拉伸特征和两个倒圆角组成的,如图5-34所示。
图5-33 键盘零件图5-34 按钮的组成然后,选择【编辑】|【特征操作】命令,打开【特征】菜单管理器,如图5-35所示。