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实体特征编辑讲解

如果要取消隐藏,可以在“图形”窗口或“模型树”中,选择要隐 藏的项目,然后右键单击,在弹出快捷菜单中,单击“隐藏”即可。
取消隐藏某一项目时,其图标返回正常显示(不灰显),该项目在 “图形”窗口中重新显示。
7.6 镜像命令
在Proewildefire 3.0中,还提供了单独的“镜像”命令,不仅能够镜 像实体上的某一些特征,还能够镜像整个实体。“镜像”工具允许复 制镜像平面周围的曲面、曲线、阵列和基准特征。所有的“镜像”特 征均在“模型树”中用表示。可用多种方法创建镜像:
7.7.1 尺寸阵列
尺寸阵列是通过选择特征的定位尺寸来的阵列参数的阵列方式。创建 “尺寸”阵列时,选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵 列中的特征实例数。
7.7.2 方向阵列
方向阵列通过指定方பைடு நூலகம்并使用拖动控制滑块设置阵列增长的方向和增 量来创建自由形式阵列。即先指定特征的阵列方向,然后再指定尺寸 值和行列数的阵列方式。方向阵列可以为单向或双向。
7.2.4 实例——虎钳钳座
7.3 特征的删除
特征的删除命令就是将已经建立的特征从模型树和绘图区删除。
7.4 特征的隐含
隐含特征类似于将其从再生中暂时删除。不过,可以随时解除隐含(恢 复)已隐含的特征。可以隐含零件上的特征来简化零件模型,并减少再 生时间。例如,当对轴肩的一端进行处理时,可能希望隐含轴肩另一端 的特征。类似地,当处理一个复杂组件时,可以隐含一些当前组件过程 并不需要其详图的特征和元件。
第七章 实体特征编辑
7. 1 基本概念
7.1.1 模型树
模型树是 Pro/ENGINEER 导航器上的选项特征,包括当前零件、绘 图或组件中每个特征或零件的列表。
模型树提供了以下4个重要的功能: 1.纪录建模或是组装的过程。所绘制的每一个特征都会依照其建立的
先后顺序,详细记录在模型树中。而在装配模块中,组建是由哪些零 件构成的,以及组装的顺序也会被详细地记录在模型树中。 2.在绘图或组装的过程中,除了可以直接单击屏幕上的特征或零件之 外,也可以由模型树来选择所要使用的特征或零件。 3.从模型树中可进一步获得特征的状态、形式、编号和名称等信息。 4.在模型树中单击鼠标右键打开快捷菜单,可对所选取的特征执行常 用的命令,对特征进行修改、重定义、抑制、删除等操作。 在历史树菜单中选择“设置”→“树过滤器”命令,系统打开“模型 树项目”对话框,可以通过该对话框来控制模型树所显示的内容。如 下页图所示。
在设计过程中隐含某些特征,具有多种作用,如: 隐含其它区域的特征后可更专注于当前工作区。 隐含当前不需要的特征可以使更新较少而加速了修改过程。 隐含特征可以使显示内容较少,而加速了显示过程。 隐含特征可以起到暂时删除特征,尝试不同的设计迭代的作用。
7.5 特征的隐藏
使用“隐藏”无须将图元分配到某一层中并遮蔽整个层。可以隐藏 和重新显示单个基准特征。
1.创建阵列是重新生成特征的快捷方式。
2.阵列是参数控制的。因此,通过改变阵列参数,比如实例数、实例 之间的间距和原始特征尺寸,可修改阵列。
3.修改阵列比分别修改特征更为有效。在阵列中改变原始特征尺寸时, Pro/ENGINEER 自动更新整个阵列。
4.对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征, 更为方便和高效。例如,可方便地隐含阵列或将其添加到层。
如果要隐藏某一特征或者项目,可以右键单击“模型树”或“绘图” 区域中的某一项目或多个项目,将弹出快捷菜单。然后从快捷菜单 选择“隐藏”命令即可将该特征隐藏。隐藏某一项目时, Pro/ENGINEER将该项目从图形窗口中删除。隐藏的项目仍存在于 “模型树”列表中,其图表以灰色显示,表示该项目处于隐藏状态。
在“插入模式”菜单中选择“激活”命令,则弹出“选取”对话框要 求选取一个项目,同时系统提示:“选取在其后插入的特征。”,然 后从模型树中选取一个特征,则”在此插入”定位符就会移动到该特 征之后。同时位于”在此插入”定位符之后的特征在绘图区中暂时不 显示。单击“特征”菜单中的“完成”命令即可完成操作。
7.2 特征操作
在Pro/ENGINEER中有一组命令是专门针对特征进行操作的,这一组命令在 “特征”菜单下。单击“编辑”→“特征操作”可以激活“特征”菜单,从 中可访问操作特征的命令,如图所示。
“特征”菜单
7.2.1 特征复制
在“特征”菜单中特征的复制操作有两种形式,一种是移动方式来进行特征 复制,另一种是通过镜像的方式来复制特征。
特征镜像:允许采用两种方法镜像特征:一种是所有特征法,此方法 可复制特征并创建包含模型所有特征几何的合并特征,另外一种是选 定特征法,此方法仅复制选定的特征。
几何镜像:允许镜像诸如基准、面组和曲面等几何项目。也可通过在 “模型树”中选取相应节点来镜像整个零件。
7.7 阵列命令
特征阵列就是按照一定的排列方式复制特征。在创建阵列时,通过改 变某些指定尺寸,可创建选定特征的实例,结果将得到一个特征阵列。 特征阵列有尺寸、方向、轴和填充4种类型,这里只讲述前三种比较 常用的阵列方式。其中尺寸和方向两种类型阵列结果为矩形阵列,而 轴类型阵列结果为圆形阵列。阵列有如下优点:
7.2.2 重新排序
特征的顺序是指特征出现在“模型树”中的序列。在排序的过程中不 能将子项特征排在父项特征的前面。同时,对现有特征重新排序可更 改模型的外观。
7.2.3 插入特征模式
选择“编辑”→“特征操作”命令,在弹出的菜单管理器的“特征” 菜单中选取“插入模式”命令弹出 “插入模式”菜单。
“模型树项目”对话框
7.1.2 特征的父子关系
在特征的绘制过程中,除了要标注截面的尺寸之外,还要定义该特征与 其他特征之间的关系,即定义特征的绘图面及特征的位置尺寸。这样新 建的特征与其在建立过程中所依赖的特征就存在一种相依关系,即父子 关系。依照创建的先后顺序,先建立者为父特征,后建立者为子特征。 当对父特征作设计变更时,子特征往往会随着作相应的改变。
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