工程光学实验指导书厦门工学院电子信息工程系2014.9目录实验一Tracepro基本功能学习及反光杯建模 (3)实验二聚光镜的建立 (6)实验三导光管建立 (8)实验四液晶背光模组建立 (15)实验一Tracepro基本功能学习及反光杯建模一、实验目的1. 熟悉tracepro基本功能。
2. 熟悉建模及表面属性、材料定义方法。
二、球形反光碗设计球形反光碗是使用耐热玻璃(例如:PYREX)压制成型,其内部经高光洁度抛光处理并涂镀反光膜,可将投影灯的后部光能有效地反射至前方,提高投影灯光能利用率。
球形反光碗实物图形如下:球形反光碗设计步骤:1.打开TracePro3.24→新建名为球形反光碗的文件,或使用CtrL+N2.点击→,选择Conic类型,形状为球形(Spherical),厚度(Thickness)输入4mm,反光碗高(length)为18mm,孔大小为0,半径(radius)为33mm, 起点坐标值和旋转坐标值保持默认,输入结果为图1.1图框所示:图1.14.点击Insert,使用工具栏图标区缩小图形后,点击下拉菜单View →Render进行渲染以后,反光碗实体模型如图1.2:图1.25.使用工具栏图标区箭头工具,在图形区完全选中反光碗,或点中导航选项卡中“模型树”Object 1,单击鼠标右键,在弹出下拉菜单中选择进行材料属性设置,在材料目录(Catalog)中选择IR,克斯(PYREX)耐热玻璃,运用(Apply)此属性,吸收、透过和折射率将显示如图1.3:注:PYREX相关知识:PYREX玻璃是美国康宁玻璃公司(CORNING)研究人员薛利文(Sullivan)1915年发明的,并取得发明专利。
这种玻璃在美国叫“派莱克斯”(PYREX)玻璃,PYREX是美国康宁公司产品的一个商标。
派莱克斯玻璃专利失效以后,这种玻璃被各国广泛采用。
70多年来,很多专家学者都想研究一种新的玻璃,超过派莱克斯玻璃的性能,都没有成功。
派莱克斯玻璃的特点是,在玻璃中引入了三氧化二硼(B2O3)改进了玻璃的热稳定性和机械性能。
当今,全世界都用派莱克斯玻璃制造化工防腐蚀设备与管件、实验室用玻璃仪器。
图1.36.展开“模型树”中Object 1,球面反光碗有三个面组成(图1.3)图1.3表面1(Surface1),在单击鼠标左键后弹出菜单中选择,进行面(surface)属性定义,在默认(Default)属性情况下选,运用(Apply)完成定义。
8.按下CtrL,使用鼠标,同时选中表面0(Surface0)和表面2(Surface2),相同的方法设置面属性为完全吸收(Perfect Absorber)。
9.基本完成反光碗设计。
学生可以尝试使用改变反光碗位置,然后使用一束平行光射向反光碗反射面,试试效果。
实验二聚光镜的建立一、实验目的在TracePro中进行聚光镜设计,掌握聚光镜建模及光源建立方法。
二、聚光镜的建立聚光镜的主要作用是把反光碗和光源的光线进行会聚,在TracePro里面建1.点击→命令,打开透镜模型设置对话框。
2.在18,在材料目录下选择肖特,牌号为K10。
3.表面半径输入如图2.1:4.在口径设置栏里,输入半口径为36mm。
如图2.25.点击Insert lens。
6.点击放缩工具图表,完成建立的聚光镜完全显示在图形窗口。
7.展开Object1模型树,同时选中面0和面2,打开在属性设置对话框,选择面属性设置栏。
8.在默认面属性目录下,选择3 Layer AR。
9.点击Apply运用。
聚光镜已经基本完成,读者可以自己定义描光,看看效果,图2.3为一种格子描光后的图片,仅供参考。
图2.1图2.2图2.3实验三导光管设计一、实验目的在TracePro中进行导光管设计,掌握面延伸功能。
二、导光管设计主要步骤:一建模1.打开TracePro3.24软件。
2.在下拉工具菜单Insert 选择实体模型Insert Primitive Solids命令.3.在基本实体模型设置对话框中,选择Cylinder/Cone设置栏。
4.选中Cylinder,在Base下的Major栏输入2,在Top下的Length输入30。
如图:3.1坐标位置保持不变。
5.点击Insert插入,点击放缩工具图表,如图3.2。
图3.1图3.2下一步将使用Revolve对上面输入的光管右端面进行延伸:1.选中光管右端面,即Object1下的surface2。
2.在下拉菜单Edit →Surface→Revolve命令。
3.在Revolve Surface Selection对话框中,延转角度Angle为90度,半径为25。
4.在位置坐标栏输入0,-25,30;1,0,0(见图3.3)5.点击Relove Surface插入延伸,见图3.4。
图3.3图3.4最后将进行Sweep面延伸,完成导光管的实体模型:1.选中端面Surface3,在下拉菜单Edit →Surface→Sweep命令。
2.在Sweep Surface Selection对话框中,输入Distance为15,Draft为-2。
3.确定选中Sweep along surface normal(一般默然为此项),见图3.5。
4.点击Apply运用。
5.导光管实体模型完成以后如图3.6所示:图3.5图3.6二为了使导光管成为光学模型,所以需要进行材料设置并进行描光分析。
1.选中导光管2.打开属性设置对话框,选择材料设置栏,在Plastic目录下选择ACRYLIC 材料名。
3.打开定义下拉菜单,选择格子光源定义Grid Source命令。
4.Grid Source对话框输入参数如图3.7,3.8。
5.点击Trace Rays运行描光,结果见图3.9。
6.选中surface4,点击,进行照度、辉度分析,如图3.10。
根据照度图,照度大小分布情况,可以进行调整,使设计更加优越。
7.点击,进行光强度分析,如图3.11。
图3.7图3.8图3.9图3.10图3.11实验五液晶背光设计一、实验目的学习侧光式背光源设计的全过程,掌握reptile功能使用。
4.2.2 TracePro设计背光源■创建一个实体模型■定义实体模型使用材料的属性■设置实体模型个表面属性■创建和运用RepTile功能■创建表面光源■描光■照度、辉度等分析步骤:1.点击桌面TracePro快截方式或使用开始→程序→TracePro2.从下拉菜单中,选择基本实体模型3Block,输入X=100,4.点击插入Insert 按钮,创建block。
5.单击放缩工具,或选择下拉菜单View →Zoom All,图形区将完全展现新建实体模型。
图4..1下一步将定义LCD Panel材料属性,使其成为光学模型。
1.在导航选项栏的模型树中选中Object1。
2.点击鼠标右键弹出下拉快截菜单,或在图形区单击右键,选择Properties…命令打开属性定义对话框。
(还可以使用下拉菜单→Apply properties)3.在设置属性对话框中选择材料属性定义。
4.在材料目录下,选择PLASTIC目录,选中名为Polycarb材料。
5.点击Apply运用该材料属性。
6.在导航选项栏里面可以看到材料属性已经运用于Object1。
图4.2选择面1、面2、面3和面5,将Object1的底面和三边设为反射面1.首先展开导航选项栏“模型树”中Object1。
2.在“模型树”中选中Object1的面1(Surface1)。
3.按住CtrL,同时选中面2(Surface2),面3(Surface3)和面5(Surface5)。
4.打开属性定义对话框,选择表面(Surface)属性设置。
5.在默认属性目录下,选择理想反射面(Perfect Mirror)。
6.点击Apply运用。
图4.31.从下拉菜单中,选择基本实体模型2.在对话框中选择3.输入半径、长度等参数如图4.4。
4.点击Apply运用,创建完成荧光灯模型如图4.5。
图4.4图4.5创建完成荧光灯后,需要定义它的表面属性。
1.点击Object2前的+号,展开模型树,可以看到荧光灯由3个面组成,即光管面和2个端面。
2.在导航选项栏中选钟Object2的表面(surface0)。
3.打开属性设置对话框,选择表面(Surface)设置栏。
4.在默认属性目录下选择Flour Wite。
5.点击Apply运用。
图4.6这一步将荧光灯实体模型设置为光源。
1.选择Object2的面0(surface0),打开设置属性对话框。
2.选择表面光源(Surface Source)设置栏。
3.在Source Type栏中选择Flux,Flux栏里输入30Watts,设置总光线(Total Rays)为1000条。
4.点击Apply运用。
图4.7为了充分利用荧光灯所发出的光,并且使Panel能得到更加均匀的光,所1.在下拉菜单中,选择基本实体模型对话框中选择Cylinder/Cone2.先建立外侧圆筒,输入数据如图4.8。
3.再建立内侧圆筒,输入数据如图4.9。
图4.8图4.9反光面可以使用布林运算相减功能,将内侧圆筒从外侧圆筒相减。
1.在模型树中选择外侧圆筒,即Object3。
2.按下CtrL,同时选中内侧圆筒,即Object4。
3.点击使用布林运算相减功能图标,也可使用下拉菜单Edit →Boolean →Subtract命令来实现。
4.查看导航选项栏,布林运算结果为Object3,且具有6个面(surface0---surface5)。
如果操作不成功,可以按以上方法再试一次。
图4.10这里设计的反光面是半球形,所以需要再次运用布林运算减去多余部分。
1.打开基本实体模型对话框,输入数据如图4.11。
2.选中Object3,按下CtrL,同时选中Object5。
3.点击使用布林运算相减功能图标。
图4.11完成以后如图4.12所示图4.12进一步定义半球反光面属性1.选中Object3中面2(surface2),打开属性对话框。
2.选择面(Surface)设置栏,在默认属性目录下,选择Diffuse White。
3.点击Apply运用。
4.定义完成的属性如图4.13所示。
图4.13打开TracePro3.24,选择进入Expert 版。
将在TracePro Expert 版下,利用RepTile1.选择下拉菜单→→RepTile2.点击增加(Add)RepTile Property。
3.在弹出对话框中,输入RepTile name为LCD,几何种类(Geometry Type)为球体(Sphere),如图4.14。
4.点击OK,完成。
5.在Tile参数(Parameters)中选择矩形(Rectangles)。