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arcgis栅格数据空间分析图文详解


2 生成起伏度成本数据集 ,将其按 照成本大小重分类;
选择领域 统计方法 及形状
3 坡度数据和起伏度数据按照0.6:0.4的权重合并, 生成成本数据集;
4
计算成本权重距离函数 spatial analy----distance----cost weighted
选出来的学 校图斑 第3步生成 的成本数 据
将坡度、学校直线距离、娱乐设施直线距离 平均划分为十个级别,即进行重新打分,1分 -10分 比如说:地形要求越平坦越好,则坡度小的 地方赋值为10,十个级别从10到1以此递减;
等间隔划分为10级
选择数据 原来的值 (坡度)
定义重分类 方法和级数
定义重分类 分值(10-1)
效果图
同类原理,重分类学校和娱乐设施直线 距离;到学校的距离越小得分越低,到 娱乐设施的距离越小得分越高!
(3) rec_sites (娱乐场所分布图) (4) school (现有学校分布图)
(5) Destination(目的地)
1 设置工作环境:
一 立体效果显示
1 设置工作环境:
设置数据存储路径,保 存在自己的文件夹
一 立体效果显示
设置区域范围: same as layer landuse 设置象元大小: same as layer elevation
构建表达式:面积大于10万
与公路(roads图层)相交的区域:通过位置查询得到
新建学校的位置
END!
三 寻找目的地到学校的最短路径
要求:


新建路径成本最少,且为较短路径; 新建路径的成本数据计算时,坡度数据 和起伏度数据按照0.6:0.4的权重合并;
过 程:
1
重分类坡度数据,原则:等间距分为10级, 因为坡度小的地方修建公路成本低,所以坡 度最小一级赋值为1,最大一级赋值为10;
重分类landuse图层 对landuse而言, 土地利用数据删 除water 和 wetlands(水上 无法建学校), 其余的重新赋值: agriculture:9 built up:3 barren land:10 forest:4
勾选! 删除字段 显示字段
bursh / transitional:5

各层数据权重比:距离娱乐设施占50% 距离学校
占25% 土地利用类型12% 地势位置各占13%
步骤: 1 通过elevation,生成坡度数据
2 提取学校和娱乐设施的直线距离数据集
此处为30
娱乐设施直线距离 效果图
学校直线距离 效果图
3. 重分类坡度、学校直线距离、娱乐设施直线 距离和landuse数据(reclassify)
一定要进行设置后才能做分析!
2 生成elevation的山坡阴影图
通过elevation图层生成
3. 按照用地类型(landuse字段)符号化显示landuse
设置landuse图层 透明度为30%
顺序:Landuse放置在山体阴影图层之上
立体效果图
二 学校选址
学校要求:
• 新学校应该处于地势平坦(坡度小)处,与现有土 地利用类型结合,选择成本不高的区域 • 新学校应该与现有娱乐设施的距离越近越好;同时 离已有的学校尽可能远—越远越好;
学校选址分析
----栅格数据空间分析
实验目的: 熟悉栅格数据距离制图、成本距离加
权、数据重分类、多层面合并、最短路径
分析等空间分析功能
实验内容:
一. 立体效果图的显示;
二. 基于: (1) Landuse(土地利用图)
(2) elevation (地面高程图)
4 加权和数据合并:
按照相应的权重比,合并图层,各层数据权重比:距 离娱乐设施占50% ,距离学校占25% 土地利用类型 占12% ,地势位置占13%
运算符号左右两侧带空格!
效果图:
得分一定是3.37-8.88之间!
5 提取灰度值大于8.2的图斑
上页ppt得到的计算图层
CON命令——提取value=1的图斑,生成一个新图层
SQL查询
6 . 将上页ppt得到的灰度值大于8.2的栅格数 据转换成矢量数据,命名为sites
7 在ArcCatalog里新建一个个人地理数据库,将刚才获得的 矢量图层sites导入到数据库中,以获得面积数据;
扩展名为mdb的个人地理数据库
启动ArcCatalog
8 根据属性提取(select命令)面积大于十 万的区域,再根据位置提取与公路相交的图斑, 作为建立学校的地点
生成成本方 向图
5 求取最短路径
spatial analy----distance----shortest path 目的地
距离和方 向成本
效果图:
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