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PROE特征的编辑修改(精)
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 实例教程
第6章 特征的编辑、修改
6.1 特征的复制 6.2 特征的阵列 6.3 编辑特征 6.4 编辑定义 6.8 特征的重新排序 6.9 插入模式 6.10 特征再生失败的处理
6.5 特征的父子关系 6.6 特征的删除、隐含和隐藏 6.7 编辑参照
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6.8 特征的重新排序
有“父子”关系的特征之间不允许重新排序。
图6-10 重新排序操作示意
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6.9 插入模式
含义:就是在已有的特征之间插入一个新的特征。
②“相同参考”:使用与原模型相同的放置面与参照面 来复制特征。与新参考不同的是相同参照无法重新定 义草绘平面、参照面和尺寸标注参照等参照物。 ③“镜像”:对特征相对以参照平面进行对称复制。
④“移动”:以平移或旋转的方式复制特征,平移或 旋转的方向由平面法线的方向或由实体的边、轴或 坐标轴来定义。
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“新参考”复制特征的关键:
就是要找对相应的替换参照。
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实例2 创建如图6-2所示的孔。
将此孔1复 制至2处
孔2
孔1
图6-2 实例2图形
图6-3 实例2尺寸示意
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在阵列表中“*”代表该参数与原始特征对应参数相同。
⑥ “参照”驱动:就是以已存在的阵列特征为参照,创 建其他特征的阵列特征。 ⑦ “曲线”驱动:沿着曲线方向阵列特征。
注意事项:
对已有阵列特征进行删除处理时,不要执行“删除”命令, 否则,其原始特征将会一并被删除。
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2.创建可变尺寸的阵列
实例4 创建阵列特征。
图6-6 “fl_patten1,prt”文件阵列完成图形
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6.3 编辑特征
注意事项:
“新参考”复制中的重点:哪个平面是复制特征 对应于选定原始特征的参照平面的“替换”平面。
6.2 特征阵列
含义:指将一定数量的对象按照有序的规则进行排列。
优点:(与复制特征的单个数量相比)
阵列特征具有快速、准确地创建数量较多、排列规则 且形状相近的一组结构特征的特点。
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⑩a:“独立”:复制的特征尺寸与原始的特 征尺寸相互独立,彼此无关。完成复制后, 修改原始特征尺寸时,不会影响复制特征 的尺寸。复制后的特征也独立与原 始特征,任一特征的改变都不影响另一特 征。
b:“从属”:复制后的特征尺寸与原始的特
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图6-1 复制实例
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“复制特征”菜单各选项含义:
①“新参考”:使用新的放置面与参照面来复制特征, 即重新定义特征的草绘平面、参照面和尺寸标注参 照等相关项目。
插入模式与重新排序的不同点: 前者可在建立的过程中任意地添加特征,而后者 是针对现有的特征作次序上的调整。 实例:将图6-11所示的模型创建图6-12所示的拔模特征。
图6-11 实例源文件图形
图6-12 完成模型
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6.6 特征的删除、隐含和隐藏
6.6.1 特征的删除
特征删除后一般不能使用 恢复,如果需要恢 复,请使用系统提供的trail.txt(轨迹文件)。
6.6.2 特征的隐含与隐藏
他们之间的区别: 隐含:是将选定的对象暂时排除在模型之外,如果该 对象含有子特征,则所有的子特征都一起被隐含起来。
隐藏:是将选定的对象遮蔽起来,但该对象仍然存在 于模型之中。
⑵阵列的再生方式有3种:
“相同”、“可变”和“一般”。
①“相同”:阵列后的特征与原始特征的形状和大小 均相同,且放置平面也和原始特征相同。 ②“可变”:阵列后的特征可以与原始特征有一定的 变化,其外形、尺寸和放置平面可以改变,但不能 交错。
③“一般”:阵列后的特征有较大的自由度,外形、 尺寸可作一定的改变,而且允许他们之间发生交错, 但该方式再生速度很慢。
综合实例
创建如图6-15所示电吹风模型。
图6-15 电吹风
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实例:修改凸轮的轮廓,如图6-8所示。
图6-8 实例模型
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6.5 特征的父子关系
6.5.1 存在父子关系的几种情况
1.草绘平面和参照平面 2.约束图元 3.尺寸标注参照 4.基准特征 5.放置特征的放置参照
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6.1.1 相同参考的特征复制
就是将复制的特征不改变其特征的放置平面。 实例1 创建如图6-1所示底板上的直孔。 模型分析:底板上的3个孔的放置表面均为底板 表面,且参照位置均未变,所以可以使用相同 参照的方法复制3个孔特征。对侧的螺孔与front 平面对称分布,可以镜像复制完成,凸台上的 螺孔与原始孔有120的夹角。
征尺寸之间相互关联。完成复制后,如果 修改或重新定义原始特征或复制特征的尺 寸,另一特征的尺寸也随之改变。
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6.1.2 “新参考”的特征复制
含义:就是将原始特征放置到新的平面上, 此时,由于放置平面的改变,所以其他参 照也随即跟着一起变化,这时必须找到相 应的参照替换原始的参照,如果参照替换 不正确,则复制特征无法完成。
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1.创建相同尺寸的阵列
实例3 在图6-4上创建各种阵列特征。
图6-4 “fl_patten1,prt”文件图形
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提示
①执行“编辑”|“阵列”命令, ②或者右击鼠标, 弹出的“快捷菜单”中执行“阵列”命令, ③或者 击 “编辑”工具按钮 ,系统均会弹出“阵列” 操控面板,如图6-5所示。
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6.7 编辑参照
有时需要保留子特征而删除或编辑修改父特征,此时 必须断开他们之间的“父子”关系才能继续操作。
实例:删除如图6-9所示模型中间的方形块, 而需保留圆柱体特征。
图6-9 实例模型
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⑤“选取”:在当前模型中选取要进行复制的特征。 系统默认设置为这一方式。 ⑥“所有特征”:复制当前模型中的所有特征。 ⑦“不同模型”:复制不同模型中的特征。
⑧“不同版本”:复制同一个零件的不同版本模型 的特征。
⑨“自继承”:从继承特征中复制特征。
图6-5 阵列菜单和操控面板示意 总目录 章目录
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该操控面板主要包括设置阵列驱动方式、阵列排列 类型和阵列再生方式等3个方面的选项。
⑴阵列的驱动方式有7种:
① “尺寸”驱动:就是使用每个方向上的尺寸来驱 动阵列,是系统默认的阵列驱动方式,也是使用较 多的阵列方式。 ②“方向”驱动:就是指定一个平面作为阵列增量 的驱动方向,产生新的特征。
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6.1 特征的复制
通过特征复制方法可以快速地创建具有相同特点的已 有对象,并将其放置到一个零件的其他位置上,从而 避免重复设计,提高了设计效率。
特征“复制”功能主要针对:
单个特征、局部组或数个特征,经复制后产生相同的 特征。由复制产生的特征与原特征的外型、尺寸可以 相同、也可以不同。另外,设计者除了可以从当前的 模型中选取特征外,还可以从其他文件中挑选某些特 征进行复制。 将复制特征分为相同参照与不同参照分别介绍。
实例:修改如图6-7所示的凸轮基圆的直径和高度。
图6-7 实例模型
修改尺寸完成之后,一定要执行“再生”命令, 修改才能成功。
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6.4 编辑定义
可以修改特征的外形尺寸,但是无法修改特征的截面 形状和尺寸关系等。
③ “轴”驱动:通过围绕一选定轴旋转特征形成阵列。
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