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浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力

中文摘要定格动画自从出现以来,它特有的艺术形式无时无刻不影响着我们的生活,成为我们生活中极其重要的一部分。

定格动画与众不同的制作方法,能出色的完成其它艺术所达不到的特殊视觉效果。

它可以将你身边的故事进行平淡化,也可以将其夸张化,还可以随意创造,完成创作者心中想要的画面。

定格动画在艺术史上的艺术地位是别的形式的动画不可取代的。

定格动画的创作流程相对于其它动画的创作流程大同小异,包括剧本产生、设计的人物、场景的制作、分镜头的特殊设计、中期制作、后期结合、影片完成等。

本文对定格动画人物及场景制作论述并将我参与的动画《不速之喵》中运用的一些方法和知识和大家进行分享,同时也希望大家对我的不足之处进行批评和指正。

本文旨在以亲身参与制作的定格动画《不速之喵》与国产动画片《冬天里的小田鼠》为例,通过对其材料质地、类型、可塑性以及表现力等进行对比研究,具体分析人物及场景制作对定格动画的影响力。

关键词:定格动画;人物及场景制作ABSTRACTEver since its emergence, stop-motion animation has been influencing our l ives with its unique art form and become a very important part of our lives. Wit h its distinctive production methods, stop-motion animation can excellently reac h the special visual effects that cannot be achieved by other arts. It can both dull the stories around you and sensationalize them, or it can create stories freely so as to complete the images in the heart of the creator. Stop-motion’s status in the history of art cannot be replaced by other forms of animation, and compared wit h other animations, stop-motion animation has similar creation process, includin g generating scripts, designing characters, producing scenes, special design of s hooting scripts, production at the medium stage, post-combination and completi on of the film, etc. In this paper, I will expound the production of stop-motion a nimation’s characters and scenes, and share with others some methods and kno wledge used in the animation “Uninvited Guest” that I have participated in. Mea nwhile, any criticism and correction of my shortcomings is welcomed.The paper aims to take the stop-motion animation “Uninvited Guest” that I have participated in and the domestic cartoon “Small Vole in Winter” as the exa mple to make comparative research of their materials, textures, type, plasticity a nd expressiveness, etc., and specifically analyze the influence of character and s cene production on stop-motion animation.Keywords: stop-motion animation; character and scene production目录一、引言 (1)(一)研究背景与缘起 (1)(二)本文的研究思路及方法 (1)二、文献综述 (1)(一)国内定格动画发展状况 (2)(二)国外定格动画的发展 (2)(三)本文拟探讨的问题 (3)三、简述定格动画的内容及制作流程 (3)(一)定格动画的含义 (3)(二)定格动画的制作过程 (4)四、结合实例《不速之喵》和国产动画片《冬天里的小田鼠》分析人物及场景制作 (5)(一)人物及场景制作材料应用分析 (5)(二)制造过程中出现的问题 (8)五、人物及场景制作应用对定格动画的影响 (10)(一)国内定格动画人物及场景制作的应用情况 (11)(二)国内定格动画的不足以及未来的发展趋势 (12)(三)提高国内定格动画在人物及场景制作上的新意 (13)六、结论 (13)参考文献: (14)致谢 (17)浅析人物及场景制作对定格动画《不速之喵》的影响力一、引言(一)研究背景与缘起定格动画技术[1]的发展真可谓是一波三折跌宕起伏,随着科技的发展走向巅峰或停滞不前,由于定格动画的十分特殊,制作过程必须按部就班,一个环节稍微出错,很可能会导致之后的工作完全失去效用,没有什么效果。

定格动画片的特殊制作方式决定了定格动画的创作及过程中必须将出现错误的可能性降到最低,甚至规避错误,工作中的各个细节都必须做到严格把关准确无误,严格的人偶制作完毕之后,动画摄制几乎不容许出现任何失误。

今天娴熟的定格动画技术源自定格动画前辈们的探索,他们的不孜不倦,不懈努力,为定格动画在动画史上的地位打下了坚实的基础(二)本文的研究思路及方法本文通过对国内外定格动画的发展历程进行说明体现本研究的重要性,根据现有定格动画材料自身的类型特点以及艺术表现力进行具体分析,运用案例分析法、图片分析法,对定格动画《不速之喵》人偶及场景制作与国产动画片《冬天里的小田鼠》的场景制作进行研究,研究定格动画中人物及场景的制作对定格动画的重要影响。

本研究主要采用对比法图片列举法以定格动画《不速之喵》与《冬天里的小田鼠》为例,对比两部动画短片中的人物及场景制作,具体说明人物及场景制作对定格动画的影响力,通过亲身制作并使用图片列举的方式使本文具有真实可靠性,从而体现出本研究的重要意义。

二、文献综述(一)国内定格动画发展状况我国的定格动画历史悠久,从上世纪五十年代的代表作《孔雀公主》到《三个邻居》再到八十年代的辉煌之作《阿凡提》,都是大家心目中不可替代的非常深刻的定格动画。

以上这些经典的定格动画片在前一辈艺术定格动画师的不断升华下使每个片段制作的都非常精良。

他们的努力使得后来的中国定格动画在题材选用上,以及人物造型上与场景的制作上都产生了很大的推动作用。

然而二十世纪九十年代后,随着经济的发展,新事物的增加,定格动画的影响力开始受到了冲击,第三媒体让许多东西有了十足的发展,但是定格动画独特的风格却依然保持着。

独特的风格,神奇的表现手法,使更多的国人关注到了定格动画,定格动画的发展也正在变得迅速起来,国人热热情正推动着定格动画的飞速发展。

(二)国外定格动画的发展定格动画在国外的发展史可谓是十分神奇,起先人们并不注意这一风格的动画形式,直到上世纪初期有位国外不知名的动画者开创了“逐格拍摄法”的先河。

导演威利斯·奥布莱恩的一部动画《金刚》在二十世纪三十年代的时候上映,这部片中18英寸的主角金刚的骨骼是由钢体结构制作的,形体外部是用棉花、动物的绒毛等制作的,再添上细腻的场景构造,令这部影片给人一种十分形象逼真的视觉震撼,令人遥不可及。

[2]当时电影视觉特殊效果处理唯一的选择便是定格动画这门学术。

后来对材料使用进行潜心研究的重量级导演雷·哈里豪森,他混合使用材料,凭借非凡的想象力和创造力拍摄出了许多各型各色的令人记忆深刻的形象角色,使观看者深深的体会到了定格动画带来的无可替代的魅力,他对动画的艺术成就叫人称赞。

常以黑色幽默,独特视角而著称的动画大师的蒂姆波顿在1993年创作了定格动画《圣诞夜惊魂》,是一部在每位定格动画从业者内心无法被超越的作品。

从人物造型的奇特设计,到场景制作的振人心魄,到故事情节的出人意料,这一切奇特到振人心魄到出人意料,这种独特的艺术风格更是以一种震撼人心的气场渲染了观众。

在上世纪末国际上知名的一部动画《超级无敌掌门狗》是由阿德曼公司出品的,和《圣诞夜惊魂》有着同样的举足轻重的地位,这两部动画的出现为定格动画史开创了一个崭新局面,激发了更多的定格动画爱好者制作出杰出的作品。

(三)本文拟探讨的问题本次论文旨在通过对人物及场景的制作对定格动画的影响力,对人物及场景等主要部分进行研究,总结出人物及场景制作对定格动画的影响,并通过相关体验实验进行实际论证,以此来说明人物及场景制作的不同在动画作品中呈现的不一样的感觉。

这样目的是为了定格动画能呈现不一样的效果,在完整表达内容的同时,也能增强定格动画的画面效果,从而有助于观众在观看动画作品时有更加深刻的感悟和理解。

在论文的进行过程当中,首先,应对国内外定格动画发展的的现状与发展过程出现的问题进行分析,对国外先进的研究成果进行深入的探讨并且验证,并且对我国定格动画发展现况进行调查和探讨。

然后根据以上的论述结合自己亲身实践的定格动画《不速之喵》进行分析讨论,从而印证本文要探讨的问题,人物及场景制作对定格动画的影响。

三、简述定格动画的内容及制作流程(一)定格动画的含义定格动画以其独特的表现方式,又被称做逐格动画,[3]它和手绘动画、电脑动画一起构成了现代动画的三大门类。

通俗来讲,定格动画的大体含义正如它的字面意思,就是用摄影机对拍摄物体一帧一帧的逐一拍摄,再把它们连接起来形成一个流畅完整的动画,继而出现了犹如活了一般的角色或者是你想象得到想象不到的各种奇特怪异的形象。

定格动画的拍摄方式体现了静,而它的播放形式却又体现了它的动,动静结合成就了定格动画不一样的方式。

通常人们所了解知晓的的定格动画的范围非常广泛,动画作品一般都是采用这样的方式来拍摄的。

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