游戏策划设计要点一、世界尽头游戏概述1、这个游戏是什么?这是一款动作冒险类游戏,玩家通过扮演游戏角色到游戏世界中进行各种冒险。
游戏中,玩家会遇到各种各样的新奇任务,也会欣赏到唯美风景画面,独到的伤害判定系统会让玩家在与怪物打斗或PK中更加感觉畅快淋漓。
2、为什么做这个游戏?虽说这个游戏是因为作业需要,但是还是饱含了个人创作灵感,也将从小就幻想的世界一些因素整合到这个游戏中,多多少少都会带一些个人的审美什么的,不喜勿喷。
3、这个游戏在哪里发生?与我们生活的现实世界相平行的另一个次元——二次元。
这个故事就发生在这个二次元世界里。
你喜欢看动漫吗?百度“二次元”你会发现,有“二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱”这样的解释,而这句话也是这个游戏的宗旨。
4、我要操作什么?在操作上面其实和大多数游戏大同小异,我们要保留经典与美好的地方,更重要的是突破,创新。
在本游戏中,我们改进了游戏视角,帮助玩家在游戏过程中以最好的视线方向体验游戏。
而怪物和NPC的AI也是重点打造,让玩家能充分融入游戏世界而不会觉得机械而枯燥。
5、我有几个角色可以选择?游戏世界制度:在玩家注册账号时填写的身份证号码将被本公司以实名制注册,而在创建角色时将会有性别限制,而且年龄以及其他一些基本情况将会在角色资料中自动创建。
这个游戏世界妇孺皆知老少咸宜,所以不用担心性别不平衡。
虽说角色性别被限制,但是角色种族和角色职业以及外观捏脸等都是自由选择。
不同种族及职业是有各自的背景故事的,玩家可根据自身喜好来选择种族与职业,但不得不事先说明的是,种族一旦选定将不能被更改,而职业如果要更改的话也许你将会放弃你前面的所有。
因此,最好的选择是自己的最爱。
6、主要目的是什么?“世界尽头”会不会终结,这取决于游戏世界中所有玩家的综合表现。
先要让玩家明白,游戏中的角色是能够永久改变这个二次元世界的。
或许你只是种一棵树,但所有玩家都能摘那颗树上所结的果子。
你辛辛苦苦造好的房屋,或许不法者一把火就烧得一干二净。
有些玩家就会问了,这个游戏的规则是什么呀?这里我要告诉大家,这个游戏确实是有规则,但是这是潜移默化的,它既包含了模拟真实世界所必须的道德规则,也包含了游戏剧情所引导的行为规则。
这些潜规则让游戏既有较高自由度也不会缺乏玩点。
在游戏中你可以做一个浪人,旅游世界欣赏沿途风景;你可以做一个探险家,去开拓隐藏任务,挑战各个神秘境地;你也可以做一个唯利是图的商贩,收藏并贩卖各种价值不菲的宝贝;你也可以在里面和你的爱人在这个世界惬意生活,每天都有新鲜事物的发现;你更可以收集装备,称霸副本与PK 场,这世界任你遨游。
7、与同类游戏有什么不同?不论是宏大的世界观,还是细致的怪物与NPC的AI,与市场大多数游戏相比应该是有过之而无不及的。
高度的自由而又不失潜在游戏规则,唯美的画面让你在游戏中如痴如醉,宏大的背景故事让你感受史诗般的故事,惊险刺激的探险让你回味无穷,刻骨铭心。
二、游戏世界1、世界地理概述在这个无所不有的世界中,地形当然也是千奇百怪的。
有山川、河流,也有峡谷、海岸,有盆地也有高原,有洞穴、沼泽,更有火山、雪山,森林和荒漠那是必须的。
在这与现实世界平行的二次元世界,如果出现了什么现实世界都有的东西,都不应该觉得奇怪。
2、世界物质概述在这满是模型的模拟二次元世界中,大多数模型都拥有他自身的属性,精细到重量、体积,温度、状态等。
虽说这样会给数据库带来很大负担,但我们尽最大力量。
3、世界气候概述与现实世界相同,这个二次元世界也是有天气的,但是我们将所有天气大体分成了几类:烈阳当空、晴空万里、蓝天白云、细雨绵绵、昏暗黑雨、大雨滂沱、微风抚柳、狂风肆虐、绵绵小雪、大雪纷飞。
游戏里面还会时不时发生奇异自然现象:龙卷风、火山喷发、小型海啸、温泉生成、流星雨……。
4、世界时间概述游戏世界的时间是与现实世界完全同步的,当然我们会模拟出日起日落、月降月升。
白天你可能会看见白云随风而动,晚上你也可能会看见星星闪闪烁烁。
虽说是与现实同步,但这是一个理想化的世界,我们尽力美化每一幅画面,创造一个让你流连忘返的同步二次元。
5、世界NPC概述世界各地都分布着我们精心打造的形形色色的NPC,他们不会像一般游戏中NPC那样像一根木桩似的站着不动,我们给几乎每一个NPC都注入了高智能AI,他们拥有简单判断和自我行动的能力,或许有一天你抢了人家水果摊老板(NPC)的生意,摆摊和他太近,他拿着砍刀过来找你麻烦这种事情也就不足为奇了。
这众多的NPC中,有可能是商贩,有可能是旅店老板,也有可能是政治家,还有可能是游吟诗人,更有可能是四处旅游的冒险家,要是你运气好能碰上比特殊NPC还特殊的神秘NPC,该说你是走运呢还是倒霉呢。
三、视角我们大家都知道的两种视角:第一人称、第三人称,当然这在游戏中可以供玩家不同需要而更改,但这里我们要强调的是第三人称视角。
虽说第一人称视角能给玩家在游戏世界冒险旅途过程中更好的欣赏美丽风景,但我们设计的第三人称视角更能让玩家更加忘不了精彩刺激的打斗画面,通过不同方向来影射角色所在的场景让玩家更加觉得身处经典唯美的电影里面一般。
四、游戏引擎1、引擎描述本游戏采用了世界最先进的游戏引擎——虚幻引擎5鼎力打造,完美的模拟了世界每一个角落。
2、碰撞检测我们将每一个物体定义了特殊属性,碰撞能做到极度精细。
3、粒子系统本游戏对于市场电脑配置来说属于中等稍微偏上,当然在此基础上我们尽力模拟出色的粒子。
五、照明模式游戏世界中,天上最大的光源——太阳、月亮、星星。
除此之外就是灯光,都是由游戏模拟出的灯发出的。
六、世界规划在这与现实世界平行的二次元世界中,世界军事形势却与现实是翻天覆地的不同。
这个世界中有很多种族生物,其中人类的数量和繁荣度处于顶峰,占据着世界的主导地位。
自古以来的四大文明古国——古印度、古巴比伦、古埃及、古华夏,早已被贪婪无知的现代统治者弄得四分五裂破烂不堪,只留下一些上古的传说和遗迹。
在20世纪中期新兴的国家“不列颠”极力发展军事扩张领土,在一个叫拿破仑的统帅下,向世界掀起了战争。
短短的20年间不列颠帝国占领了世界大部分国家,其中就有巴比伦地域。
而正在此时拿破仑突然猝病身亡,而国家财政也早已出现赤字,才不得不停止了“统治世界”的脚步。
在这短暂的平静当中,世界各地的人们赶紧过着和谐的生活。
就现在的世界地域形势:不列颠帝国拥有着世界三分之二以上的领土,拿破仑在世的时候极力与领土扩张而从未发展政治制度,而他突然猝死,却并没有推立一位贤明国王执政,行政空虚,国事颓废,这个国家渐渐的只是有那么个世界最大国的名号了;华夏,这个国家西面和背面都与不列颠帝国相接,说是衔接,倒不如说西北已经有部分领土被不列颠帝国占领了,这个古老的国家传承至今的宗旨都从未改变:文明古国、礼仪之邦,华夏是个种族大融合的国家,就是说除人族以外还有很多种族生存在这片土地上,当然他们有着自己的地域部落,但整个国家其乐融融,很少发生种族冲突;华夏南面邻海,而与华夏西南一角相交的国家印度,在拿破仑帝国扩张地域时,自己的野心也暴露了出来,据说借助了某种邪恶力量占领了周边国家,其中包括埃及地域;华夏东面偌大的海洋中群群星星分布着小岛,其中最大的岛——和之岛,这些岛屿中以中间的小岛——钓鱼岛为界限东面的是华夏领土,西面的则是以和之岛为主的国家——和之国,他们主张和平,也是一个民族文化浓烈的国度,樱花是他们的国花;其他的就是一些残族部落等。
七、游戏角色1、角色信息这个游戏中提供给玩家直接选择的种族:人族:攻守均衡,能比较容易的获得好感度,能学习大部分魔法与体术。
生产和锻造能力一般。
学习能力一般。
兽人族:偏向于力,不易获得好感度,但拥有远超于人类的力量与体能,能学习很少部分魔法,能学习全部体术。
学习能力弱。
精灵族:动作灵敏,智力过人,拥有美型的外观,很容易获得好感度,能学习全部分魔法和大部分体术,但体术伤害不会很高。
学习能力强。
矮人族:偏向于力,获得好感度一般,拥有强大的力量,能学习大部分体术和小部分魔法,但是在生产和锻造能力上是数一数二的。
学习能力偏低。
部分需要一定条件才能选择的种族:恶魔族:力量和体能都偏高,体形由获得资格的玩家自定,获得好感能力未知,能学习大部分魔法和体术,除此之外还能学习恶魔族独有的体系魔法。
不能学习生产和锻造。
学习能力一般。
灵族:所有种族中速度是最快的,但体能却不如人类,聪明而且很可爱,非常容易获得好感度,能学习全部魔法及部分体术,学习和生产能力强。
龙族:各项数据都比人类高一个等级,但是不能生产和锻造,获得好感度能力未知,能学习全部魔法和体术。
学习能力强。
2、创建角色当注册游戏账户并成功通过审核(大概一天时间),就能通过帐号密码进入游戏并进入游戏角色创建界面。
选择种族,由于实名审核过后,种族性别会被限制,所以会省略此步骤。
然后就是角色的体格容貌的自行捏制,完成后输入游戏中角色昵称然后检测,通过过后点击“确认创建”就能成功创建角色了。
3、敌人和怪物在个世界中与市面大部分游戏不同的是,你的敌人可不仅限于游戏中的怪物,也可能是某个NPC,也有可能是某个组织,还可能是某个国家某个种族部落。
随着游戏世界中触发的事件而发生着微妙的变化,让你渐渐的看清你的真正敌人。
这里我试着列举了一小部分怪物以及描述:八、用户界面界面主要分以下几个:键位定义:九、武器游戏中武器大致分了类:双持、单持、双手、弓箭、法器。
不同种族和职业能够佩戴的武器就不同,拿骑士来说,以迅猛冲锋为主,只能使用双手武器和单持类武器,例如长枪和双剑,而无法使用较重的双持类武器,例如双手大剑。
十、单人游戏模式1、单人模式描述单人模式就是在这个庞大的二次元游戏世界中另外供给玩家选择的游戏,能让玩家进入简单的封闭场景,你可以自己选择哪个故事,进入后开始单人游戏。
下面是一个单人模式的故事实例:任务1:收集情报主角:今天晚上吃什么呢?无聊跌死,死神只吃苹果。
一个个看起来可怕极了!呐,你知道吗?打倒三幻神有趣极了。
哈哈哈。
打倒过后会拿到什么宝贝呢?想去试试呢~~主角:哈哈哈~是的,我要成为超越神的存在!让世界所有人都诚服于我。
首先,去四处打听打听关于遗迹的消息吧,说不定能听到什么有趣的事哟,嘻~哈~ 时间:105年3月15日下午6时地点:沙漠之舟,位于广袤无垠的黄昏沙漠中的繁星般的绿洲,世界各地商人及冒险家常以此地作为驻扎地,来源不断的人流资源当然也让这个地方慢慢繁荣起来。
传说这一代是古埃及的遗址。
目的:向有关NPC打听到对自己有用的情报(开启后续隐藏任务)任务2:探险多姆:嗦噶~ ,最近来这里探险的冒险家还真是络绎不绝呢,毕竟这里是曾一度辉煌的古埃及的遗址嗒,只要是冒险家,任谁都抵挡不住这个传说之都的冒险呢!多姆:嗯,,啊,,我就算了,虽说容易发财,但。