1908年8刀,大卫•格里菲斯扌I'l摄的影片《黄金迷》,突破了指挥视点固定机位扌1‘1法,开始运用机位的变化造成景别的变化,有了全景、中景以及近景的分别。
景别,直观上看是指取景区域、画血范围大小的不同。
形成景别的原因包括:机位距离被拍摄物体的远近不同和焦距的变化。
中景。
展现现场局部和人物膝盖以上部分的景别。
M用于人与物之间的行动、交流,生动的展现人物的动作、姿态。
推动情节发展的常用镜头,擅长形体动作的展示。
以人物内部动作为主,兼顾表情和环境是叙事的主角度。
叙事蒙太奇山美国电影大师格里菲斯等人首创,是影视片中最常用的一种叙事方法,它的特征是以交代情节、展示事件为主旨,按照情节发展的时间流程、因果关系來分切纽合镜头、场面和段落,从而引导观众理解剧悄。
这种蒙太奇组接脉络清楚,逻辑连贯,明白易懂。
连续蒙太奇是沿着一条单一的情节线索,按照事件的逻辑顺序,冇节奏地连续叙事。
这种叙事自然流畅,朴实平顺,但由于缺乏吋空与场面的变换,无法直接展示同时发生的悄节,难于突出各条情节线Z间的对列关系,不利于概括,易冇拖沓冗长,平铺直敘Z感。
EFP方式,即“电子现场制作”方式。
同时用两台以上摄像机和一台特技效果发牛•器及其他相应设备,在拍摄现场制作节目的方式。
它的制作特点是多机拍摄、即时编辑。
山于该方式具冇制作的连续和同时性,制作的节冃可以通过转播车直接播放或录像留存。
平行蒙太奇,这种蒙太奇常以不同时空(或同时异地)发生的两条或两条以上的情节线并列表现,分头叙述而统一在一个完整的结构之中。
交替蒙太奇,它将同一时间不同地域发生的两条或数条悄节线迅速而频繁地交替剪接在一起, 其屮一条线索的发展往往影响另外线索,各条线索札I互依存,最后汇合在一起。
抒情蒙太奇,在保证叙事和描写的连贯性的同时,表现超越剧情之上的思想和情感。
它的木意既是叙述故事,亦是绘声绘色的渲染,并「L更偏重于后者。
意义重大的事件被分解成一系列近景或特写,从不同的侧血和角度捕捉事物的本质含义,渲染事物的特征。
对比蒙太奇,类似文学中的对比描写,即通过镜头或场而Z间在内容(如贫与富、苦与乐、生与死,高尚与卑下,胜利与失败等)或形式(如景别人小、色彩冷暧,声音强弱、动静等)的强烈对比,产生相互冲突的作用,以表达创作者的某种寓意或强化所表现的内容和思想。
长镜头类型。
固定长镜头:机位固定不动、连续拍摄一个场面所形成的镜头,称固定长镜头。
最早电影拍摄的方法是用固定长镜头來记录现实或舞台演出过程的。
景深长镜头:巴赞们导的景深长镜头是长镜头的本源形态,即用广角的深焦距镜头拍摄的单镜头,除具有镜头内时空的完整性,在空间构成上因深焦距形成在立体吋空里多层次动作同时存在复合运行。
运动反镜头:用摄影机的推、拉、摇、移、跟等运动拍摄的方法形成多杲景别、多扌1'1摄介度(方位、高度)变化长镜头,称为运动长镜头。
一个运动长镜头可以起到一组由不同景别、不同角度镜头构成的蒙太奇镜头的表现任务。
长镜头特征。
所记录的时空是连续的、实际的时空,所表现的事态的进展是连续的,具有不容置疑的真实性
三镜头法:客观镜头-主观镜头-半主观镜头。
三镜头法是好莱坞的成规,一般先用一个交代镜头把空间关系交代清楚(镜头1),然后切一个人物A的正打(镜头2),之后再切一个人物B 反打(镜头3),其中镜头2和镜头3都是镜头1 (交代镜头)中的一部分,而且镜头2和镜头3 中都有彼此的一部分,好莱坞三镜头法是时空统一的,符合经典好莱坞电影封闭空间观念所追求的连贯性。
埃斯库罗斯一被誉为“悲删Z父”代表作:《被缚的普罗米修斯》索福克勒斯一被誉为“戏剧艺术的荷马”代表作:《俄狄浦斯王》
欧里庇得斯一“心理戏剧的鼻祖” 代表作:《美狄亚》
故事高潮
故事一系列幕的组合,渐次发展为幕高潮,称故事高潮,从而引发
不可逆转的变化。
场景
某一相对连续时空屮通过冲突表现出來一段动作,这段动作
根据至少一个具有一定程度的可感知的重要性的价值改变了
人物生活中负荷着的价值情境。
理想的场杲就是一个事件。
节拍
场景里最小的结构成分。
节拍是动作/反应中的行为交流。
节构筑场景中的转化。
序列
序列是指一系列场景,呈冲击力递增趋势,肯至顶峰。
类型常规暗示故事情节,观众形成特定的期待。
类型常规是界定各个类型及其次类型的具体的背景、角色、事件和价值。
为了符合特定类型常规,故事创作会受到一定的限制。
最小保守性原则
在故事屮,人物釆取保守性原则行动吋,期望得到有益的反映,然而却引发各种对抗力量。
这种对抗不是与Z期望大相径庭,就是更加强烈,亦或二者兼具。
激励事件必须彻底打破主人公牛活中各种力量的平衡。
(伏笔、分晓)
主人公必须対于激励事件作出反应。
主人公欲望(自觉、不自觉)成为故事脊椎的重要组成部分。
沿着故事脊推|何求索
一•个事件打破人物住活的平衡,使之变好或变坏,内心激发白觉或不白觉的欲望,意欲恢复平衡,于是这一事件把他送入追求欲望对象的求索Z路,一路上要与各种力量抗衡,他也许能也许不能实现欲望。
这是故若无冲突,故事屮的一切都不能进展。
只发生一个层面的冲突
内心冲突------- 意识流
个人冲突------- 肥皂剧
个人一外界冲突 ------ 动作、探险、闹剧
三幕设计是最基木的要求
第一幕 ------ 第二幕- 第三幕
(激励事件)(目中高潮)(高潮、结局)纪录片是以真实生活为创作索材,以真人真事为表现对象,并对其进行艺术的加工与展现的,以展现真实为木质,并用真实引发人们思考的电影或电视艺术形式。
纪录片的核心为真实。
电影的诞生始于纪录片的创作。
纪录片常识
1895年法国路易•卢米埃尔拍摄的《工厂大门》、《火车进站》等早期电彫作品, 是纪录片的萌芽形态。
1922年美国导演罗伯特•弗拉哈辿(Robert. Flaherty)完成的纪录片《北方的纳努克》,通常被看着是纪录片的开山Z作;列拉哈辿的创作被当作是纪录电影的一个重要源头。
中国纪录电影的拍摄始于19世纪末和20世纪初,第一部是1905年的《定军山》。
最早的一些镜头,包括清朝末年的社会风貌,八国联军入侵中国的片断和历史人物李鸿章等,是山外国摄影师拍摄的。
纪录片乂可以分为电影纪录片和电视纪录片。