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《奇迹世界2》被动技能的选择思考

《奇迹世界2》被动技能的选择思考
有关《奇迹世界2》被动技能的相关设定和玩法,已经有很多玩家发表了⾃⼰的⼼得。

相信现在内测中的玩家都知道被动技能是怎么⼀回事了吧?有关的设定就不再赘述了,在这给⼤家分享⼀下被动技能的选择:
1、同⼀个被动技能虽然可以同时激活四次,但升级速度并不会变成四倍。

所以前期为了更快的升级被动技能,在打怪的时候还是把想要升的四个被动技能激活吧。

2、为了更快速地完成任务,请同时激活四个【速度强化】。

因为其实⽆论是什么任务,主要都是跑步,采集要跑,打⼩怪要跑,传达信息要跑,交任务还是要跑,所以尽可能地提升移动速度是提⾼任务完成效率的好办法。

⾄于任务要打的少量怪物,对于升级被动技能来说是微不⾜道的,可以忽略。

3、根据上条,建议所有职业都优先选择能让⾃⼰升级更快的被动技能,⽽P K类的可以放到后边再升,反正都要满的。

更何况未成型的P K不是那么好玩,所以还是升级为重。

所有职业都推荐升的被动技能包括:
【速度强化】5级提升移动速度+9%,缠绕耐性+10%、沉睡耐性
+10%、中毒耐性+10%。

前边说了,跑得快,做任务快,升级就快。

相信没有⼈会嫌弃⾃⼰跑得太快的,4级和5级时还带有控制状态抵抗呢!后期P K也⽤得着。

【技能强化】5级提升技能攻击⼒+9%,追加伤害+2%。

⼏乎全部职业都是以技能攻击为主,平砍只是辅助⽽已,所以技能攻击⼒很重要。

技能的基本攻击⼒越⾼,加成就越⾼,还有追加的伤害据说是⽆视防御的。

伤害输出能⼒上去了,刷怪快了,升级⾃然也快了嘛!⽽且后期P K的话,这个被动技能也很不错。

【精神强化】5级提升最⼤M P+9%,M P恢复量+4。

本来当最⼤M P达到⼀定量时,再⼤也是已经没有什么意义的,不过M P恢复量却是⾮常重要。

各职业都要经常出技能,战⼠的S P可以吼,法师加了精神回蓝⽐较快(实质也不够⽤),那么⼸⼿呢?龙骑呢?暗影呢?光喝M P恢复药L v2恐怕是不够的,⽽且不停喝药是挺⿇烦的事情。

千万别看少这个被动技能的M P恢复量+4,实际效果⾮常好,如果4个连⽤,⼤概怎么⽤也不怕没蓝了。

蓝不断,就能连续输出,升级⾃然更快。

打架来说,蓝也是⼀个保证。

除了战⼠不⽤升【精神强化】之外,这三个被动技能是所有职业都推荐的。

当然优先升这⼏个被动技能并不代表⼀定要时刻⽤着,⽽是⼀有机会就⽤得着。

下边再说说其它的⼀些被动技能:
【体⼒强化】加H P和恢复,适合⾎⽜战⼠。

【防御强化】加防御和抗击退、击倒、眩晕,防御不够可以考虑⽤下。

【攻击强化】加普通攻击⼒,打怪不如技能强化,但5级附加破防,P K⽐较好。

【致命⼀击强化】加的数值低,伤害⾼但⼏率低,实际效果不如技能强化和攻击强化。

【攻速强化】攻击速度只对普通攻击起作⽤,并不影响技能,所以只有⼩枪⼸⽐较好⽤。

【回避强化】提升防御成功率和减少伤害,⽤的⼈不多。

【元素防御强化】加元素抵抗率和⽆视技能状态。

【元素强化系列】⽕、⽔、地、风、暗共五种元素的攻击强化,带有减少M P消耗量。

对于元素攻击,⽬前还不是很明了具体的计算公式,⼤多数⼈持观望态度。

当前只确定法师的元素攻击和技能属性相关,⽐如毒藤是地属性,提升地元素攻击能够增加毒藤的伤害。

不过这个被动技能是按百分⽐加的,在没有三个⼥神眼和装备很多洞的情况下,这个百分⽐提升太少,还是技能强化的效果最明显。

其实《奇迹世界2》的被动技能真的很值得研究,但是却发现越研究就越⽭盾,因为不同职业、不同装备、不同等级,都会有相对应最佳的被动技能选择。

⽤哪个?⽤⼏个?什么时候⽤?负⾯效果呢?都是值得思考的。

随着等级的提升和装备的变化,⽇后的被动技能肯定还会有更多的变化。

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