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定格动画角色场景制作

〖所需工具〗
定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。

但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。

我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

〖角色制作〗之一——角色骨架
骨架或称关节是角色次重要的部分。

除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。

经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。

球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。

金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。

它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。

腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。

铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。

〖角色制作〗之二——高硬度软陶
机器人是我们热衷的科幻形象。

在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。

它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。

它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。

软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。

为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。

手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。

同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。

机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。

〖场景和灯光〗
你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。

但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。

场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。

在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。

在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。

成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。

除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。

〖拍摄制作〗
定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。

定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。

在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。

特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。

抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。

再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。

现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

编辑输出:首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。

〖编辑输出〗
首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。

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