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flash动画浅谈毕业论文

郑州华信学院

ZHENG ZHOU HUA XIN XUE YUAN

毕业设计说明 (毕业论文)

论文题目:毕业设计制作技术漫谈

2010年11月30日 学生姓名: 点击了解更多

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摘要

本文主要是对Flash的发展及其技术上的操作,进行具体讲述,并和现实生活结合起来。本文通过一个小故事来探讨用flash制作动画全过程所遇到的问题以及时怎么解决的。而且也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解释。望大家可以共同学习学习,互补互助。

关键词:flash 动画 毕业 论文 奋斗目标 梦想

目录

摘要 ………………………………………………………………………………1

第一章 绪论……………………………………………………………………… 3

1.1 Flash的背景…………………………………………………………3

1.1.1 flash的简介……………………………………………… 3

第二章 本设计所要使用的技术………………………………………………… 4

2.1 flash的遮罩动画……………………………………………………4

2.2 flash 中声音的导入…………………………………………………5

2.3 flash 中路径的问题…………………………………………………6

2.4 flash 中图层操作问题………………………………………………7

第三章 本设计的整个设计过程…………………………………………………9

3.1 设计的前期准备………………………………………………………9

3.1.1 设计的故事梗概……………………………………………9

3.1.2 收集素材……………………………………………………9

3.2 开始制作动画…………………………………………………………9

3.2.1 开始制作flash动画………………………………………9

3.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题…………………………12

3.3 设计的后期完善………………………………………………………13

第四章 设计总结…………………………………………………………………13

………………………………………………………………13

参考文献……………………………………………………………13

第一章 绪论

Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash界面和Director极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。

Flash的爱好者越来越多,但是设计制作一个能够吸引观者眼球的动画并不只是技术熟练就能做到的,它还需要许多视觉创意元素的支持。分析一下优秀的Flash动画作品,我们就会发现,只有那些创意角度新奇有趣、影片风格充满个性、动画角色设计独特、构图新颖的Flash影片或网站才能够让人爱不释手,百看不厌!因此,学习并熟练掌握Flash软件的同时,还应当从艺术设计的角度多掌握一些动画创意设计的方法。

1.1 flash的背景

1.1.1 flash简介

flash 是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)

flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

第二章 本设计所要使用的技术

2.1 flash的遮罩动画

了解遮罩层和被遮罩层的关系,对于我们掌握遮罩动画是非常关键的。遮罩动画在Flash技术里面起到了重要作用,一些非常优秀的效果就是通过遮罩动画来实现的。例如:著名的“水面涟漪”效果,就是通过遮罩完成的,非常逼真。下面我们就通过不同的制作方法了解遮罩的原理,在实践中领会遮罩的奥妙。

具体步骤

1、运行Flash 8,文档属性默认。

2、单击【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入一幅位图图片,并调整适当尺寸。

3、更改图层1为“章背景”,并锁定;

4、新建图层2命名为“背景”,在此图层右键单击,出现”属性”,点击后出现如图2.1.1所示。将”遮罩层”前的单选框选中,点击确定按钮,出现如图2.1.2所示。

5、这样一个完整的遮罩图层就做好了。

注意:遮罩层的表现形式是:遮住”谁”,显示 “谁”。

2.2 flash 中声音的导入

Flash MX 只能用“*.wav”和“*.mp3”两种格式的文件,其他格式的声音文件必须先转换成这两种格式中的一种,才能导入 Flash MX 中使用。因现在Mp3编辑软件很多,格式不全统一,有些虽然名字是mp3但却没有压缩到第三层,还有些取样率、压缩率不规范的都不能导入到Flash中,Flash 8中可以导入 “56 kBit/s, 22,050 Hz, Stereo 7 KB/s”标准的Mp3文件。只要你遇到不能导入的文件,知道是因该文件格式不对就好了,至于如何办,那需要重新压缩或解成声波文件*.wav才能导入。

具体步骤

1、运行Flash 8,文档属性默认。

2、单击【文件】|【导入】|【导入到库】命令。声音不能直接导入工作区,而是导入到元件库中。

3、更改图层1为“声音层”。如图2.2.1所示。

4、将声音导入舞台上一般有两种方法:一、直接将声音拖入到舞台上。二、点击一下声音图层的关键帧,使其处于激活状态,然后点击属性中”声音”的下拉菜单,找到你导入到舞台的声音。如图2.2.2所示。

注意:在图2.2.2中显示的 “同步”菜单中的选项。这个问题会在下面给予答案。

2.3 flash 中路径的问题

F……是放置在主时间轴上的,则可以将代码简写为 mc…

具体步骤

1、 运行Flash 8,文档属性默认。

2、 在图层1上新建一个元件mc。如图2.3.1所示。

3、 它现在是在主时间轴中,可以在动作面板中书写其路径为mc.stop ();或者书写为_root.mc.stop();。如图2.3.2和2.3.3所示。它们是等价的。

4、 但如果mc中的另有一个元件mc1,那么它只能将路径书写为_root.mc.stop();才能让主时间轴停止动作。

2.4 flash 中图层操作问题

主要是如何新增、重命名、删除、隐藏和锁定图层。新增图层可以直接点击图层下方的“插入图层”按钮;重命名可以右键单击你所要改名的图层,点击“重命名”即可,或者双击你所要改名的图层即可;删除和上面的重命名一般无二;隐藏和锁定图层可以单击这个图层左边“眼睛”和“小锁”下方的黑点即可。

具体步骤

1、运行Flash 8,文档属性默认。

2、将图层1重命名为“孤独圣”。如图2.4.1所示。

3、新建图层2,点击下面的“垃圾桶”图标删除。如图2.4.2和2.4.3所示。

4、将“孤独圣”隐藏,然后锁定。如图2.4.4和2.4.5所示。

第三章 本设计的整个设计过程

3.1 设计的前期准备

3.1.1 设计的故事梗概

讲述一个应届毕业生,离开学校之后四处闯荡的辛苦和辛酸,但他并没有放弃,依然努力地工作,克服了生活工作中的种种困难,最终获得了自己想要的幸福生活。

3.1.2 收集素材

因为我不太会画画,所以需要收集很多的图片素材,供我参考,然后画出我所需要的画面主要是在百度图库中寻找。至于声音素材可以到一些免费的素材网上下载。

3.2 开始制作动画

3.2.1 开始制作flash动画

现在我们就可以开始制作动画了。首先,我们要把握整个动画主脉搏。我的这个设计大体上分为三个大部分:动画的开始部分------动画的发展高潮部分------动画的结束部分。而动画的发展高潮部分又可以分为两个部分:一个是毕业后事业的低潮期,一个是事业的高潮期。

下面,我们开始制作动画的开始部分:

动画的开始部分,只要是有几个动画元素组成:跑动的汽车(图3.2.1所示),还有一个主要的元件,就是动画的播放开关(图3.2.2所示)。制作跑车的时候,可以从网上下载一张你中意的跑车图片,然后沿着跑车的轮廓画出跑车,然后转化为影片剪辑,并命名为“车”。播放开关可以用“矩形工具”画出,然后打上“play”,最后将其转化为按钮元件。在按钮的动作中写上

on (release) {

_root.gotoAndPlay(352);

}

因为动画的开始帧是在352帧,这样就是表示,当点击这个按钮并释放时,主时

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