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日本动漫产业发展趋势外文翻译

日本动漫产业发展趋势外文翻译本科毕业论文外文翻译外文题目: Japan Animation Industry Trends出处:JETRO Japan Economic Monthly, June 2005作者:Japanese Economy Division译文:日本动漫产业发展趋势日本动画不仅在日本,同时在海外也备受关注。

在扩大电影,电视和录像的国内市场后,日本动画电影制作人的视线也已经转向海外市场。

与此同时,在电影制作多元化筹资方式的方面已出现新的发展。

在此背景下,日本动漫产业正在努力处理某些人力资源的技能短缺,国内电影生产基地缩减和扩大海外业务的挑战。

1、市场概述2004年日本动画市场。

2004年在日本会谈的亚洲动画市场是吉卜力工作室红极一时的《哈尔的移动城堡》工作室在三年内的第一个新版本,将在11月开幕。

导演宫崎骏的著作在短短44天超过了10万观众,比在日本的任何电影都快。

此后其受欢迎程度不断,观众上升到1423.0万,截至到3月8日,打破标志的是宫崎骏的《魔法公主》,并将它放在日本电影史上的第两位。

现在的问题是如何关闭由《千与千寻》在日本创下的所有的2350万的时间纪录。

2005年6月开始《哈尔的移动城堡》也将在韩国和其他国家,包括美国60多个城市放映。

市场环境。

日本动画(“动漫”)已被赞誉为始祖,日本的文化和内容,对所谓的程度,这是世界范围内的“Japanimation。

”导演押井守的动画电影《无辜的人》2004年在第57届戛纳电影节上被提名。

《纯真》是到《攻壳机动队》(1995)的续集,在美国的Billboard影片排行榜上名列第一。

宫崎骏的《千与千寻》2003年在第75届奥斯卡奖项上荣获奥斯卡动画长片奖,同时在2002年柏林电影节金熊奖上再次获奖和证明日本是生产世界一流动画的国家。

据说许多美国和亚洲动画师想要制作日本的动漫作品,这表明日本动画被领先的专业人士认可。

《千与千寻》的商业成功,同时表明在全球公众的日本动漫的优点和国际竞争力。

世界已经明确看好日本动漫具有巨大的商业潜力。

尽管如此,业界还没有转移的态势,足以应付海外的一致好评。

展望未来,日本动漫产业不仅要扩大海外,它也必须制定必要的生产/配送系统和人员,利用对动画片和其他内容的全球商业机会。

事实上生产系统已经成立,但业内人士仍然具有在国内/海外发行和权利上有许多突出的弱点,如在一般的国际许可和业务专长。

在发展领域的人员,动画师没有一个适当的高社会地位,所以对其他行业和国家,例如人员外流,已成为一个大问题。

2、多变的市场规模日本国内的动漫市场大致可分为三类:正片长度的电影电视节目上述视频和DVD两个版本外,还有原作品据媒体发展研究所透露,在2003年日本的动漫市场销售额下降了10.4%至一千九百十二亿日元,包括动画电影的票房收入,电视动画制作费,销售、出租录像带和DVD产品的利润。

这是在两年内(图1)的首次下降。

在2001年和2002年实现实质性成果主要是由于2001年《千与千寻》成功的票房(30.4亿日元)然后在2002年DVD的形式。

在2003年对这类缺乏激励导致市场萎缩,但销售预计在2004年会由于《哈尔的移动城堡》的成功而增长。

对于动画内容,包括人物牌/商品市场,出售使用权的其他产品及销售玩具的性格的人物形象,估计约有二万亿日元价值。

图 1动画市场规模(电影,电视和视频)资料来源:电通传播研究所公司3、产业结构图2提供了动漫产业结构的简单描述,下图是一般电视动画的实际例子。

当然,每个电视节目或电影的情况可能不尽相同,特别是在规划阶段。

电视台,广告公司,玩具公司和动画制作公司形成生产联合体进行联合规划。

玩具企业加入这一点是因为他们在电视动画方面是不可或缺的二次使用的角色。

实际生产的工作由一个主要承包商在生产的每一个阶段大量分包商开展。

有关动画专家,与动画有关的企业家,雇主的统计资料还不清楚,但据说在日本有430个左右动画制作公司。

其中,264或61.4%,都集中在东京的23个中心区,其中练马区和杉并区占特别高的比例。

主要生产企业,为剧场动画的释放特性例外,因为大多数动画制作公司是制作电视节目。

动漫产业融资的多元化。

动画内容,如以前被认为无法提供任何保证,所以备份的资金是很难获得。

2004年,但日本的第一个动画基金是由奇闻趣事,日本数码屋,乐天证券和喷气证券建立, 2005年日本数码屋为中小企业与区域创新组织一个独立的政府机构,汇集每5亿日元开始为内容制作投资融资基金。

此外,银行业已改变其相对保守的立场,瑞穗银行现在积极拓展融资内容的创造者。

图2动漫产业的结构此外,生产的资金采购联合会系统也获得了青睐。

这是因为每一个主要竞争者经济合作存在分裂的危险。

在这已经运作良好的情况下,如《千与千寻》和《纯真》。

采购资金的多样化是一个动画从而发挥其越来越大成功的关键作用。

人力资源的局限与依赖外包。

尽管日本动漫在海外被关注,业界正努力克服生产成本的削减,缺乏动画师和对生产外包的依赖的问题。

a、削减生产成本一个30分钟的电视动画制作成本一般近10万日元,虽然另外还有一些生产企业只接获约五十亿日元案件。

大多数电视动画运行的生产损失,公司试图通过二次利用来克服,如视频,DVD和性质产品的销售。

因此,动漫产业的低工资已经导致了稳定的涌入到游戏产业和其他地方。

特别是在公司从电视台转包工作,不稳定的工作量和经费导致较低的生产质量和优越的人才流失的生产情况下。

外包生产和培训人事变动在最近几年生产已越来越多地被外包。

这包括原有的打印和发送到中国,韩国和其他地方制作公司其他数字数据,它返回所有内容的方式到着色阶段。

东映动画在菲律宾的工作室保留大约130人。

吉卜力分包关于《千与千寻》韩国公司工作的一部分,反映了一个事实,即只在日本生产的产品越来越罕见。

在规划,指导和其他进程仍然需要高级专业知识,在日本,动画,着色等简单的操作,被转移到其他国家。

年轻的工作人员掌握基本的动画技巧正在下降过程中的日本,已掀起对于国内行业自身的生产能力的警报。

此外,韩国,而此前作为日本分包商服务,由于近几年迅速积累经验的结果,已奠定了国家政策计划,以促进其国内动漫产业。

几乎所有的韩国电视动画曾经是来自日本,但现在约有30%至40%是当地生产的。

人们担心,日本的生产基地空洞化和在其他国家和地区的竞争力随之增加,破坏了日本的动漫产业的基础。

目前正在建立拥有高水平的专业动画师论坛,并在培养所需技能的人才的政策。

在生产IG,对于制作《纯真》,竞争力得以维持是通过监督内部的整个生产过程,来确保高品质的产品输出。

根据这一制度,据说许多漫画家每年收入能赚取1000万日元。

日本最早的动漫职业研究生院计划于2006年4月开幕,服务作为在今天的动漫产业所需要的高级技能培训人员的位置。

在1997年妇女事务厅执导设立了第一个职业培训动画师学校的合资公司。

吉卜力工作室:特写动画的成功模式,吉卜力工作室的标题为特写动画制作模式。

吉卜力工作室有一个创造电视台支持的主要图片,根据生产财团出版的公式,这与稳定的资本采购,同时产生高品质的作品计入房屋,广告机构和其他机构建立的方法。

对于吉卜力工作室的代表作,《千与千寻》,形成德间书店出版,日本电视网,日本电通(日本最大的广告公司),Tohokushinsha电影和其他人想出了约250亿日元生产成本的生产联合体。

本公司参与该财团分割各自投资比例的成本和利润分成。

因为三个层次视频/ DVD和电视的票房收入是被预计的,这是毫不奇怪,这种类型的企业参加了财团,而他们的参与增强了电影市场。

《千与千寻》的生产成本是不平凡的数额,票房十亿日元被认为是日本电影票房的一个重大打击。

如东映动画吉卜力的成功促使公司更新其在正片长度的动画电影的兴趣。

其他公司也正在考虑生产戏院更高质量的电影,即使成本较高,并放下这些和其他海外动画。

4、产品动态在2003年上映的长篇动画片票房的收入上升到33.7亿日元,根据电通通信研究所估计。

第二年连续下降(图3),但是,《千与千寻》帮助市场从2001年都增长到2002年,自90年代中期承普遍向上趋势。

此外,在2003年(图4)首次亮相记录165首次运行的电影是从以前的一年中的大跳跃。

首次运行动画电影进口数量有所增加,但没有造成较高的票房收入,因为与去年同期相比缺少大热门。

图3预计为长篇动画片票房收入资料来源:电通传播研究所公司图4新的长篇动画发布在2001年由电影制作/发行公司和视频销售公司生产的动漫电影共计346份,根据经济,贸易和工业省(METI)的选定服务行业(图5)的调查从1998年增加了八倍。

图、5每年电影制作和影片销售数量2001 比率从1998年的变化调查电影制作每年生产的电影数目4,904 100.0% 11.4% 剧场播放571 11.6% 35.6%故事片225 4.6% -40.9%动画346 7.1% 765.0%教育影片265 5.4% -29.5%纪录片2,726 55.6% 154.3%其他1342 27.4% -47.0%视频销售每年售出影片数64,408,548 100% 15.1% 剧场播放35,408,548 54.4% 41.0%日本14,317,939 22,2% 100.2%故事片3,935,652 6.1% 17.4%动画10,382,287 16.1% 173.3%进口20,736,497 32.2% 17.1%故事片15,987,108 24.8% 78.9%动画4,749,389 7.4% -45.8%电视节目8,295,120 12.9% 8.4%原创视频21,058,992 32.7% -10.1%资料来源:电通传播研究所公司选定服务行业的(图6)另一项调查发现,2004年有2036.0万戏迷到剧院看动画,占当年影院上座率总的18.7%。

影院上座率自2002年以来一直在增长,由于新的屏幕电影院数量增加。

在2003年由于缺乏优秀的激励动画上座率有所下降,在2004年它反弹了《哈尔的移动城堡》的实力。

图、6影院上座(观众)2000 2001 2002 2003 2004总人次45,870,073 48,764,386 90,321,473 90,947,473 109,813,470日本8,962,164 7,832,728 13,458,378 22,033,875 28,787,320进口29,066,717 28,529,076 60,472,744 57,380,488 60.366,971动画7,841,192 12,402,582 16,390,351 11,533,110 20,659,179放映数量584 577 1,087 1,089 1,376节目时间1,066,459 991,649 2,017,865 2,018,911 2,512,897 资料来源:教育部Ecolnomy,贸易和工业电视动画。

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