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flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文

《老鼠爱大米》

flash动画设计与制作

专 业: 计算机多媒体 班 级: 多媒体09-1班 姓 名: 姜城 冯肖会 指导教师:

刘 静

邯郸职业技术学院

2012年6月 1日

摘要

FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。

FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。

FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。

FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。

本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动画的特色。

关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画

Abstract

People and emerge a person to grow better the person's courage and

the process from the bad person.The novel performance method results in

mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the

people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now,

letting person have awakening.

At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose

is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the

beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to

move, make the appearance even have the movement, this also makes up the

appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility

more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to call, an is a fan, the another is the shadow of the fan, the fan turns

to move, the shadow also comes after to turn to move, making that

original narrow and small room even have the stereoscopic feeling thus,

this is also a very small exaltation that is that work.Moreover and

betwixt of still have two more creative places in the creations, an is

the gun battle condition, another is story host Mr. takes the bullet

after hit by bullet of condition, let you even can feel Flash strong

place.

This text introduced the Flash animation manufacture in the most

basal knowledge and process and some related applied methodses of the

creation FLASH field view animation under CS4 software environments of

the flash CS4, and pass to create one FLASH field view animation toward

everyone to display the special features of a FLASH animation.

Keywords: Software of Flash; Animation; Orange perfame; A view

目录

第1章 概述 .................................................... 1

第2章 系统分析 .................................................. 3 2.1

FLASH动画阶段 ................................................. 3

2.1.1 Flash现状 ............................................... 3

2.1.2 Flash发展趋势 ........................................... 3

2.1.3 制作目的 ................................................. 3

2.1.4 总体架构 ................................................. 4

2.2 Flash动画制作中最基础的知识 .................................. 4

2.2.1 动画的基本理论 ........................................... 4 2.2.2 Flash CS4的工作环境 ..................................... 5

2.2.3 工具面板 ................................................. 6

2.2.4 符号和实体 ............................................... 6

2.3 Flash广告动画的设计制作过程 .................................. 7

2.3.1 开头动画设计思路 ......................................... 7

第3章 系统总体设计 .............................................. 8 3.1

FLASH动画的特点 ................................................ 8 3.2

FLASH动画的优势 ................................................ 9 3.3

FLASH动画的劣势 ................................................ 9 3.4

FLASH业界现状与前景分析 ..................................... 10 3.5

FLASH动画的应用领域 ........................................ 11 第4章

系统详细设计 ............................................ 12 第5章 系统实施 ................................................. 20 5.1 软件测试的目的及意义 ......................................... 20

5.1.1 软件测试的目的 ........................................... 20

5.2 软件通过测试发现的问题 ....................................... 20

5.3 解决软件测试发现的问题 ....................................... 21

5.4 测试结论 ..................................................... 22 第6章 设计总结 ................................................. 23 参考文献 ....................................................... 24 附录 ........................................................... 25 致谢 ........................................................... 29

第1章 概述

第1章 概述

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