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CAD三维建模


视图转换
三维模型都是由平面图形转化而来的,这个转化的关键就是视图之间转换,主要是主视图、左视 图和俯视图之间转换。 例如:我们通过拉伸法构建一个正方体模型,就可以现在左视图上画一个正方形,将它转化成面 域, 紧接着把视图转换到主视图,在主视图画其拉伸路径,沿此路径拉伸就可构成正方体模型。
综上所述,创建图层和视图转换是构建三维模型的两个核心点
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构建顶底柱 关闭其它图层,只打开矿体图层,调用slice(剖切)命令,对矿体沿底柱所在位 置进行切割并将其删除;再沿间柱所在位置进行剖切,所切下部分作为间柱,放在间 柱图层;再沿顶柱部分剖切,所切下部分作为顶柱放在顶柱图层。 组合模型 将已创建的底部结构move到矿体底部,作为模型底部结构;将扇形炮孔复制到凿 岩巷道所对应的位置,在同一凿岩巷道中,炮孔排面是3米,一般布置三到四排即可 ;最后仅打开炮孔、凿岩巷道、矿体图层,调用slice命令进行拉底和在矿房中间开 辟自由爆破空间。 模型渲染 为了模型好看可对模型进行渲染。在图层管理器中对不同图层进行颜色更换,这 样便改变了模型对应部件颜色;为了更好看到模型内部结构,可在“视图”“渲染 ”“材质”里对矿体创建一新材质,并改变其透明度和亮度,这样回到实体视觉样式 下就可以看到矿体内部结构。
模中,用此命令就可以基本搞定所有建模了。
实体修改命令 Slice(三维剖切):很常用的修改命令,在建矿体模型时,经常需要剖切。也可以在 “修改”“三位操作”调用此命令。 布尔运算(差集、并集、交集):最常用到的是差集,在构建漏斗和巷道等时经常用 到。 渲染 为了使模型达到一个较好的视觉效果,可以对其稍加渲染。可以通过改变图层的颜色来改 变相应实体着色,还可以在“视图”“渲染”“材质”中改变材质透明度和光亮,以能更 好地看到模型内部结构。还有一些命令,希望大家在实际操作中去学习运用。
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常用建模命令
采矿方法建模相对简单,无需专门学习大量的建模命令,善于运用其中一两种就可以,我 建议边学边用,这样效果最好。需要强调的是绝大多数二维命令在三维建模时依然适用, 所以构建三维模型很简单,无需学习大量命令,关键是掌握两个要点“图层”“视图”。
建模命令
EXTRUDE( 拉伸 ):最主要的建模命令,顾名思义就是将平面拉伸成立体。在采矿方法建
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进行布尔运算 布尔运算之所以放在最后,因为模型一旦进行布尔运算就很难再更改。首先复制 一份模型作为备份。然后可以对漏斗和巷道等进行布尔运算,主要是差集运算,调运 差集命令(subtract),选择矿体,再选择阶段运输巷道,按回车,将会完成运算, 即矿体减去巷道部分,达到在矿体中抠出阶段运输巷道效果。同理依次在矿体中抠出 漏斗和其它井巷,这样在实体样式中模型显得更有立体视觉。 这样就建成了一个采矿方法三维模型,其实建模很简单,熟练了有很多种建法,我所 说的是笨拙的一种,况且表达能力有限,感觉把简单的事写复杂了。关键是大家要熟 记两个核心点“图层”“视图”,再在实际中多加练习,熟能生巧。

创建图层、控制对象的显隐。创建矿体、巷道、井、底部结构、顶柱、间柱等图层。 可以通过这些图层的打开与关闭,控制这些图形对象的显示与关闭。 切换到左视图。创建左视图;封闭图形,将矿体边界转换为一个封闭曲线或者面域,将 各巷道断面转化为封闭曲线或面域,因为拉伸只针对封闭图形或面域。 切换到俯视图。创建俯视图,同理,创建封闭图形。 创建矿体、巷道模型。旋转视图到三维空间合适位置,能够合适观察矿体和巷道断面以 及拉伸路径。调用 extrude 命令,选择矿体左视图断面输入拉伸高度,或输入路径 P,在 俯视图中选择拉伸路径创建矿体模型。同理依次创建阶段运输巷道、电耙道、凿岩巷道。
要实时在实体样式和三维线框样式之间转换,用三维动态实时查看局部与整体,实
时比对,尽量减少出错。 在建模过程中最好不用参与布尔运算,直到所有部件建模完成,再根据效果进行布 尔运算,在布尔运算之前一定要复制一份模型,因为一旦进行布尔运算,实体将很
难进行修改了,预先复制一份模型会有很多方便之处。
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切换到俯视图 将俯视图中溜井和天井等断面复制到矿体里对应位置,同理拉伸形成井巷。将俯 视图进行封闭图形创建,对漏斗颈、斗穿进行拉伸,形成放矿结构,对矿体俯视图断 面拉伸形成底部结构。 创建漏斗 在俯视图里画大小不一两矩形,小的为斗颈口尺寸,大的矩形为漏斗口尺寸,创 建为面域。切换到主视图,将两面域至于不同 Z轴高度,高度差为漏斗深度,调用放 样(loft)命令依次选中两个面,平滑拟合,便形成漏斗。 创建底柱 关闭其它图层,只留底部图层,调整三维视图,以便能看清底部结构,将漏斗复 制在相应斗颈上,形成底部结构。 创建炮孔 关闭其它图层,打开炮孔图层。切换视图到俯视图,依据炮孔布置方法先画出炮 孔迹线,再切换到左视图,依据炮孔直径画出圆环作为炮控断面,调整三维视图,将 圆复制到各迹线上,调用extrude沿迹线为拉伸路径拉伸圆形成扇形炮孔。
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方法要点
采矿方法是个系统工程,在建模型时要熟知这个系统,理清每一环节之间的关系, 将这一系统从整体环环相扣到每一部件,理出建模主路径。然后由局部到整体一步
步完场建模。
注意对应关系 这里的对应主要是某一部件和整体的位置要一一对应,尺寸要一一对应,一定要注ห้องสมุดไป่ตู้意,否则因为其中某一环节出现差错,导致后面所有环节全错。
实例图
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操作示例
要建立上图所示阶段矿房法模型,首先要明晰这一系统的每个环节,以及环环之间的一一对 应关系。之后画出矿体三视图,左视图体现了矿体的倾向、厚度、阶段高度、分段凿岩巷道 高度、沿脉运输巷道距离矿体下盘的距离、电耙道的位置、凿岩天井在矿体中的位置;俯视 图表示出矿块的长度,阶段运输巷道长度,最主要表示的是底柱的结构,包括天井准确位置 ,溜井相对位置,斗颈、斗穿、漏斗的准确尺寸以及相对电耙道位置;主视图道理类似。
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采矿方法CAD三维建模
东北大学 深部金属矿山安全开采教育部重点实验室
2014年4月
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建模要点
创建图层
与二维建模一样,将模型分为不同部件,相应的部件建立一个图层。一个三维模型是由很多部件 组成,我们把不同部件放在不同图层上,当需要构建其中某一局部时,可以通过关闭其它图层, 已达到减少其它部件干扰,方便设计。这一点在三维建模时尤其重要。
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